Trait Intelligent:
Niveau 18, cette flèche touchera automatiquement un ennemi proche, vous pouvez tirer approximativement dans la bonne direction et la flèche se dirigera sur un ennemi. Le trait intelligent fait également ITD ce qui signifie qu´il a 95% de chance de toucher et ce quelque soit le monstre et quel que soit votre niveau d´attaque. Les dégâts de la flèche sont uniquement physique et ceux cis sont augmentés avec le niveau de l´aptitude. L´arcazone a de gros problème pour tuer les monstres possédant énormément de points de vie, c´est à dire les Boss de fin d´acte, cette aptitude est encore un des meilleurs moyens de s´y prendre. La développer au maximum n´est pas forcément une bonne idée puisque les points d´aptitudes pourraient être utilisés à meilleur escient et que le boost des dégâts même s´il est significatif n´est pas faramineux, un point sera généralement utile pour les Boss. Il y a un avantage néanmoins à monter cette aptitude, c´est que son coût en mana diminue avec son niveau et passe de 8 à 3 en 20 points. Comme Méphisto et Diablo en mode Hell sont inleechables, utiliser cette aptitude demandera quelques potions de mana si elle reste à petit niveau mais pour éviter de dépenser trop de points d´aptitudes vous pouvez utiliser Trait Magique qui si il est maxé fera peut être même plus de dégâts que Trait Intelligent, les monstres étant moins résistant à la magie pure qu´aux dégâts physiques. Trait Intelligent est également une aptitude plus particulièrement utilisée par les Amazones hybrides utilisant Arc et Javelots, c´est aussi une aptitude destinée au combat contre d´autres joueurs.
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