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Liste des sujets

Paladin

Sampta
Sampta
Niveau 5
05 avril 2003 à 12:05:52

Je suis 100% amazone, enfin 99% maintenant que j´ai un paladin.Mais j´ai du mal a cerner le perso. Donc je l´ai monté niv57 avec fanatisme a fond, avec 7 a salut, avec 5 a ferveur, 14 a choc saint(aie), et le reste 1 dans les 1eres aptitudes. Je voulais savoir ce que je devrai faire, combot vengence(g mis 1 pt)/conviction, ou poing de paradis???
Question equipement, g
armure:gemmissement du mort
casque: bandeau de naj(pas eu mieu)
ceiture:assourdissante 6/14, ou mavina 2=+20 force
Gants:mavina ou taniere de la goule 5%mana
bottes:sanglantes
arme1:alibaba(oui je sais mais trouve pas darme)
bouclier1:zakarum
armes2:c plus mais elle est nulle
bouclier2:punition de tiamat
sinon inventaire plein de charmes
ah oui ann et amul 0 ( 2nagelring et relique de nokozan)
Donc si vous avez des proposition ou des conseils à me donner ils sont les bienvenus.
Merci A+
ps:Mon pal sappel Griswold, au cas au je trouverai le set complait ca ferait bien(tu peut te brosser martine, lol, snif)

Maverick_17
Maverick_17
Niveau 10
05 avril 2003 à 19:42:39

y a plein de types differents

dis ce que tu voudrais tester

-2 mains
-arme + bouclier
-vengeance
-sacrifice
-ferveur

-coup de bouclier ( bizarre)
-poing du paradis
-marteau beni

j en oublie?

Sampta
Sampta
Niveau 5
06 avril 2003 à 13:24:25

En fait en arme un, il me faut une bonne arme une main(vos idées svp*), et mon bouclier Zakarum et en arme deux, une épée à deux mains tres puissante qui fait des dégats par les éléments ou magie(*).
Donc en 1 ferveur + fanatisme et en 2 vengence + conviction... qu´en pensez vous?
Je ne voit pas l´intéret de marteau béni et frapper bouclier, mais j´hésite pour poing de paradis.
Voila A+

Sampta
Sampta
Niveau 5
06 avril 2003 à 13:51:57

pour l´épée a une main g pensé a l´atlante, +2 aux compétences du paladin
+50% de bonus au niveau d´attaque
+75 en défense
+8 en vitalité
+12 en dextérité
+16 en force
non???
ou je peut la trouver le vite et le plus facilement possible? Mephisto cauchemar?

Sampta
Sampta
Niveau 5
06 avril 2003 à 19:58:03

? ?????

napoleon5111
napoleon5111
Niveau 4
06 avril 2003 à 20:15:06

g eu la sword mAIS je lé trader 4 soj

g grizz armor pour trader
mais ya un ias jewel dessus
et pul rune alors a la place d´avoir 900 de de def elle en a 1200 tk mon compte sur us east
c : :::::::::::::::: napoelon-511

tk tous cochon

meuhmeuh3
meuhmeuh3
Niveau 9
06 avril 2003 à 21:25:25

le pal peut varier de personnaliter, tu peut avoir plusieur choix...voici

1er sorte de pal:apt.de combat principal:zeal(ferveur)
aura off:fanatisme
apt.de combat 2(moins importante)charge(mettre arme a 2 mains dans kit 2)

--tu a bsoin dobjets donnant du IAS et une arme rapide ou si meilleur tres rapide , le best des armes est soi(avis partagé)b-star:tres rapide OU sheaffer:rapide mais plus puissant
( mais po obliger de rapidité pour larme a 2 mains mais c toujours mieux...)
les +:ak ca tu fese full vite pis plus fort,charge est bon contre les ptit cons comme les maudits ptit qui bougent toujours a lact3,les mages quon ne veut approcher et les super unique...
les -:ne pas utiliser zeal sur les echanté de foudre sauf si tas bcp de resist

2eme sorte de pal:apt.de combat principal:vengeance
aura off:conviction
apt. de combat2:poing du ciel,ak conviction tu attaque plus fort

---bsoin de vole de mana,tu a besoin dobjets qui frappe avec des degats elementaire:le best de larme est sans aucun doute,b-star:1-200 de feu, froid, froudre, tres rapide
les +:ak ca les "insencibles au blessures" parte vite,ca parais po,mais ton score dattack ne seras pas ben ben elevé mais avec convictioon tu frappes FORT(comme pour le 1er pal,pas bcp de dommages mais tu frappe vite)
les -:ca prend du temps a acceder a tes apt. principales...elle sont de haut nivo,commencez par vengeance,un peu conviction,et apres poing du ciel,si tu duel,le monde qui ont bcp de resist,tu vas avoir de la misere...c pareil pour les monstres

3eme sorte de pal:apt.de combat principal:sacrifice
aura off:epines
apt.de combat 2:convERsion(ne pas se tromper entre conversion lapt de combat et conviction laura off)(les mechants revcoivent leurs degats en les frappamt les convertis vu quils ont ton aura)

----tu as bsoin de equipement donnant de la vie et qui font du leech,je nai pas vraiment de best arme pour cette sorte,encore une fois soi sheaffer ou b-star,en passant cette sorte de pal fait penssé au nécro un peu,un merc et plein de convertis te feron un petit armée;)
les +:les bonhommes autour de tooi encaisseront des dégats et les ennemis auront mal,dhabitude les boss genre diablo fesant de grosses attaque comme son big eclair recoive bcp de degats si tu reste devant lui et que tu le frappe,mais leech de la vie!!!et les apt. sont principals sont faciles a avoir,elles pas mal toutes au début!
les -:tu fese po pire mais le MAIs au début tu auras bsoin de bcp potions de vie(en passant,ne jouer pas cette sorte de pal en HC)attention car quand les convertis redeviennent méchants ils garde un peu votre aura epines...pendant un instant,a haut lvl,en les frappant ca peut etre fatal

c sur que si vous mecoutez po et que tu met conviction(abaissement de resist)et zeal(frapper vite)ca fera pas bcp mal...

bouclier sacré:nimporte quel sorte de pal a cette apt.,un pal a comme kit principal une arme a une main avec un bouclier!des gens dise de mettre un dizaine de points mais moi je dis 20,a voir pour vous...

marto béni:bof,mais y parait que si c bien manier c mortel accompagné de laura concentration...

boule sacrée:bonne pour soigner ton merc mais est po si pire contre les mort-vivants

frapper:est tres bon contre un monstre unique du genre lord de seis,cela lassome et avec bouclier sacré ca fese encore +,accompagné dun ami le monstre unique peut crever vite...

les autres apt:je pense que toutes les aura de def ne sont pas des auras principal,juste secondaires voici:

tout ce qui donne des resits juste a UN element est a chier:au début vous navez pas bcp de resist alors attender et mettez juste un 1 point dans SALUT,ca peut venir en aide,meme si dhabtude le pal a bcp de resist(soit grace aux auras;P ou boucliers)1 point en salut,et cela ce fait quand vous aurez assez rempli vos apt principals

meditation OU redemtion:donne de la mana,assez bon pour la 2eme sorte de pal qui utilise bcp de mana,quelques points,sinon aux 2 autres,moins vu quils nutilisent pas bcp de mana mais cette aura sert au sorc et necro quji sont avec vous

vigueur:sert a prendre un ptite course pour allez chercher son corps qui est trop loin vu quon a pas fait de ? $*!!)¼¼¦¬¤½ de tp avant de mourir...sinon au 2eme pal car si tu lutilise en duel,tu cours tres vite vers lautre et tu met conviction et tu frappe,utile contre les persos qui cherche a se cacher,necro,sorc

purification:utile a ses heures...bon au début exemple contre andariel...sinon contre les mages du sanctuaire du chaos,1 point,utile

defiance:bof...n´aide po ben ben...tas deja dla def. pas mal...

priere:demande un gros montant de point pour donner en masse de vie... un gros bof

aura off secondaires:
précision divine si dans ton autre kit tu as une arbalet,ou sinon si tu est accompagner de amazon

gel celestre:ca gele les monstres,tres utile,quelques points

sanctuaire:bon contre les mort-vivants mais bof...pas le best,a mettre si t accompagné dautres paladins pour avoir plein daura en meme temps

feu célestre et horion sacré:le 1er est poche et le 2eme est po pire mais po tres puissant,jaime po

puissance:poche,tattque plus fort,mais des aura tel fanatisme te font attquer un peu moins fort mais tu a des bonus comme ce dernier te fais attquer bcp plus vite,puissance est le base,1 points pour avoir les autres

concentration:ne pas etre interrompu pendant lattaque,comme fanatisme,frappe plus fort a un bonus(ici c po etre inrompu)bof

mais c toujours bien de mettre des point dans admettons conversion si tu est un zealler(frapper vite)SI tu a mis tes points au max dans tes apt principals,des apt; de plus ca aide...mais a mettre en dernier

l´équipement:tout pal a comme kit principal une arme a une main et un bouclier,sinon au 2eme kit,le 1er pal a une arme a 2 mains!,les 2 autres peuvent avoir un arc...et le but du pal est davoir des dammages reduits...

le casque:le best est gaze,sinon au début vous pouvez prendre tal mask(le set)ou encore couronne des voleurs,sinon shako pour du MF

arme:déja décrit,soit b-star ou sheaffer...

arme a 2 mains:hellslayer,cranium basher

arc:buriza,(si t riche)windforce

bouclier:personnelement jaime + zakarum,sinon il y a stormsheild

anneaux:le 2eme pal a bsoin de manald heal pour le leech de mana,sinon jaime bien corbeau gelé qui empeche dêtre gelé sauf par duriel,et jaime bien aussi anneau de la délinquense

amulet:soit qui donne des resist ou +2 au pal,des amulet magique(écrites en jaune)

armure:le best et arkaine valor mais il faut un haut lvl pour lavoir,sinon shaft est tout aussi bien(meme pour tout le long du jeu)ou une ayant bcp de def. ex:corspemoun,gladiator...

gants:les gants de SIGON(accompagné des bottes de SIGON ca donne un spécial de 10%de vie de leech,attack rating,bon juste pour 1er pal,seul c poche sans les bottes)"etreinte venimeuse" est bien ou encore hellmouth

bottes:tout ce qui est bottes uniques est super,mais jaime tearhaunh,+2 a vigeur(ca economise points en apt.)+10 all resist,BIEN,ou encore SIGON qui sagance avec les gants

ceinture:ceinture unique...jadore assourdisante grace au dommages reduits

les stats:force:aux alentours de 150,200 si tes le 1er pal et taura bsoin dune arme a 2 mains

dext:150,plus importante pour le 1er pal car il doit avoir bcp de chance de toucher

energie:rien,ca seras un peu toff au début mais en augmentent de lvl la mana vous fera aucun default,et pour le 2eme pal qui utilise le +de mana,un manald ring et c cool

vitalité:le reste

le but est de augmenter la force et dextérité au début pour avoir les armes et armures rapidement

le merc:si t riche prend toi une rogue et met-y windforce et elle sera forte sinon...

prend le mage de lact3,personnelement je trouve que c le meilleur pour le pal a cause que quand on met bouclier sacré sa lui augmente ca def!!!un bon merc pas trop couteux mais extremement puissant tu lui met:lightsaber,tal mask, une bonne armure genre éthéré qui a bcp de def car l´éthéré ne peut casser sur un merc,et un bon bouclier donnant des resist mais po tres avec le pal a epines,car vu quil nest trop au corps a corps il ne recevra pas bcp de dammages alors prenez un barb ou pal si vous avez un pal a epines

de loin mon mage(yashied,froid)gele,tue et empeche les monstres de ressuciter comme ces déchus et sil nest po atteint par le corps-a-corps et quil ne recoit que des projectiles de mages,y creve po vu quil a full de resist,ca fait quil est full puissant!meme a hell

truc:prenez une rogue jusqua ce que vous arrivé a lact ou vous voulez un nouveau merc,sinon gardez la si cela vous semble...et les mages et rogues sont avantagés si le pal que vous avez utilise conviction(abaissement de resist)et ils feront plus mal,marche aussi avec fanatisme...

mon pal a moi a:gaze
amulet(je ne sais le nom
mais donne bcp de
resist et 12 a chaque stats)

sheaffer zakarum

shaft

etreinte venimeuse tearhaunh

assourdissante
delinquense corbeau gelé

et il est super fort,dans les best des pals

comme tu as vu le pal peut avoir plusieur dérivés,a toi den prendre un,et un pal ne peut etre vraiment pvp ou pvm,c les 2 en meme temps

et on dira ce quon voudrait mais 4 pal VS 4 barb,les pals gagnentmils ont chacun un aura

dufférents(1:epines2:fanatisme3:conviction4:medita

tion ou salut)et les barbs vont en mangez toutes une!;)

je ten ai dit bcp car jadore le pal a ca ma fait plaisir,si tas des prob e-mail moi

slut(ouf c long)

Sampta
Sampta
Niveau 5
07 avril 2003 à 10:35:02

Merci Meuhmeuh3, Je vais faire un mix de tes conseils, pas de poing de paradis,
arme1:atlante +zakarum(pour l´instant, puis marteau shaf)avec ferveur + fanatisme
arme2:une arme 2 main beacoup de domages magiques(pour l´instant g que perce nuage, dom foudre +2aura)avec vengence + conviction
ps:au fait c koi anneau de la délinquense
Merci et A+

Bul-Kathos
Bul-Kathos
Niveau 8
07 avril 2003 à 12:21:39

pis 1 ou 2 pt ds redemption je sais pas si vous lavez dit.. c vachement utile mais fo pas mettre plus

devastation
devastation
Niveau 53
17 avril 2003 à 13:22:42

Et Lightsabre c´est pas la plus puissante mais elle tout de même très rapide.

Dégâts à une main : 90-106 à 120-138
Niveau requis : 58
Force requise : 25
Dextérité requise : 136
+150-200% de dégâts
+10-30 de dégâts
+60-120 de dégâts magiques
+1-200 de dégâts de foudre
5-8% de mana volé par coup
5% de chance de lancer un sort Eclairs en Série de niveau 8-16 lors de l´attaque
+20% en vitesse d´attaque
Ignore la défense de l´adversaire
25% d´absorption à la foudre
+100 en défense contre les missiles
Indestructible
+7 au cercle de lumière

Maverick_17
Maverick_17
Niveau 10
17 avril 2003 à 14:08:57

c ca et moi g une armure 100 000 d armure!

allez ca vire les msg...

meuhmeuh3
meuhmeuh3
Niveau 9
17 avril 2003 à 19:29:58

ouin mais lightsaber nest vraiment pas la meilleur...mais c une assez bonne arme

simsimd2
simsimd2
Niveau 5
17 avril 2003 à 23:44:29

lol ta po sheafer et ta po shaft et ta po gaze ptit con!TON AMULET EST TRES POCHE!

meuhmeuh3
meuhmeuh3
Niveau 9
18 avril 2003 à 02:53:43

oups scusez jai PAS sheaffer,shaft scusez jme suis tromper,scusez je voudrais scusez jai mal fais ma phrase scusez encore,moi au moins jme pense pas bon

je nai pas sheaffer et shaft mais je pourrais les avoir TRES facilement,javais mal formulé ma phrase,je pourrais les avoir mais pendant un bout je fesais que des cows et mon CD a pété avant que jme met a trader,mais je pourrais les avoir TRES facilement,car jai BCP ditems pour des ehcanges...javais mal formulé ma phrase

meuhmeuh3
meuhmeuh3
Niveau 9
18 avril 2003 à 02:55:26

ah et jai pas gaze et lamulet est BONNe pas la meilleur mais sti a depanne,jinvente pas des affaires moé...comme jai dit je pourrais avoir gaze aussi tres facilement

Maverick_17
Maverick_17
Niveau 10
18 avril 2003 à 23:45:37

c fini les disputes? ca mene a rien

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