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Liste des sujets

Les ancien post sont pas clair

Sampta
Sampta
Niveau 5
21 février 2003 à 11:40:10

En minteressant a la difference entre coup cinglant, coup mortel et blessure ouverte, g voulu revoir les vieux post. Cependent, aucun n´explique parfaitement la dintinction avec des exemples précis...
J´en serait le premier content
Merci et A+

VachTheStampide
VachTheStampide
Niveau 7
21 février 2003 à 12:14:26

Salut ,

Donc voici une explication tirer du tres bon site diablo2.JudgeHype.com :

Remarques sur les objets magiques

Certaines explications des objets magiques prêtes un peu à confusion. Voici donc quelques points à savoir pour vous équiper correctement. Ces remarques sont valables pour les objets uniques.

Coup Mortel ( Deadly Strike) :
Il s´agit d´une chance de doubler les dégâts. Ce bonus s´applique après les compétence comme Coup Critique et d´autres bonus en dégâts. Coup Critique ( CC) et Coup Mortel ( CM) s´excluent l´un l´autre. Si vous avez 33% de chance de faire un coup mortel, et un 68% de chance de faire un coup critique, votre chance de doubler les dégâts sera de :
=CC + ( CM/100)*(100-CC)=68% + ( 33/100)*32%=68% + 10.56% =78.56%

Blessure Ouverte ( Open Wounds) :
Permet de faire saigner un monstre fortement. Dans ce cas, le monstre perdra de la vie simplement en saignant.

Coup Cinglant ( Crushing Blow) :
Il s´agit d´une chance de réduire la santé du monstre de X% en un seul coup. Par défaut, X est égal à 1/4. Contre les joueurs, les mercenaires, les champions, les uniques et les boss, X=1/10. Enfin, avec une arme à distance, X=1/8. La résistance physique s´applique aux dégâts de Coup Cinglant, mais seulement si la résistance est positive. Les Coups Cinglants s´empilent la plupart du temps. Coup Cinglant est calculé après votre coup normal. Ainsi, après avoir fait les dégâts habituels, il y a une chance que vous réduisiez encore la vie du monstre de X%. Si vous avez plus d´un objet qui possède le bonus Coup Cinglant, les probabilités seront additionnées ensemble . Il y aura une vérification aléatoire pour le Coup Cinglant. Il n´y a cependant pas de vérification pour chaque objet séparément, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas faire plusieurs Coups Cinglants avec une seule attaque.

Défense augmentée ( enhanced defense) :
Cet attribut que l´on voit sur beaucoup d´objet peut vous induire facilement en erreur. Il faut s´avoir que la "défense augmentée" est déjà comprise dans la défense que vous voyez dans la description. Par exemple, une armure ayant les attributs "Défense : 500" et "Défense augmentée" ne possèdera pas une défense supérieure à 500. En fait, sans l´attribut "Défense augmentée", la défense serait en dessous de 500.

Défense vs missile :
Diminue la chance d´être touché par des projectile ( en augmentant la défense).

Le monstre touché s´enfuit ( Hit causes monster to flee) :
Très similaire au Hurlement du barbare.

Le coup gèle la cible ( Hit Freezes Target) :
Les objets possédant ce bonus ont une chance de geler la cible. Voici la formule :
La chance de geler est de 50 + ( AL + ( B*4) - DL) * 5
AL = niveau d´attaque
DL = niveau de défense
B = Bonus de gel de l´objet ( par défaut = 1)
Si vous êtes à distance, AL à une pénalité de -6
Si vous êtes à distance, la chance est divisée par 3
Longueur du gel = ( chance - roll ( ?)) * 2 + 25 frames avec une durée minimum de 25 frames ( 1 seconde) et un maximum de 250 frames ( 10 secondes)

Le coup aveugle l´adversaire ( Hit Blinds Target) :
Diminue la vision de la cible, comme le sort Vision Diminuée du nécromancien. Voici la formule :
Chance = 50 + ( niveau d´attaque + ( bonus * 4) - niveau de défense) * 5 Où le bonus est le nombre d´objets ayant cet attribut que possède le joueur -1. Certains objets ont un "Hit Blinds Target +2", ce qui compte pour deux objets dans la formule. Les attaques à distance ont 1/3 de cette chance.

Ralenti la cible de x% ( Slows Target by x%) :
Même si cela ressemble à une attaque de froid ( bleue), il ne s´agit pas d´une attaque de froid.

Absorption de dégâts :
Ceci a pour effet de soigner le joueur. Si vous possédez 5% d´absorption du feu, 5% du feu vous soignera, ce qui équivaut à 10% de résistance. +X aux compétences de feu : Ceci inclus les compétences de feu de la sorcière, de l´amazone ( Flèche Enflammée, Trait d´Immolation, Trait Explosif), du paladin ( Feu Sacré), du druide ( Griffes de Feu) et de l´assassin ( Poing de Feu, Boules de Feu, Sentinelle Inferno, Esprit du Feu). Le golem de feu du nécromancien n´est pas pris en compte.

Voila @+ , The Humanoid Typhoon.

VachTheStampide
VachTheStampide
Niveau 7
21 février 2003 à 12:21:35

Arf me suis tromper a la fin donc :

Absorption de dégâts :
Ceci a pour effet de soigner le joueur. Si vous possédez 5% d´absorption du feu, 5% du feu vous soignera, ce qui équivaut ? 10% de résistance.

+X aux compétences de feu :
Ceci inclus les compétences de feu de la sorciere, de l´amazone ( Fleche Enflammée, Trait d´Immolation, Trait Explosif), du paladin ( Feu Sacré), du druide ( Griffes de Feu) et de l´assassin ( Poing de Feu, Boules de Feu, Sentinelle Inferno, Esprit du Feu). Le golem de feu du nécromancien n´est pas pris en compte.

Maverick_17
Maverick_17
Niveau 10
21 février 2003 à 19:56:01

bien resume vach

cid0034
cid0034
Niveau 10
21 février 2003 à 22:02:21

ouah la flemme de lire la je vais allez dormirca fait 2jours que je susi devant le pc j´arrive meme plus a lire ; (

bgabaix
bgabaix
Niveau 8
22 février 2003 à 10:49:15

c´est plus un jeu avec tus ces calculs

Maverick_17
Maverick_17
Niveau 10
22 février 2003 à 13:04:29

si ca sert de savoir comment ca marche ca prouve que le jeu est pas abstrait

Sampta
Sampta
Niveau 5
25 février 2003 à 10:41:03

Voila une explication qui tien la route, merci a toi...
Et au fait arretez de vous en prendre au autre personne de ce forum, on est la pour parler de diablo2 lod..
A+

PrinceNoir
PrinceNoir
Niveau 9
25 février 2003 à 11:47:32

qui c´est qui disais que copier les pages ct illégal?

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