Personellement j´ai plutôt tendance à préférer :
50% Mana
30% Vitalité
20% Force
Pour le mana, une bonne compétence chaleur permet de se débrouiller sans avoir huit cents points de mana... mais il faut choisir : soit on met des points de caractéristiques dans le mana dont les autres carac ne profiteront pas, soit on met des points d´aptitudes dans chaleur dont les autres aptitudes ne profiteront pas. Un des nombreux dilemmes de la sorcière.
Sinon, personellement je déconseille la foudre tant qu´on n´a pas fini le mode normal. Dans cette situation, autant mettre tous ces oeufs dans le même panier mais ça ne m´a pas paru évident avec la foudre. Ce sera par contre utile dans le niveau enfer puisque les immunités aux éléments font se casser les dents à ceux qui n´ont choisi qu´un type de sort.
Mais ça tous les gros-bills le savent et l´expliqueront mieux que moi qui ne fait que débuter.