" SaleGamin Posté le 28 octobre 2004 à 16:12:18
euh... niveau feu je trouve le run boule de feu aussi efficace que météore... trop leeeeent...
les 20 inferno je les met en orbe de glace pour immu feu"
Météor est aussi une synergie de boule de feu.
Tu ne récupera qur 19 point
- 5 pour les prérequis
- 1 pour mettrise du froid
ce qui te fait orbe de glace à N17 ( ce qui risque d´être limite)
" [ldc]oxonium Posté le 28 octobre 2004 à 16:12:32
si il a mis 1 point dans enchant il a forcement mis chaleur ~~
quand a inferno, eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeuuuuuuh
l´utilité c´est pas violent quoi, ca augmente juste la durée...
quant a mettre 1 point dans hydre et enchant, avec des + skills ca monte dans les 15 sans probleme, a ce moment la enchant suffit a aider les low levels, c´est bien ce qu´il précisait, et hydre fait assez de degats en norm, pour rush par exemple, et ca change un peu de fireball/meteor
« enchantement et hydre à bas niveau ne sertent à rien. »
SERVENT"
Inferno comme on te la déga dit augmente les dégas.
Mit au N20 sa fait tout de même 60% de dégâts de feu moyen par seconde
hydre est interressant seulement si elle est maxé c´est a dire 20 point avec synergie ( ce qui est le cas) sans compté les skill.
Donc on peut mettre 1 sur inferno et 20 sur hydre
" Fran-solo Posté le 28 octobre 2004 à 16:56:28
si mais ce sont les dégats quand la météore est déjà tombée , c´est a dire le feu qui restent là. et ca sert a rien, c´est le choc qui est utile."
c´est sur que c´est l´impact qui fera le plus de déga, mais il ne faut pas non plus négliger " les déga feu restant" et peut être aussi problématique fasse au LEB
enchanter sans sa synergie sa ne sert à rien.