le pal peut varier de personnaliter, tu peut avoir plusieur choix...voici
1er sorte de pal:apt.de combat principal:zeal(ferveur)
aura off:fanatisme
apt.de combat 2(moins importante)charge(mettre arme a 2 mains dans kit 2)
--tu a bsoin dobjets donnant du IAS et une arme rapide ou si meilleur tres rapide , le best des armes est soi(avis partagé)b-star:tres rapide OU sheaffer:rapide mais plus puissant
( mais po obliger de rapidité pour larme a 2 mains mais c toujours mieux...)
les +:ak ca tu fese full vite pis plus fort,charge est bon contre les ptit cons comme les maudits ptit qui bougent toujours a lact3,les mages quon ne veut approcher et les super unique...
les -:ne pas utiliser zeal sur les echanté de foudre sauf si tas bcp de resist
2eme sorte de pal:apt.de combat principal:vengeance
aura off:conviction
apt. de combat2:poing du ciel,ak conviction tu attaque plus fort
---bsoin de vole de mana,tu a besoin dobjets qui frappe avec des degats elementaire:le best de larme est sans aucun doute,b-star:1-200 de feu, froid, froudre, tres rapide
les +:ak ca les "insencibles au blessures" parte vite,ca parais po,mais ton score dattack ne seras pas ben ben elevé mais avec convictioon tu frappes FORT(comme pour le 1er pal,pas bcp de dommages mais tu frappe vite)
les -:ca prend du temps a acceder a tes apt. principales...elle sont de haut nivo,commencez par vengeance,un peu conviction,et apres poing du ciel,si tu duel,le monde qui ont bcp de resist,tu vas avoir de la misere...c pareil pour les monstres
3eme sorte de pal:apt.de combat principal:sacrifice
aura off:epines
apt.de combat 2:convERsion(ne pas se tromper entre conversion lapt de combat et conviction laura off)(les mechants revcoivent leurs degats en les frappamt les convertis vu quils ont ton aura)
----tu as bsoin de equipement donnant de la vie et qui font du leech,je nai pas vraiment de best arme pour cette sorte,encore une fois soi sheaffer ou b-star,en passant cette sorte de pal fait penssé au nécro un peu,un merc et plein de convertis te feron un petit armée;)
les +:les bonhommes autour de tooi encaisseront des dégats et les ennemis auront mal,dhabitude les boss genre diablo fesant de grosses attaque comme son big eclair recoive bcp de degats si tu reste devant lui et que tu le frappe,mais leech de la vie!!!et les apt. sont principals sont faciles a avoir,elles pas mal toutes au début!
les -:tu fese po pire mais le MAIs au début tu auras bsoin de bcp potions de vie(en passant,ne jouer pas cette sorte de pal en HC)attention car quand les convertis redeviennent méchants ils garde un peu votre aura epines...pendant un instant,a haut lvl,en les frappant ca peut etre fatal
c sur que si vous mecoutez po et que tu met conviction(abaissement de resist)et zeal(frapper vite)ca fera pas bcp mal...
bouclier sacré:nimporte quel sorte de pal a cette apt.,un pal a comme kit principal une arme a une main avec un bouclier!des gens dise de mettre un dizaine de points mais moi je dis 20,a voir pour vous...
marto béni:bof,mais y parait que si c bien manier c mortel accompagné de laura concentration...
boule sacrée:bonne pour soigner ton merc mais est po si pire contre les mort-vivants
frapper:est tres bon contre un monstre unique du genre lord de seis,cela lassome et avec bouclier sacré ca fese encore +,accompagné dun ami le monstre unique peut crever vite...
les autres apt:je pense que toutes les aura de def ne sont pas des auras principal,juste secondaires voici:
tout ce qui donne des resits juste a UN element est a chier:au début vous navez pas bcp de resist alors attender et mettez juste un 1 point dans SALUT,ca peut venir en aide,meme si dhabtude le pal a bcp de resist(soit grace aux auras;P ou boucliers)1 point en salut,et cela ce fait quand vous aurez assez rempli vos apt principals
meditation OU redemtion:donne de la mana,assez bon pour la 2eme sorte de pal qui utilise bcp de mana,quelques points,sinon aux 2 autres,moins vu quils nutilisent pas bcp de mana mais cette aura sert au sorc et necro quji sont avec vous
vigueur:sert a prendre un ptite course pour allez chercher son corps qui est trop loin vu quon a pas fait de ? $*!!)¼¼¦¬¤½ de tp avant de mourir...sinon au 2eme pal car si tu lutilise en duel,tu cours tres vite vers lautre et tu met conviction et tu frappe,utile contre les persos qui cherche a se cacher,necro,sorc
purification:utile a ses heures...bon au début exemple contre andariel...sinon contre les mages du sanctuaire du chaos,1 point,utile
defiance:bof...n´aide po ben ben...tas deja dla def. pas mal...
priere:demande un gros montant de point pour donner en masse de vie... un gros bof
aura off secondaires:
précision divine si dans ton autre kit tu as une arbalet,ou sinon si tu est accompagner de amazon
gel celestre:ca gele les monstres,tres utile,quelques points
sanctuaire:bon contre les mort-vivants mais bof...pas le best,a mettre si t accompagné dautres paladins pour avoir plein daura en meme temps
feu célestre et horion sacré:le 1er est poche et le 2eme est po pire mais po tres puissant,jaime po
puissance:poche,tattque plus fort,mais des aura tel fanatisme te font attquer un peu moins fort mais tu a des bonus comme ce dernier te fais attquer bcp plus vite,puissance est le base,1 points pour avoir les autres
concentration:ne pas etre interrompu pendant lattaque,comme fanatisme,frappe plus fort a un bonus(ici c po etre inrompu)bof
mais c toujours bien de mettre des point dans admettons conversion si tu est un zealler(frapper vite)SI tu a mis tes points au max dans tes apt principals,des apt; de plus ca aide...mais a mettre en dernier
l´équipement:tout pal a comme kit principal une arme a une main et un bouclier,sinon au 2eme kit,le 1er pal a une arme a 2 mains!,les 2 autres peuvent avoir un arc...et le but du pal est davoir des dammages reduits...
le casque:le best est gaze,sinon au début vous pouvez prendre tal mask(le set)ou encore couronne des voleurs,sinon shako pour du MF
arme:déja décrit,soit b-star ou sheaffer...
arme a 2 mains:hellslayer,cranium basher
arc:buriza,(si t riche)windforce
bouclier:personnelement jaime + zakarum,sinon il y a stormsheild
anneaux:le 2eme pal a bsoin de manald heal pour le leech de mana,sinon jaime bien corbeau gelé qui empeche dêtre gelé sauf par duriel,et jaime bien aussi anneau de la délinquense
amulet:soit qui donne des resist ou +2 au pal,des amulet magique(écrites en jaune)
armure:le best et arkaine valor mais il faut un haut lvl pour lavoir,sinon shaft est tout aussi bien(meme pour tout le long du jeu)ou une ayant bcp de def. ex:corspemoun,gladiator...
gants:les gants de SIGON(accompagné des bottes de SIGON ca donne un spécial de 10%de vie de leech,attack rating,bon juste pour 1er pal,seul c poche sans les bottes)"etreinte venimeuse" est bien ou encore hellmouth
bottes:tout ce qui est bottes uniques est super,mais jaime tearhaunh,+2 a vigeur(ca economise points en apt.)+10 all resist,BIEN,ou encore SIGON qui sagance avec les gants
ceinture:ceinture unique...jadore assourdisante grace au dommages reduits
les stats:force:aux alentours de 150,200 si tes le 1er pal et taura bsoin dune arme a 2 mains
dext:150,plus importante pour le 1er pal car il doit avoir bcp de chance de toucher
energie:rien,ca seras un peu toff au début mais en augmentent de lvl la mana vous fera aucun default,et pour le 2eme pal qui utilise le +de mana,un manald ring et c cool
vitalité:le reste
le but est de augmenter la force et dextérité au début pour avoir les armes et armures rapidement
le merc:si t riche prend toi une rogue et met-y windforce et elle sera forte sinon...
prend le mage de lact3,personnelement je trouve que c le meilleur pour le pal a cause que quand on met bouclier sacré sa lui augmente ca def!!!un bon merc pas trop couteux mais extremement puissant tu lui met:lightsaber,tal mask, une bonne armure genre éthéré qui a bcp de def car l´éthéré ne peut casser sur un merc,et un bon bouclier donnant des resist mais po tres avec le pal a epines,car vu quil nest trop au corps a corps il ne recevra pas bcp de dammages alors prenez un barb ou pal si vous avez un pal a epines
de loin mon mage(yashied,froid)gele,tue et empeche les monstres de ressuciter comme ces déchus et sil nest po atteint par le corps-a-corps et quil ne recoit que des projectiles de mages,y creve po vu quil a full de resist,ca fait quil est full puissant!meme a hell
truc:prenez une rogue jusqua ce que vous arrivé a lact ou vous voulez un nouveau merc,sinon gardez la si cela vous semble...et les mages et rogues sont avantagés si le pal que vous avez utilise conviction(abaissement de resist)et ils feront plus mal,marche aussi avec fanatisme...
mon pal a moi a:gaze
amulet(je ne sais le nom
mais donne bcp de
resist et 12 a chaque stats)
sheaffer zakarum
shaft
etreinte venimeuse tearhaunh
assourdissante
delinquense corbeau gelé
et il est super fort,dans les best des pals
comme tu as vu le pal peut avoir plusieur dérivés,a toi den prendre un,et un pal ne peut etre vraiment pvp ou pvm,c les 2 en meme temps
et on dira ce quon voudrait mais 4 pal VS 4 barb,les pals gagnentmils ont chacun un aura
dufférents(1:epines2:fanatisme3:conviction4:medita
tion ou salut)et les barbs vont en mangez toutes une!;)
je ten ai dit bcp car jadore le pal a ca ma fait plaisir,si tas des prob e-mail moi
slut(ouf c long)