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questionS sur le merco

anti-ourson
anti-ourson
Niveau 5
12 janvier 2007 à 17:09:23

j´ai plusieur questions a propos du merco :

-est ce que les items + 1/2 aux aptitudes marchent pour le mercenaire ( je pense notament aux aura pour le merco de lact 2 ) et aussi pour les items ajoutant aux aptitudes du paladins ( pas les attaques mais + 2 aux auras defensive par exemple )

- est ce que le merco avec l´aura puissance pour add les damage marchent pour le paladin smit ( enfin si sa marche je pense que cela joue UNIQUEMENT sur le add damage de grief ) : qu´en est-il exactement ? :)

anti-ourson
anti-ourson
Niveau 5
12 janvier 2007 à 18:00:20

a oui aussi je demande cela tt en ayant moi meme l´aura fantaisme ( je ne sais pas si cela change quelque chose mais bon.... )

badarmak
badarmak
Niveau 7
12 janvier 2007 à 21:50:47

-les + x a toutes les aptitudes fonctionnent mais pas les +2aura offensive (paladin seulement) par exemple
-l´aura puissance up les dmg de smite
-Ok.

-Vlad64-
-Vlad64-
Niveau 14
13 janvier 2007 à 12:11:45

:salut: je fait un necro invoc et je voudrai un mercenaire qui peut lancer puissance, je sais qu´il y en a à l´acte 2 mais y´a plein de mercenaires different(att, def, off et environ 3 de chaque type)et je sais pas lequel c´est :doute:
ah oui au fait je suis en mode normal, je peux quand meme en avoir un ou c´est seulemnt en chauchemar :question:
parce que j´ai été faire un tour sur judgehype et apparement le merco dont j´ai besoin n´est qu´en cauchemar mais je suis pas sur d´avoir bien compris :svp:

anti-ourson
anti-ourson
Niveau 5
13 janvier 2007 à 14:00:23

ce qu´il te fau c le merco attaque en mode cochemar

-Vlad64-
-Vlad64-
Niveau 14
13 janvier 2007 à 14:01:45

:merci:

anti-ourson
anti-ourson
Niveau 5
13 janvier 2007 à 14:01:59

au pire des cas tu les engage tour a tour en tu va faire un tour jusqu´a ce qu´il active son aura et des que c´est la bonne tu le garde :)

navetdesalpes3
navetdesalpes3
Niveau 10
13 janvier 2007 à 14:23:12

sinon tu va voir c est dit sur jh :)

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