L’Avenger : utilise en combinaison principale Vengeance comme aptitude de combat et Conviction comme aura offensive.
Atouts : frappe très fort.
Faiblesses : consomme énormément de mana, mana leech et +x% mana recovery nécessaire. Les items increased Attack Rating très utiles également (pour mieux toucher). La vitesse d’attaque dépend directement de l’équipement. Les items qui ignorent la défense sont les bienvenues.
Aptitudes complémentaires :
Holy Shield (Bouclier sacré) est nécessaire au moins jusqu’au niveau 10-11 (sans bonus). Cette aptitude s’utilise juste avant un combat, on l’active et on remet l’aura. Son effet est temporaire et une fois activé il peut être utilisé en même temps qu’une aptitude de combat et d’une aura. . Au delà du niveau 11 on ne gagne presque plus sur le block du bouclier. A vous de voir si vous voulez l’augmenter après cette limite pour augmenter la défense de votre bouclier.
Il est à mon avis nécessaire de développer également Zeal (ferveur) au moins jusqu’au niveau 4 pour pouvoir leecher plus rapidement quand on est manque de mana. On swap alors de Vengenace à Zeal pour refaire le plein.
Caractéristiques :
Vengeance(20) : +184% dommage/élément (foudre, feu,glace) =>+552% de dommage au total, durée d’immobilisation 12.6 s, + 210 % à l’attack, coût en mana : 8.7
Conviction(20) : - 90% défense sur les monstres, -135% sur toutes les résistances des monstres, portée : 13.3
Bouclier Sacré (11) : Durée 130 secondes, + 175% en défense pour le bouclier seulement, + 31% de chances de parade pour le bouclier, + 26-29 au dommage avec smite (frapper)
Ferveur (4) : +40% attack, donne 5 coups, cout en mana : 2
Coût total des pré-requis : 9
Exemple de dégats :
Disons que vous avez une arme qui fait 65-100 de dommage et 125 en force, avec vengeance niveau 20.
for = 125
65-100 arme + (125 for) = 146-225 de dommage physique
184% feu +184% froid + 184% foudre = 552% de dommage d’élément
(146-225) x 552% = 805-1242 d’élément
805-1242 élément + 146-225 physique = 951-1467 total.
Maintenant si vous rencontrez un monstre qui a 50% de résistance à la foudre, les 552% de dommage supplémentaires aux éléments diminuent de 50 et passent à 502% de dommage supplémentaires ...
Combiné avec Conviction(20),Combien faites vous vraiment ? (toujours sur le même monstre avec le même équipement)
Conviction(20) = -125 = monstre avec-125 resists.
-125 en feu / froid / foudre = +375% de dommage d’élément
552% + 375% = 927% de dommage d’élément
(146-225) x 927% = 1353-2086 d’élément
1353-2086 élément + 146-225 physique = 1499-2311 total.
Pas mal pour une arme de 65-100 comme dégâts de base.