J´ai lu sur un des articles du forum que Blizzard serait racheté par Micosoft
Or j´ai trouvé cet articlle dans l´expansion
http://www.lexpansion.com.com/NLTech/1901.15.html#65585
Pour les plus fainéants voila l´article
Le jeu de société selon Microsoft
lexpansion.com 13/02/2003
"Avec Xbox Live, on retrouve l´aspect sociable du jeu", aime à répéter Michel Cassius, directeur de Xbox Europe. J´y songe en expédiant vicieusement une salve de missiles sur un adversaire me tournant le dos. De spectaculaires explosions embrasent mon écran de télé tandis que des hurlements retentissent dans l´oreillette : "Achtung ! ", "Schnell ! " ( les hasards du réseau font que j´effectue mon baptême du feu sur le jeu MechAssault avec des Allemands).
Si "l´aspect sociable" ne saute pas aux yeux, il faut reconnaître que la plate-forme de jeu en réseau de Microsoft fonctionne bien. Xbox Live, c´est l´arme secrète de Bill Gates pour relancer les ventes poussives de sa console de jeu. Ses concurrents, Sony et Nintendo, commercialisent bien des kits permettant de connecter GameCube ou PlayStation à Internet, mais laissent aux éditeurs de jeu le soin de faire le reste.
Microsoft, dont la console est dotée d´un port Ethernet, cherche à prendre de l´avance sur le marché prometteur du jeu en ligne en leur offrant une plate-forme technique clef en main. Le point fort du service réside dans le casque et le micro qui retransmettent les cris de victoire des joueurs d´un bout à l´autre de la planète — de petits malins s´en serviront aussi pour téléphoner à moindre coût.
Xbox Live a conquis 250.000 abonnés aux Etats-Unis depuis le mois de novembre, mais à peine 10.000 au Japon où le service est commercialisé depuis le début de l´année. Actuellement en phase de test en Europe, il sera lancé officiellement le 14 mars sur le Vieux continent. Le succès de l´opération sera déterminant pour permettre à Microsoft d´atteindre l´objectif de 9 millions de consoles vendus d´ici juin, qui constitue le bas de ses prévisions.
Mais retrouver "l´aspect sociable" du jeu est encore assez coûteux: il faut bien sûr disposer d´une Xbox ( 250 euros), mais aussi d´une ligne à haut débit ( environ 45 euros par mois), acheter le kit de connexion ( 60 euros) et souscrire à un abonnement dont le prix reste à fixer mais devrait se situer autour de 10 euros par mois. Sans oublier l´achat d´un jeu compatible Xbox Live ( entre 60 et 70 euros) parmi la quinzaine de titres pour l´instant disponibles. Le prix d´un univers entièrement contrôlé par Microsoft.
Laurent Barbotin
On passerait d´un systéme gratuit à un système qui engraisserait vraiment Bill