merci sebastien pour ton mail
Salut,
Runes :
EL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
ELD : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
TIR : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
NEF : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
ETH : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
ITH : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
TAL : ce trouve partout ou la 2e quête de l´acte 5 il la donne
RAL : ce trouve partout ou la 2e quête de l´acte 5 il la donne
ORT : ce trouve partout ou la 2e quête de l´acte 5 il la donne
THUL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
AMN : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
SHAEL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
DOL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
HEL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
IO : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
LUM : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
KO : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
FAL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
LEM : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
PUL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a enfer
UM : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a enfer
MAL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a enfer
IST : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a enfer
GUL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a enfer
VEX : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou baal a enfer
OHM : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou baal a enfer
LO : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou baal a enfer
SUR : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
BER : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
JAH : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
CHAM : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
ZOD : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
Tu peux aussi faire des combinaisons de runes avec le cube horadrim :
- 3 rune El = 1 rune Eld
- 3 rune Eld = 1 rune Tir
- 3 rune Tir = 1 rune Nef
- 3 rune Nef = 1 rune Eth
- 3 rune Eth = 1 rune Ith
- 3 rune Ith = 1 rune Tal
- 3 rune Tal = 1 rune Ral
- 3 rune Ral = 1 rune Ort
- 3 rune Ort = 1 rune Thul
- 3 runes Thul + 1 topaze taillée = 1 rune Amn
- 3 runes Amn + 1 améthyste taillée = 1 rune Sol
- 3 runes Sol + 1 saphir taillé = 1 rune Shael
- 3 rune Shael + 1 rubis taillé = 1 rune Dol
Les formules d´upgrade suivantes ne fonctionne qu´en mode solo, ouvert ou ladder. Elles ne fonctionnent pas chez les personnages multijoueur normaux sur les royaumes :
- 3 runes Dol + 1 émeraude taillée = 1 rune Hel
- 3 runes Hel + 1 diamant taillé = 1 rune Io
- 3 runes Io + 1 topaze fissurée = 1 rune Lum
- 3 runes Lum + 1 améthyste fissurée = 1 rune Ko
- 3 runes Ko + 1 saphir fissuré = 1 rune Fal
- 3 runes Fal + 1 rubis fissuré = 1 rune Lem
- 3 runes Lem + 1 émeraude fissurée = 1 rune Pul
- 2 runes Pul + 1 diamant fissuré = 1 rune Um
- 2 runes Um + 1 topaze = 1 rune Mal
- 2 runes Mal + 1 améthyste = 1 rune Ist
- 2 runes Ist + 1 saphir = 1 rune Gul
- 2 runes Gul + 1 rubis = 1 rune Vex
- 2 runes Vex + 1 émeraude = 1 rune Ohm
- 2 runes Ohm + 1 diamant = 1 rune Lo
- 2 runes Lo + 1 topaze sans défaut = 1 rune Sur
- 2 runes Sur + 1 améthyste sans défaut = 1 rune Ber
- 2 runes Ber + 1 saphir sans défaut = 1 rune Jah
- 2 runes Jah + 1 rubis sans défaut = 1 rune Cham
- 2 runes Cham + 1 émeraude sans défaut = 1 rune Zod
- 1 rune Tal + 1 rune Thul + 1 topaze pure + 1 armure de corps normale = 1 armure normale sertible du même type
Le nombre d´emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L´objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d´emplacements qu´il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu´il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu´il n´en reçoive qu´un seul.
- 1 rune Ral + 1 rune Amn + 1 améthyste pure + 1 arme normale = 1 arme sertible du même type
Le nombre d´emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L´objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d´emplacements qu´il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu´il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu´il n´en reçoive qu´un seul.
- 1 rune Ral + 1 rune Thul + 1 saphir parfait + 1 casque normal = 1 casque sertible du même type
Le nombre d´emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L´objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d´emplacements qu´il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu´il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu´il n´en reçoive qu´un seul.
- 1 rune Tal + 1 rune Amn + 1 rubis parfait + 1 bouclier normal = 1 bouclier sertible du même type
Le nombre d´emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L´objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d´emplacements qu´il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu´il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu´il n´en reçoive qu´un seul.
- 1 rune Eld + 1 gemme taillée + 1 arme de basse qualité = 1 arme du même type de qualité normale
- 1 rune El + 1 gemme taillée + 1 armure de basse qualité = 1 armure du même type de qualité normale
- 1 rune Ral + 1 rune Sol + 1 émeraude pure + 1 arme unique normale = 1 version exceptionnelle de l´arme
Cette formule fait passer l´objet de la version normale à la version exceptionnelle. Par exemple, une hache se transformera en couperet. Ceci ne converti pas l´objet à la version exceptionnelle unique de l´objet unique ! Les bonus restent les mêmes. Ainsi, vous ne pouvez pas utiliser cette formule pour transformer Grise Figure en Suaire de l´Esprit ( armures uniques). Ceci fonctionne également sur les objets éthérés, les objets resteront éthérés après la transformation. Si l´objet est déjà serti à la base, les effets des joyaux et runes resteront les mêmes.
- 1 rune Tal + 1 rune Shael + 1 diamant parfait + 1 armure unique normale = 1 version exceptionnelle de l´armure
Cette formule fait passer l´objet de la version normale à la version exceptionnelle. Par exemple, une armure matelassée se transformera en armure de fantôme. Ceci ne converti pas l´objet à la version exceptionnelle unique de l´objet unique ! Les bonus restent les mêmes. Ceci fonctionne également sur les objets éthérés, les objets resteront éthérés après la transformation. Si l´objet est déjà serti à la base, les effets des joyaux et runes resteront les mêmes. La formule fonctionne aussi sur les casques, boucliers, ceintures, gants et bottes.
- 1 rune Lum + 1 rune Pul + 1 émeraude pure + 1 arme unique exceptionnelle = 1 version élite de cette arme ( Mode ladder, ouvert, solo et TCP/IP seulement)
Cette formule fait passer l´objet de la version exceptionnelle à la version élite. Par exemple, un couperet se transformera en petit croissant. Ceci ne converti pas l´objet à la version élite unique de l´objet unique ! Les bonus restent les mêmes. Ceci fonctionne également sur les objets éthérés, les objets resteront éthérés après la transformation. Si l´objet est déjà serti à la base, les effets des joyaux et runes resteront les mêmes.
- 1 rune Ko + 1 rune Lem + 1 diamant parfait + 1 armure unique exceptionnelle = 1 version élite de l´armure ( Mode ladder, ouvert, solo et TCP/IP seulement)
Cette formule fait passer l´objet de la version exceptionnelle à la version élite. Par exemple, une armure de fantôme se transformera en linceul crépusculaire. Ceci ne converti pas l´objet à la version élite unique de l´objet unique ! Les bonus restent les mêmes. Ceci fonctionne également sur les objets éthérés, les objets resteront éthérés après la transformation. Si l´objet est déjà serti à la base, les effets des joyaux et runes resteront les mêmes. La formule fonctionne aussi sur les casques, boucliers, ceintures, gants et bottes.
- 1 rune Ort + 1 rune Amn + 1 saphir parfait + une arme rare normale = une arme rare exceptionnelle
Le type d´objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas.
- 1 rune Ral + 1 rune Thul + 1 améthyste pure + une armure rare normale = une armure rare exceptionnelle
Le type d´objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas.
- 1 rune Fal + 1 rune Um + 1 saphir parfait + 1 arme rare exceptionnelle = 1 arme rare élite
Le type d´objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas.
- 1 rune Ko + 1 rune Pul + 1 améthyste pure + 1 armure rare exceptionnelle = 1 armure rare élite
Le type d´objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas.
- 1 rune Ort + 1 arme = Réparation totale de l´objet
Utilisez cette formule pour réparer totalement une arme. Ne fonctionne pas sur les objets éthérés.
- 1 rune Ral + 1 armure = Réparation totale de l´objet
Utilisez cette formule pour réparer totalement votre armure. Ne fonctionne pas sur les objets éthérés.
- 1 rune Hel + 1 parchemin de portail de ville + 1 objet serti = Permet de déssertir l´objet.
Cette formule détruit les gemmes, runes ou joyaux qui ont été sertis.
- 1 rune Ort + 1 gemme taillée + 1 arme = Réparation et recharge complète de l´arme
Ne fonctionne pas sur les objets éthérés.
- 1 rune Ral + 1 gemme fissurée + 1 armure = Réparation et recharge complète de l´armure
Ne fonctionne pas sur les objets éthérés. La formule fonctionne aussi sur les casques, gants, bottes, ceintures, et boucliers.
Voila j´espère t´avoir aider
Bye