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runes

madness_evil
madness_evil
Niveau 6
18 décembre 2004 à 04:38:15

je veus savoir l´ordre pur metre les runes et leur éfet et avec quelle arme ( j´ai version francais)

dark_knight
dark_knight
Niveau 10
18 décembre 2004 à 05:28:17

d´accord...

dark_knight
dark_knight
Niveau 10
18 décembre 2004 à 05:29:00

si tu aurais dit le mot que tu cherchers ça aurait été plus simple...

enfin tant pis, ici tous les rw :o))

http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=objets-magiques-runes2

madness_evil
madness_evil
Niveau 6
28 décembre 2004 à 03:05:14

merci

mais sur le site il a plin de runes que je n´ai jamais vus svp dite moi si tu peut les avoir en tuen des monstre ou avec le cube horadrime et si ses le cube svp dit moi les quelle il faut mentre

merci davance

Bucephal
Bucephal
Niveau 10
28 décembre 2004 à 10:49:45

evil :d) Ne le prend pas mal mais , écrit mieux car je n´arrive pas a te lire :ok: . Sinon , on ne trouve jamais les mêmes objets , runes ou potions sur le même monstre . Autrement dit , n´importe quel monstre peut faire tomber n´importe quoi . Si tu débutes , prend le comme ça , c´est plus simple . Au fait , il est normal que tu n´est ni vu Um , ni mal , ni ber , ni zod , ni jah , ni ohm , ni sur , no Lo etc car ce sont des runes très très rares :ok:

pour les autres :d) je sais , il y a pindle qui drop pas arach , déchu norm qui drop pas zod , etc , . .. , mais c´est plus simple :noel:

6six6
6six6
Niveau 8
28 décembre 2004 à 11:27:13

:rechercher: topic de maths :
il suffit d´etre a l´acte 2 en norm pour avoir un cube, et après en tuant que des déchus et en étant TREEEEES patient tu peux te cuber une ZOD avec des EL

Sans déc´ moi les EL qui tombent je les ramasse même en baal hell. Quand un mec a Armure+Jah+Ber et qu´il s´apercoit qu´il lui manque ITH, c´est dingue ce que tu peux lui demander en échange ^^

madness_evil
madness_evil
Niveau 6
28 décembre 2004 à 15:45:43

merci sebastien pour ton mail

Salut,

Runes :

EL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
ELD : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
TIR : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
NEF : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
ETH : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
ITH : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
TAL : ce trouve partout ou la 2e quête de l´acte 5 il la donne
RAL : ce trouve partout ou la 2e quête de l´acte 5 il la donne
ORT : ce trouve partout ou la 2e quête de l´acte 5 il la donne
THUL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
AMN : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
SHAEL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
DOL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent)
HEL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
IO : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
LUM : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
KO : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
FAL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
LEM : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a cauchemar
PUL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a enfer
UM : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a enfer
MAL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a enfer
IST : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a enfer
GUL : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou la forge a enfer
VEX : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou baal a enfer
OHM : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou baal a enfer
LO : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou baal a enfer
SUR : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
BER : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
JAH : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
CHAM : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
ZOD : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer

Tu peux aussi faire des combinaisons de runes avec le cube horadrim :
- 3 rune El = 1 rune Eld
- 3 rune Eld = 1 rune Tir
- 3 rune Tir = 1 rune Nef
- 3 rune Nef = 1 rune Eth
- 3 rune Eth = 1 rune Ith
- 3 rune Ith = 1 rune Tal
- 3 rune Tal = 1 rune Ral
- 3 rune Ral = 1 rune Ort
- 3 rune Ort = 1 rune Thul
- 3 runes Thul + 1 topaze taillée = 1 rune Amn
- 3 runes Amn + 1 améthyste taillée = 1 rune Sol
- 3 runes Sol + 1 saphir taillé = 1 rune Shael
- 3 rune Shael + 1 rubis taillé = 1 rune Dol
Les formules d´upgrade suivantes ne fonctionne qu´en mode solo, ouvert ou ladder. Elles ne fonctionnent pas chez les personnages multijoueur normaux sur les royaumes :
- 3 runes Dol + 1 émeraude taillée = 1 rune Hel
- 3 runes Hel + 1 diamant taillé = 1 rune Io
- 3 runes Io + 1 topaze fissurée = 1 rune Lum
- 3 runes Lum + 1 améthyste fissurée = 1 rune Ko
- 3 runes Ko + 1 saphir fissuré = 1 rune Fal
- 3 runes Fal + 1 rubis fissuré = 1 rune Lem
- 3 runes Lem + 1 émeraude fissurée = 1 rune Pul
- 2 runes Pul + 1 diamant fissuré = 1 rune Um
- 2 runes Um + 1 topaze = 1 rune Mal
- 2 runes Mal + 1 améthyste = 1 rune Ist
- 2 runes Ist + 1 saphir = 1 rune Gul
- 2 runes Gul + 1 rubis = 1 rune Vex
- 2 runes Vex + 1 émeraude = 1 rune Ohm
- 2 runes Ohm + 1 diamant = 1 rune Lo
- 2 runes Lo + 1 topaze sans défaut = 1 rune Sur
- 2 runes Sur + 1 améthyste sans défaut = 1 rune Ber
- 2 runes Ber + 1 saphir sans défaut = 1 rune Jah
- 2 runes Jah + 1 rubis sans défaut = 1 rune Cham
- 2 runes Cham + 1 émeraude sans défaut = 1 rune Zod

- 1 rune Tal + 1 rune Thul + 1 topaze pure + 1 armure de corps normale = 1 armure normale sertible du même type
Le nombre d´emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L´objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d´emplacements qu´il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu´il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu´il n´en reçoive qu´un seul.

- 1 rune Ral + 1 rune Amn + 1 améthyste pure + 1 arme normale = 1 arme sertible du même type
Le nombre d´emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L´objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d´emplacements qu´il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu´il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu´il n´en reçoive qu´un seul.

- 1 rune Ral + 1 rune Thul + 1 saphir parfait + 1 casque normal = 1 casque sertible du même type
Le nombre d´emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L´objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d´emplacements qu´il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu´il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu´il n´en reçoive qu´un seul.

- 1 rune Tal + 1 rune Amn + 1 rubis parfait + 1 bouclier normal = 1 bouclier sertible du même type
Le nombre d´emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L´objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d´emplacements qu´il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu´il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu´il n´en reçoive qu´un seul.

- 1 rune Eld + 1 gemme taillée + 1 arme de basse qualité = 1 arme du même type de qualité normale

- 1 rune El + 1 gemme taillée + 1 armure de basse qualité = 1 armure du même type de qualité normale

- 1 rune Ral + 1 rune Sol + 1 émeraude pure + 1 arme unique normale = 1 version exceptionnelle de l´arme

Cette formule fait passer l´objet de la version normale à la version exceptionnelle. Par exemple, une hache se transformera en couperet. Ceci ne converti pas l´objet à la version exceptionnelle unique de l´objet unique ! Les bonus restent les mêmes. Ainsi, vous ne pouvez pas utiliser cette formule pour transformer Grise Figure en Suaire de l´Esprit ( armures uniques). Ceci fonctionne également sur les objets éthérés, les objets resteront éthérés après la transformation. Si l´objet est déjà serti à la base, les effets des joyaux et runes resteront les mêmes.

- 1 rune Tal + 1 rune Shael + 1 diamant parfait + 1 armure unique normale = 1 version exceptionnelle de l´armure
Cette formule fait passer l´objet de la version normale à la version exceptionnelle. Par exemple, une armure matelassée se transformera en armure de fantôme. Ceci ne converti pas l´objet à la version exceptionnelle unique de l´objet unique ! Les bonus restent les mêmes. Ceci fonctionne également sur les objets éthérés, les objets resteront éthérés après la transformation. Si l´objet est déjà serti à la base, les effets des joyaux et runes resteront les mêmes. La formule fonctionne aussi sur les casques, boucliers, ceintures, gants et bottes.

- 1 rune Lum + 1 rune Pul + 1 émeraude pure + 1 arme unique exceptionnelle = 1 version élite de cette arme ( Mode ladder, ouvert, solo et TCP/IP seulement)
Cette formule fait passer l´objet de la version exceptionnelle à la version élite. Par exemple, un couperet se transformera en petit croissant. Ceci ne converti pas l´objet à la version élite unique de l´objet unique ! Les bonus restent les mêmes. Ceci fonctionne également sur les objets éthérés, les objets resteront éthérés après la transformation. Si l´objet est déjà serti à la base, les effets des joyaux et runes resteront les mêmes.

- 1 rune Ko + 1 rune Lem + 1 diamant parfait + 1 armure unique exceptionnelle = 1 version élite de l´armure ( Mode ladder, ouvert, solo et TCP/IP seulement)
Cette formule fait passer l´objet de la version exceptionnelle à la version élite. Par exemple, une armure de fantôme se transformera en linceul crépusculaire. Ceci ne converti pas l´objet à la version élite unique de l´objet unique ! Les bonus restent les mêmes. Ceci fonctionne également sur les objets éthérés, les objets resteront éthérés après la transformation. Si l´objet est déjà serti à la base, les effets des joyaux et runes resteront les mêmes. La formule fonctionne aussi sur les casques, boucliers, ceintures, gants et bottes.

- 1 rune Ort + 1 rune Amn + 1 saphir parfait + une arme rare normale = une arme rare exceptionnelle
Le type d´objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas.

- 1 rune Ral + 1 rune Thul + 1 améthyste pure + une armure rare normale = une armure rare exceptionnelle
Le type d´objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas.

- 1 rune Fal + 1 rune Um + 1 saphir parfait + 1 arme rare exceptionnelle = 1 arme rare élite
Le type d´objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas.

- 1 rune Ko + 1 rune Pul + 1 améthyste pure + 1 armure rare exceptionnelle = 1 armure rare élite
Le type d´objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas.

- 1 rune Ort + 1 arme = Réparation totale de l´objet
Utilisez cette formule pour réparer totalement une arme. Ne fonctionne pas sur les objets éthérés.

- 1 rune Ral + 1 armure = Réparation totale de l´objet
Utilisez cette formule pour réparer totalement votre armure. Ne fonctionne pas sur les objets éthérés.

- 1 rune Hel + 1 parchemin de portail de ville + 1 objet serti = Permet de déssertir l´objet.
Cette formule détruit les gemmes, runes ou joyaux qui ont été sertis.

- 1 rune Ort + 1 gemme taillée + 1 arme = Réparation et recharge complète de l´arme
Ne fonctionne pas sur les objets éthérés.

- 1 rune Ral + 1 gemme fissurée + 1 armure = Réparation et recharge complète de l´armure
Ne fonctionne pas sur les objets éthérés. La formule fonctionne aussi sur les casques, gants, bottes, ceintures, et boucliers.

Voila j´espère t´avoir aider

Bye

Sniper_Wolf_13
Sniper_Wolf_13
Niveau 10
28 décembre 2004 à 15:48:43

:lol:

VEX : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou baal a enfer
OHM : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou baal a enfer
LO : ce trouve partout ( act1 à la comtesse elle la drop souvent) ou baal a enfer
SUR : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
BER : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
JAH : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
CHAM : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer
ZOD : ce trouve partout ou baal a enfer ou pindle a enfer

pk se trouve partout? je te met au defi de trouver une rune Zod sur un dechu acte 1 norm...

sangoten78
sangoten78
Niveau 10
28 décembre 2004 à 16:28:22

facile tu craft 1milliarf de el^^

Sniper_Wolf_13
Sniper_Wolf_13
Niveau 10
28 décembre 2004 à 16:29:58

:lol:

madness_evil
madness_evil
Niveau 6
29 décembre 2004 à 06:11:52

1 milliar de el lloll il te faus aussi des gem

La vidéo du moment