Un copier coller de
http://diablo2.judgehype.com
Guide de l´amazone
Article écrit par LS le 12 septembre 2000.
Souplesse, Agilité, Grâce... Que peut l´épée contre le vent...
Toi qui attise les flammes en bûcher.
Toi qui par une pointe glaciale transperce à l´infini.
Toi qui en un blizzard fige le temps.
D´un simple courant d´air, tu t´abats en tornade.
Tes cyclones par une vision perçante,
arrachent un souffle de soumissions.
Bénie des dieux, tu t´auréoles d´un éclat d´or !
A Toi, qui trouve toujours ta cible...
A vous de lire ce qui vous intéresse...
Tronc Commun
Avant même de jouer une amazone, il faut déjà savoir ce qu´elle est, ce qu´elle représente :
Ce qu´elle n´est pas :
L´amazone n´est pas très résistante au corps à corps.
L´amazone n´a pas beaucoup d´aptitudes qu´elle peut développer pour aider ses compagnons...
L´arczone n´est pas le personnage le plus puissant pour tuer rapidement un monstre unique ou un bosse, par contre la Lancezone si.
Cependant les aptitudes suivantes sont certainement très appréciées de nos alliés ( surtout Paladins et Barbares évidemment) :
Ralentir Missiles
Walkyrie, Leurre
Toutefois ! !!!!!!
Tous ces aspects qui peuvent passer pour les autres classes pour des handicaps sont autant de points forts ! En effet, avec notre chère blonde aux jolies jambes, il faut sans cesse trouver la bonne approche avec les monstres ! Cela met du piment au jeu !
Une amazone qui frappe bêtement est une amazone morte ! Elle a besoin de compagnons ! ( leurre, valkyrie, ou autres joueurs) mais surtout, elle a besoin de vivacité d´esprit pour utiliser la bonne aptitude au bon moment !
Pour attaquer un ennemi, il ne suffit pas simplement de cliquer dessus. Non, non, non ! Cette classe est plus subtile, il te faudra tout d´abord invoquer celle de tes alliés qui est la plus puissante " La Valkyrie" puis, il te faudra peut être ralentir les tirs des monstres s´ils sont archers ou magiciens, puis il faudra te placer de façon à ce que les créatures s´occupent de ta Walkyrie et qu´ils te laissent tranquille, enfin, et enfin seulement tu pourras commencer à lâcher ta puissance offensive !
L´amazone n´est donc pas un personnage ennuyeux...
Il existe aussi quelques variations assez amusantes tel que la Swordzone très rigolo et efficace au niveau normal/cauchemar : c´est de tout concentrer sur les aptitudes passives et de passer au bouclier et a une arme a une main.
Bon commençons par heu . .. le commencement ? ??
Les Arczones et Arbazones
Les manières de jouer et combos
Voici différentes combinaisons possibles pour jouer son Arcazone ou son Arbazone ( dans chacun des cas la Valkyrie est bien entendue un allié de choix, qui devient vite indispensable a partir du mode ENFER), cette liste n´est pas exhaustive :
Bombarder ( ou tir multiple) + flèches paralysante + un objet qui vole de la mana
Cette technique permet de ne pratiquement jamais avoir à boire de fiole de mana, car le nombre de flèches tirées permet bien souvent de sortir d´une salle avec plus de points de mana qu´on en avait en entrant ! ( même si le pourcentage récupéré est faible)
Flèche paralysante + immolation
Cette technique fait un maximum de dégâts, couplée avec la Walkyrie qui joue le rôle d´aimant à monstres, permet de tuer un petit groupe de monstres avec une facilité presque déconcertante.. : -)
Bombarder tout court...
Par contre, il faut quelque chose pour occuper les monstres : une Walkyrie, d´autres joueurs . ..
Remarques :
Un tout petit point dans jab ( COUP) n´est pas forcément perdu car pour quelques situations il vaut mieux faire du corps à corps. Sans un arc assez puissant l´acte 2 en normal est assez laborieux, avec une lance et " COUP" niveau 1 ça passe tout seul, le temps de trouver un arc correct.
Contre certains bosses une bonne lance peut faire la différence ( Duriel et Izual notamment ) . Un drain de vie n´est pas du tout négligeable, ça compense un peu les dégâts encaissés.
Et puis changer un peu de style de temps en temps ça fait pas de mal : -). " Coup" permet d´être rapide avec toutes les lances, même les plus lentes. Toutefois, en multi-joueur, cette compétence n´est pas très utile, les collègues vont faire le boulot ! De plus, on ne peut pas remonter en ville rien que pour récupérer sa lance ( ou alors sacrifier 8 cases d´inventaire argh...)
Les attributs
Pour l´arcazone et l´arbazone :
La caractéristique de base est la DEXTERITE, car elle augmente les dégâts et les chances de toucher, bien que pour le niveau d´attaque, la compétence " Pénétrer" soit indispensable.
Puis vient la FORCE pour pouvoir manipuler les meilleurs arcs et arbalètes, ainsi qu´une armure correcte.
Puis la VITALITE, il vaut mieux pas mourir à la première baffe !
Enfin l´ENERGIE. Attention toutefois, il faut assez de mana pour pouvoir lancer une Walkyrie de haut niveau. De même, si vous utilisez immolation et flèche de glace constamment il en faudra plus car même un grand % de mana volé ne suffira pas. Pour Bombarder, c´est différent 5% de vol de Mana est déjà suffisant s´il y a assez de cibles ainsi qu´en multi-joueur. Un objet donnant de la mana peut suffire à combler la pénurie de Mana.
Les Aptitudes incontournables
Toutes les façons de jouer une amazone ont des avantages et des inconvénients ! Mais si les styles de jeu varient beaucoup d´une amazone à l´autre, il existe tout de même une constante : la Walkyrie ! Cette puissante alliée est la preuve vivante que les dieux veillent sur l´amazone. Ce n´est pas sa puissance offensive fait sa force. Non, l´intérêt de la Walkyrie c ´est d´être un aimant à monstres, de façon à éviter de se faire submerger par le nombre !
Il ne faut surtout pas oublier de mettre quelques points dans les aptitudes passives. Elles sont toutes très intéressantes dans l´ensemble mais il semble judicieux de se concentrer sur : Coup Critique, Eviter, Pénétrer !
Une autre constante propre à toutes les amazones : l´utilisation de l´aptitude « ralentir les missiles », bien que trop peu utilisée, est également une aptitude primordiale pour l´amazone. ( Elle commence à prendre toute son ampleur à partir de l´acte 4 du mode Cauchemar, pour finalement devenir indispensable en mode Enfer). Par contre, 1 point suffit.
Remarque : " Vision intérieure" et " Ralentir les missiles" sont empilables ( utilisables en même temps sur le même monstre), pour vision intérieure, il s´agit bien d´une réduction fixe de la défense.
Arcazone : une ou deux aptitudes à choisir parmi Bombarder, immolation, flèche paralysante, ou flèches multiples selon les goûts . .. Ne pas oublier percer. L´utilisation de leurre n´est pas obligatoire ( surtout en multi-joueur), il permet de placer exactement où on en a besoin un aimant à monstres. En bonus, il donne une flèche de plus à l´aptitude Bombarder.
L´armement
La quête de l´arc ultime, telle est notre recherche à toutes ( arczones). Pour ça il y a trois choix : le trouver, l´échanger ou le fabriquer.
Pour le trouver il faut beaucoup de chance et jouer beaucoup. Pour l´échanger, il faut avoir quelque chose en échange ( un envoûtement se marchande aussi). Pour le fabriquer, il faut trouver si possible un arc Exceptionnel et aller voir Charsi, l´envoûtement dépend du niveau de votre amazone, donc plus vous serez patient meilleur il sera !
Pour les arbalètes : A la base, l´arbalète fait plus de dégâts mais est plus lente que l´arc. Or les aptitudes d´attaque de l´arcazone dépendent de la vitesse de son arme, par conséquent, cette lenteur peut être un handicap ( à moins de trouver une arbalète dont la vitesse d´attaque est augmentée ou de porter un objet qui augmente cette vitesse). Ce handicap est plus flagrant à mesure que le niveau augmente.
Pour les arcs : Ils font moins de dégâts mais sont généralement plus rapides. Les deux arcs les plus puissants sont certainement les arcs Runiques et les arcs Gothiques ( 118 DEX).
Quoi qu´il en soit les deux armes sont interchangeables, les aptitudes restent les mêmes, il faut juste jeter ses carquois, et en racheter d´autres...
Il y a une chose à remarquer pour les armes exceptionnelles ( ce qui nous intéresse généralement) : l´arc Gothique fait 10-50 en rapide alors que le Chu-Ko-Nu ( arbalète) fait 14-32 en très rapide et la baliste ( arbalète) fait 24-45 en très lente.
Que doit-on privilégier sur un arc ou une arbalète ?
Les dégâts physiques : le gros problème des arcs et arbalètes est leur faible puissance offensive : dépasser les 60 hors arme exceptionnelle est très difficile ( il faut comparer aux épées et autres du même niveau)
Le bonus +1 +2 à tous les attributs ne sont pas très importants sans de bons dégâts.
Les dégâts élémentaux : seule la glace est utile, car elle ralentit les monstres, les autres ne sont pas importants et ce pour deux raisons : ces dégâts n´ont pas le bonus en dégâts dû à la dextérité, et les monstres peuvent être immunisés ou fortement résistants, par contre il n´y a pas de résistance à l´acier : -)
Un drain de mana est très appréciable sinon il faudra en avoir un par une amulette ou un anneau
Un drain de vie donne un grand confort d´utilisation, surtout en Hardcore.
Un bonus en attaque est toujours bon à prendre et relativement courant.
Pour ceux qui ont une âme de collectionneur, voici les différents sets d´objets utilisables par l´amazone :
Arctic Gear / Vêtements Arctiques : Pour les arcazones
Iratha´s Finery / Parure d´Iratha : pour celles qui aiment les resistances aux éléments : -)
Isenhart´s Armory / Panoplie d´Isenhart : Pour les Swordazones
Sigon´s Steel / Garde de Sigon : Egalement pour les swordazones
Vidala´s Rig / Habits de Vidala : Pour les arcazones
Mode Hardcore
Il n´y a malheureusement pas grand nombre de joueurs sur notre forum qui ont une bonne expérience du Hardcore, seul deux d´entre nous ont témoigné de leur expérience. Voici leurs témoignages :
- LooSHA
En hardcore il faut jouer avec un necro, ça protège du lag. Sinon se battre à l´arme de mêlée jusqu´à l´acte 2 sauf si on trouve un très bon arc, et garder la moitié des aptitudes gagnées pour justement les attribuer à l´arc.
Pour le lag, boire 4 potions minimum quand ça arrive et quitter le plus vite possible. Pour le détecter, justement boire une potion ne bouge plus ( Attention car les monstres continuent de bouger eux).
Jusqu´au niveau 15, je fais ceci :
2 points pour la force
2 points pour la dextérité
1 points pour vie
Voler la vie est un plus appréciable jusqu´au niveau 24 ensuite le vol de mana est plus important. Au niveau 30, si vous utilisez Walkyrie ce n´est plus nécessaire.
Le type d´arc est essentiel, malheureusement.
En Normal j´utilise une amulette +1 aux aptitudes, un arc avec des aptitudes si possibles + toute autre propriété souhaitable dont froid, vol vie/mana.
2 anneaux de vol de mana à partir du niveau 24 ( bombarder).
Le problème des résistances n´est crucial qu´à partir de la rivière de feu ou contre le Haut conseil ( feu) et les monstres les plus dangereux pour amazones/sorcières avec « envoûtement éclairs ».
En mode Cauchemar, il faut jongler avec les objets donnant de bonnes résistances ( genre amulette prismatique) suivant les situations. Ce mode n´est pas vraiment dur même avec un niveau inférieur au 30, le problème est qu´une bonne classe d´armure est nécessaire pour pouvoir résister plus de 3 secondes au corps à corps en cas de lag ( le temps de quitter la partie en sauvant, par ALT + F4 ou Reset).
Kovlick
Mon amazone est morte au niveau 32 ! Ce que je conseille jusque là :
Beaucoup de points en vitalité et dextérité ! !!
Voler la vie dès que possible ( et mana appréciable aussi)
Minimum 5pts dans les aptitudes passives
S´arranger pour avoir un arc TRES RAPIDE et qui fait des dégâts de FROID ( c´est obligatoire à mon sens) le plus vite possible.
Pour les aptitudes de combats, je conseille uniquement bombarder ( les autres points dans les aptitudes passives) et si vous n´avez pas de dégâts de froid sur l´arc, il faut flèche paralysante.
La Walkyrie est évidemment indispensable dès que vous l´avez.