les persos commencés avec d2c peuvent etre convertis en d2x
l´expension apporte 2 nouveaux persos, un act supplementaire, des nouveaux items, beaucoups d´améliorations niveau gameplay et gestion du matos
notemment un coffre 2 fois plus grand, la possibilité d´avoir une config arme/bouclier secondaire et de switcher en appuyant simplement sur unr touche, l´apparition des runes et des mots runiques.
en solo, la sorciere peut etre a la fois tres puissante et tres faible : le fait qu´elle utilise des elements la rend tres forte contre des monstres ayant peu de resistance a cette element, mais inutile contre les monstres resistants ou immunisés.
il faut donc choisir entre une sorciere mono element et donc tres puissante, mais ne pouvant rien faire contre les monstres immunisés, et une sorciere ni element moins puissante mais pouvant nettoyer a peu pres tout ( il existe des monstres avec 2 ou 3, voir 4 immunités xD)
mais tu n´aura pas vraiment de probleme au niveau immunités avant d´arriver en enfer, c´est a dire d´avoir fait les 5 quetes en normal, puis en cauchemard. on arrive en enfer, generalement au niveau 60, donc ca te laisse le temps de decouvrir le jeu.
ceci dit, tu aura la possibilité d´engager un mercenaire, que tu peux habiller tout comme ton perso ( armure, arme et casque) qui lui va taper au corps a corps.
pour jouer en solo, je te conseillerait plutot une sorciere feu avec boule de feu, trait de feu, meteor et maitrise du feu
ou une sorciere froid avec blizzard, trait de glace, epieu de glace et la maitrise.
orb n´est pas vraimenent efficace quand on depasse le mode normal, en cauchemar les monstres ont trop de vie pour etre tués assez rapidement avec orb
dans le cas de la sorciere feu ou froid, il reste quelques points INDISPENSABLES a mettre en foudre :
1 dans telekinesie, puis teleport
et 1 dans champs static
l´utilité de teleport, ben... c´est d´aller plus vite, de te sortir de mauvaises situations, etc...
quant a champ static, elle baisse la vie des monstres TRES rapidement, en fait cette aptitude enleve des points de vie a l´adversaire en fonction de ce qu´il a. en quelques coups de champ static, tu ammenes un boss en enfer a la moitié de sa vie. 1 tiers en cauchemard, et jusqu´a 1 point de vie en normal
tu pourra l´utiliser contre les monstres immunisés a ton element, et laisser le mercenaire finir le boulot.
penses a mettre aussi 1 point dans chaleur, qui servira a regenerer ton mana. si tu joues sorciere froid ou foudr,e tu peux aussi mettre un point dans enchanter et prendre en 2eme configuration une arme de corps a corps. enchanter sert a donner des degats de feu a tes attaques cac. donc par exemple, si tu es une sorciere froid et tu tombes sur un monstre cold immune : tu commence par baisser sa vie le plus possible avec champ static, puis tu le fini en tapant si ton mercenaire ne le fait pas.
niveau bi element, une sorciere a deja fait ses preuve : la météorb
c´est a dire qu´elle utilise a la fois orbe et meteor
la il s´agit de mettre ses points de la meilleure facon possible : 20 dans meteor et orbe, puis quelques points dans la maitrise du froid, ensuite monter maitrise du feu, boule de feu...
une chose tres importante a connaitre : les synergies. elles apparauissent dans la 1.10 et servent a rendre les sorts plus puissant.
certaines aptitudes sont rendues plus puissantes par d´autres. par exemple, pour chaque points que tu mettra dans trait de glace, les degats de l´orbe de glace seront augmentés de 2%. pour savoir quelles apt ont quelles synergies, il suffit de mettre ton curseur sur l´apt en question, et de lire en bas :
cette aptitude recoit des bonus de :
telle apt : telle augmentation
fais attention a ne pas lire les synergies a l´envers, les synergie d´une aptitude X sont toutes ecrites dans le descriptif de l´aptitude X en question.
enfin tout ceci n´est valable que pour la derniere version, la 1.10
si tu comptes jouer avec une version anterieure, dis le, y´a d´autres choses a savoir 