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LORD_SLIM_SHADY
LORD_SLIM_SHADY
Niveau 4
28 février 2003 à 12:38:10

moi ses la zon

Maverick_17
Maverick_17
Niveau 10
28 février 2003 à 12:38:47

necromancien

LORD_SLIM_SHADY
LORD_SLIM_SHADY
Niveau 4
28 février 2003 à 12:50:55

apres le barbare apres la sorciere apres assassin apres le paladin apres necro apres le druide

pour mon barbare le truc

Comparaison avec Trombe
Regardons les stats : Berserk est une attaque beaucoup plus puissante que trombe : +254 % de dégâts au niveau 20, contre +100% pour trombe. En plus la puissance offensive et augmentée considérablement +360% au niveau 20. Cependant berserk reste moins efficace que trombe : elle n’attaque les monstres que 1 par 1, alors que trombe attaque toute une zone. Contre de grand groupe de monstres faibles, berserk demande plus de temps, mais contre des monstres isolés, berserk prend toute sa dimension.
Il est donc presque exclut de monter un berserker au niveau 90, vu la lenteur de berserk comparé à trombe. Cela dit, berserk est selon moi plus fun à jouer et plus sécurisant : une fois une trombe lancée, on perd le contrôle jusqu’à la fin, sans pouvoir même boire de potions. Si la trombe est lancée au milieu d’un tas de monstres trop forts, c’est la mort assuré, de même combien de barbares sont morts à cause de dame de fer dans le sanctuaire du chaos ? Berserk ne possède pas ces inconvénients, car on garde toujours un contrôle total.
L’intérêt de berserk vient du fait que berserk ne suffit pas pour avoir un bon barbare : seul il est trop dangereux. Il nécessite l’emploi de combinaisons et de stratégies d’attaque plus développées que trombe. Mais avant de les décrire, expliquons plus précisément comment berserk fonctionne.

Berserk : avantages et inconvénients
Les avantages
Ceux-ci sont visibles dans les tableaux de stats sur berserk : berserk augmente énormément le niveau d’attaque et les dégâts.
L’augmentation du niveau d’attaque est telle qu’il suffit de monter la dextérité au minimum pour porter son arme, et on à presque toujours 95% de chance de toucher un monstre de son niveau. C’est très pratique d’avoir tous ses coups qui touche au but : le monstre attaqué ne peut pratiquement pas réagir.
Les dégâts importants permettent de compenser le fait qu’avec berserk on utilise souvent des armes moins puissantes que celles utilisé pour trombe, comme je vais l’expliquer dans le chapitre sur les stratégies. Combiné avec une puissance d’attaque énorme, les monstres ne résistent pas longtemps ! Et comme on lit dans le manuel : « Lorsque vous avez massacré tous vos ennemis, que reste-t-il à craindre ? ». Et il y a intérêt à vite massacrer tous les ennemis, car berserk possède un inconvénient de taille comme je vais l’expliquer après.
On peut voir aussi qu’un point dans berserk apporte plus d’augmentation qu’un point dans la maîtrise d’arme. Il est donc avantageux de ne pas monter au maximum la maîtrise au début, mais de garder des points de réserve pour les mettre dans berserk. Cependant il faut quand même choisir une arme et y mettre quelques points avant le niveau 30 : je dirais entre 7 et 10.

Les inconvénients
Il s’agit a priori d´un inconvénient de taille : « une attaque puissante qui laisse le barbare plus vulnérable » peut on lire dans le manuel. Il s’agit d’une baisse de l’ac ( classe d’armure), ce qui rend le barbare plus facile à toucher pour les monstres.
Cette baisse d’armure ne varie pas avec le niveau de berserk, mais la durée de cette diminution décroît avec le niveau ( de 2.7 à 1.3 secondes). Maintenant, un test effectué avec berserk au niveau 1 montre la taille de ce désavantage :
• Classe d’armure avant berserk : 927
• Classe d’armure pendant berserk : -185
La classe d’armure devient négative ! Cela fait que les monstres ont 100% de chance de toucher, ce qui est bien sur totalement injouable. Heureusement, il existe des moyens de palier à ce problème.

Les solutions
Il faut tout d’abord savoir qu’augmenter la défense des armures ne change pas le fait que l’ac devient négative pendant berserk. De même, peau de fer n’a pas d’effet significatif.
Il y a en fait 3 solutions :
• Porter un bouclier car les chances de parade du bouclier ne sont pas changées, on se retrouve donc avec 50-75% de chance de parade, suivant le bouclier.
• Utiliser cri de guerre : il assomme les ennemis alentour, permettant d’attaquer sans recevoir de réponse. Cependant il s’agit plutôt d’un complément aux 2 autres solutions.
• Utiliser le cri de défense ( cri) : celui-ci compense totalement la diminution de l’ac due à berserk. Lancé avant berserk, il agit sur la modification d´ac due à berserk, et cela suivant le niveau de cri. Si celui-ci est faible, l´ac baisse un peu, à partir de 8 dans cri, l´ac ne baisse plus, et pour cri développé à un niveau plus grand que 8, berserk ne baisse plus l´ac, mais l´augmente ! Par exemple, mon barbare a de base 1500 en ac environ, après avoir lancé cri lvl 16, il a 3500 d´ac, et ensuite quand il berserk, son ac monte à 6900 ! Cette modification est uniquement due au niveau de cri, et pas au niveau de berserk. Au vue de cet inventage de berserk, je conseille donc de monter cri vite, et haut ! Et de miser sur la classe d´armure : ca serait dommage de se priver d´un si bel effet de berserk.

Les stratégies
J’en vois 3 de possibles, suivant les goûts, l’équipement, la manière de jouer et le goût du risque. Il y a évidemment des points communs à ces 3 voies, mais je préciserai ensuite pour chacune les particularités sur l’équipement et la répartition des points.

Généralités pour tous les berserkers
Concernant la répartition des points d’aptitudes :
- La force est à monter rapidement à 170 pour pouvoir porter une plaque ornée.
- La dextérité par contre est à monter au minimum pour porter l’arme choisie : la puissance offensive n’est pas un problème.
- La vitalité est évidemment un point important pour le barbare, donc à monter généreusement.
- L’énergie est à laissé à 10 : un vol de mana compensera.

Equipement et aptitudes conseillés
Etant au contact, une bonne classe d’armure est à rechercher, et des résistances pour bien tout encaisser. Il faut donc chercher une bonne plaque ornée. Comme les monstres ne sont tués que 1 par 1, iceblink n’est pas aussi utile que pour un barbare trombeur, surtout que son AC est très faible.
Un objet avec récupération max après un coup est des bottes course max sont aussi à privilégier. Tout comme ceux qui rajoute à la vie, au mana à la force et à la dextérité.
Vu la diversité des aptitudes utilisées, des objets ajoutent aux compétences sont très utiles. Je conseille de concentrer les paris sur l’œil d’etlich ( amulette unique) qui combine vol de vie, dégâts de froid et +1 aux aptitudes.
Résistance naturelle est une constante pour tous les barbares, mettez-y ce qu’il vous faut pour atteindre des résistances max.
Mais surtout, ne mettez qu’un point dans peau de fer, c’est totalement inutile quand berserk est utilisé.
Le cri ordre de bataille augmente beaucoup la vie et le mana max, depuis le patch 1.04 le relancer quand il est actif ne baisse plus votre vie, donc il est toujours très intéressant d’y mettre 1 point. L’essayer, c’est l’adopter !
Le cri commande de bataille peut être un bon bonus : un point dedans, et tous les cris lancé après ont 1 de plus, et vos aptitudes aussi pendant un certain temps. Ce n’est pas obligatoire, mais ca donne du style de lancer commande de bataille, ordre de bataille et cri à la suite !
Classiquement, un point dans saut d’attaque peut vous permettre de fuir les situations dangereuses ( faire shift et cliquer sur l’endroit à rejoindre).
Voilà pour les généralités, intéressons-nous maintenant aux 3 stratégies possibles.

Le berserker violent
Quel doux euphémisme ! Le principe est d’utiliser une arme à 2 mains, faisant les dégâts les plus élevés possibles ! Les monstres n’ont alors aucune chance de résister à plus de 1 ou 2 coups, même dans les parties à plusieurs joueurs.
Il faut cependant faire attention à attaquer les monstres le plus séparément possible : il ne faut pas faire des tas car ils ne sont tués que 1 par 1.
Cette manière de jouer est la plus dangereuse de toute.

Aptitudes à monter
Il faut obligatoirement monter le cri de défense et l’utiliser en permanence : les monstres sont la plupart du temps en groupes, et vous recevrez des coups. Tous les recevoir, c’est la mort presque assurée. Cri à un bon niveau permet d´avoir une classe d´armure qui vous permettra de tenir longtemps en mêlée, en plus vous n´aurez pas à le lancer trop fréquemment.
Le but étant de faire le max de dégâts, il faut mettre le maximum dans berserk et dans la maîtrise. Ce barbare devant trouver le bon coté pour attaquer, et devant parfois fuir, mettre quelques points dans vitesse accrue n’est pas une mauvaise idée, mais ce n’est pas prioritaire.
Utiliser cri de guerre est aussi très utile. Ses dégâts sont négligeables par rapport à ceux de berserk, mais il offre une sécurité appréciable : les monstres assommés ne tapent plus et se laissent faire gentiment !
Il est aussi possible de mettre des points dans trombe, elle ne sera pas à 20 comme pour tous les vrais barbares trombeurs, mais elle peut être par exemple un moyen de fuir.

Equipement spécifique
Une arme avec le maximum de dégâts, et surtout une vitesse rapide, car celle-ci est déterminante : taper fort mais pas souvent n’est pas une bonne option. Les lances ou les martels sont de bons choix, il faut juste en trouver un rare avec au moins vitesse augmentée et dégâts augmentés. Les vols de vie, les dégâts de froid et la puissance offensive sont de bons bonus, tout comme +2 aux aptitudes.

Le berserker frénétique
Le principe de ce personnage est de combiner frénésie avec berserk. Je vais tout d’abord expliquer le fonctionnement de frénésie :
• Il faut obligatoirement une arme dans chaque main, sinon pas possible de lancer frénésie. Ce n’est donc jouable qu’avec des épées, des haches ou des masses.
• Frénésie tape exactement comme attaque à deux mains, à la même vitesse. Une fois un monstre touché, un tourbillon blanc apparaît autour du barbare, indiquant qu´il est en état frénétique. On peut changer d’attaque, il restera frénétique un temps déterminé ( 2 secondes au niveau 1 ; 21 secondes au niveau 20)
• Une fois en état frénétique, le barbare court plus vite, et frappe plus vite s’il utilise une aptitude de la branche centrale de l’arbre des aptitudes de combat ( dont berserk). Plus frénésie a touché de fois, plus la vitesse sera accrue. Cette vitesse de frappe est supérieure à celle de frénésie ( entre 2 et 4 coups de berserk par seconde, par exemple). Cet accroissement de la vitesse est considérable.
Le berserker frénétique va donc frapper à l’aide de frénésie, puis basculer sur berserk pour infliger des coups répétés. Les dégâts sont diminués par le fait que le barbare utilise 2 armes à une main, mais cela est compensé par une vitesse de frappe sans égale. Frénésie est aussi très pratique pour fuir en vitesse une situation dangereuse.

Aptitudes à monter
Comme pour le berserker violent, cri est obligatoire.
La seule différence avec le berserker violent est qu’il faut monter frénésie en plus. Un niveau minimal de 9 est nécessaire pour une utilisation confortable, mais plus, c’est toujours mieux.

Equipement spécifique
L’avantage d’avoir 2 armes, c’est de pouvoir cumuler les bonus de +1-2 aux aptitudes, c’est très agréable. Mais les autres bonus offensifs ne sont pas partagés entre les armes : Si une arme vole de la vie, frapper avec l’autre ne volera rien.
Il faut tout d’abord choisir entre épées, haches ou masses. J’ai une préférence pour les épées car elles sont rapides, et on en trouve vraiment beaucoup de bien. Mais en contrepartie elles demandent plus en dextérité, surtout l’épée de bourreau ( 170 en force et 110 en dextérité). Mais ce choix est vraiment une affaire de goût.
La rapidité n’est pas primordiale, mais néanmoins conseillée. Frénésie peut en effet compenser la lenteur des haches, mais la vitesse des armes reste importante, notamment pour frénésie.
Il faut savoir que berserk ne frappera qu’avec une seule arme, donc il faut avoir une arme puissante avec vol de vie, mana, dégât de froid pour taper, et une arme qui fait +2 aux aptitudes et puissance d’attaque augmentée pour faciliter frénésie dans l’autre main ( enfin pas tout en sur la même arme, c’est impossible ! ). C’est le plus important, mais tout le reste est évidemment utile. Ne pas oublier dans la fenêtre des caractéristiques que les armes ont leur bonne place ( intervertissez les et regardez les dégâts de berserk).

LORD_SLIM_SHADY
LORD_SLIM_SHADY
Niveau 4
28 février 2003 à 12:53:09

vous pouvez dire votre technique avec votre perso sa serait cool.

Amazon:1

Nécromancien

LORD_SLIM_SHADY
LORD_SLIM_SHADY
Niveau 4
28 février 2003 à 12:54:47

oups necromancien:1

KRAZOUKII
KRAZOUKII
Niveau 6
01 mars 2003 à 11:58:11

je conné bien laamzone c je crois le persos le plus fort mais bon kan on sait les manié ils sont vraiment tous invincible ( le necro est pr moi le plus fun a jouer)

POUR UNE AMAZONE :

Aptitudes : deja lamzone na pas besoin de bocou de points donc on peut se specialisé dans larc et le javelot

trait multiple ne serta rien vu ke vous aurez eclair en serie, dans arc et arbalète vous naugmenterais kun sort a 20, c TRAIT INTELLIGENT , cette fabuleuse attake me fais froid dans le dos...
metter aussi 1 pt dans fleche paralysante en fait ca suffit largement.

en sorts passifs : 5 dans coup critik , avec les bonus ca va monter, 5 dans leskive au coprs a corps et 5 dans leskive a distance.
pas dans walkiri , mais si vous avez vraiment du mal contre les boss ( genre duriel) vous pouver mettre 1pt dans leurre mais bon je suis sur ke vious pouver passer sans ca car apres ce sera des pts gaché vous naller plus lutuliser.

javelot et lance : ke la filiere de droite juska mettre 20 dans ECLAIR EN FURIE ki est tres puissant devant un gros groupe dennmie

ca nous fais :
20 trait intellgent
20 eclair en furie
5 eskives cc
5 eskives d
5 coup critik
1 fleche paralysante

7 points utlisé dans les sorts de premier nivo pr atteindre les autres.

ca nous fais 63 points ! or on en a 110 pr un persos level 99 ayant fais tout les quetes.

donc on peut avoir une amzone tres puissante seulement level 65 par exemple.

il fo configurer le switch pr changer de larc au javelot, kan ya pas bocou de dennemi vous les paralysé et tuer avec trait intellecte , sinon kan yena trop vous lancer plusieurs javelot en furie.

en plus vous ferez 2 elements de degats, froid -foudre, vous serez moins géné face aux insensibilité

L´EKIPEMENT :

Je vais citer le meilleur en premier puis les autres apres mais ki sont kan meme bons :

casque : shako,oeil vampirique,ailes des wlakiires,couronnes des voleurs

amulette : courroux du seigneur, kaleidoscope de mara, oeil d´eldrith , oeil du chat, amulette rare avec des resistances

armure : arkaine valor, armure legere de naj, armure de mavina, plainte du corbeau

arc -arbalete : windforce ou buriza, corne d´aigle

javelot : revanche du titan éthéré, les autres sont bocou moins bien

bouclier avec le javelot : bouclier tempete ( c ce ki fo a tout prix, avec votre dext vous parer a 75 % tt le temps)

ceinture : tonnerre des dieux, assourdissante, fil du rasoir( si vous naver pas buriza)

gants : imposition des mains, etreinte venimeuse

bootes : marche flots, ame de natalya, marche de lenfer ( bof)

annaux : manald heal ou raven frost ou alliance de de bul katos, mais aussi anno rare avec des resistances du mana et bonus de dext ( jen ai un kom ca : +10 all resist,+14 dext,+18 mana,+110 puissance offensiv et un autre truc)

CARACTERISTIK :

force : 130 ( pour arkaine , avec tonnerre des dieux et autre sobjets rajoutant de la force on y arrive a 165)
90 ( si vous nutilizer pas tonnerre des dieux ni arkaine, par exemple avec armure legere de naj)

dexterité : a fond la caisse ! si vous avez arkaine vous aurez a peu pres 400 si vous navez ke 90 en force vous aurez 440 a peu pres
je compte avec les bonus bien sur !

vitalité : 50 maxi, a 50 en vita vous avez suffisament pr survivre, apres viendra les bonus, surtotu avec arkaine ( et aussi armure legere de naj)

energie : rien ( il suffit davoir du leech genre maanl heal ou oeil vampirique puis kelke bonsu en stat c bon, moi jai shako + manald heal alors le mana c pas un probleme)

il vous fo le maximum en dexterité car la dextérité augment vos degats , plus vous en avez mieu c´est
kan on augmente un pt de dext ona a peu pres ( en moyenne) + 3 ou +4 degats, si ona 400 en dext ca fais +1200-1600 degats, ce ki est pas mal du tout !

avec son arme ( buriza par exemple) et 300 en dext au nivo 70 on atteint 1800-2000 degats avec trait intelligent. alors au nivo 99 je vous dis pas...

les boss sont trop facile avec lamazone, il suffit de faire ke des trait intelligent et avec le percage il sen prend plein la tete, il fo attaker assez rapidement c pour ca kil fo sertir vos ekipements plus tard avec des joyaux +15% augmente la vittess dattake ou votre arme avec une shael.

aussi :
ne mettre aucun pt dans percer et penetrer car penetrer augmentre votre puissnace offensive mais vous vous en fouter car vos attake touche automatikement, ce sont des attake magik
perce non plus car avec buriza ou la ceinture fil du rasoir vous percer automatikement.

courir vite et aussi tres utile : il vous faut kelke charmes +5% marche course rapide
en tout vous devriez avoir au moins +50%, le mieu étéant +80%

charmes : des charmes avec des resistances surtout, pas de charme +1 dans un tablo car avec vos ekipements vous atteingnez +8-+10 a toute vos aptitudes ce ki est suffisant pour une amzone , les resistances est primordiale vu ke vous avez pas bocou de pv

le mercenaire : je prend celui de lacte1, je met corne daigle dessus et allons y gaiment , les autres mercenaires POUR l´AMAZONE ne me semble pas tres utiles.
mag acte3: vous faites deja des degat elementaux
pikier acte2 : les auras sont plus destiné aux necro ki ressucite, pas a la solitaire amaone
barbare acte 5 : pas mal mais sert mieux a une sorciere

voila , mais rien ne vous empeche de personnaliser votre amazone, je nai ecri ke mon profil ke je pesne etre un bon, mais yena plein dotre ki se valent tous.

voila bisous !

Maverick_17
Maverick_17
Niveau 10
01 mars 2003 à 19:46:54

vous avez mange du doshy pour faire des msg aussi longs? : )

Ben c assez interessant j espere que c lu par qq personnes...

cid0034
cid0034
Niveau 10
01 mars 2003 à 20:32:05

mouaasi la flemme. mais berzerk mets la def a 0 je sais pas si c a aetiat dit. sinon sorc c ma prefere

hades007
hades007
Niveau 7
02 mars 2003 à 12:51:16

Moi c l´assassin

cocio_16
cocio_16
Niveau 10
02 mars 2003 à 12:54:18

Booooooooooooooooooouuuuuuuuuu!...

cocio_16
cocio_16
Niveau 10
02 mars 2003 à 12:58:08

Maverick_17>c´est interressant ces message?alors je vait les lire!a par sa,doshy ne fait pas de si long message, c´est jusque qu´il appuis sur "Enter" souvent...

Druidic
Druidic
Niveau 8
02 mars 2003 à 13:03:37

Mais non c´est en fait au bout d´un moment Doshy quand il mettait des messages c´était des "romans" c´est je penses pour ca que Mav les a reprit

Moi et bien c´est pas dur vu mon nom : )

Druidic = Soit près de tes amis et encore plus pret de tes ennemis.

mega_aeon
mega_aeon
Niveau 4
08 mars 2003 à 20:01:34

le best des best des malade mental des best des best cest . ....... le necro

TTTXTTT
TTTXTTT
Niveau 10
08 mars 2003 à 20:36:04

moi c le druid

bgabaix
bgabaix
Niveau 8
09 mars 2003 à 10:10:42

c´est le nécro et c´est le plus rigolo

Anonymus_yoyo
Anonymus_yoyo
Niveau 9
09 mars 2003 à 10:22:24

Moi j´ai bien aimé le nécromancien, mais j´adore mon barbare ! !!!
Sinon j´ai un druide aussi, lui il est excellent !
Je l´adore aussi.
c´est mes 2 préférés !
Druide et barbare !

Frodon_Saquet
Frodon_Saquet
Niveau 10
09 mars 2003 à 16:00:12

moi le druide

Beerbongsong123
Beerbongsong123
Niveau 9
09 mars 2003 à 16:11:21

PALADIN!!!!!!!!!!!!!

demon_noir
demon_noir
Niveau 2
09 mars 2003 à 17:59:18

paladin

Krush_killer
Krush_killer
Niveau 3
09 mars 2003 à 23:55:48

1=DRUIDE
2=Assasin
3=Nécro
4=Barbare
5=Sorcière
6=paladin
7=amazone

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