non
sans stuff la pire sorc c´est justement la light
totalement useless contre les immune light, des random damages trop faibles pour que ça soit réellement intéressant et c´est ce qui fait descendre le mana le plus vite il me semble. De plus les paliers fcr light sont plus élevés.
Les feu/froid ont toujours cet avantage de pouvoir utiliser static field contre les immunes, histoire de baisser leur life jusqu´à ce que le mercenaire puisse finir, etc.
Quant aux damages, je dirais que la cold est plus intéressante : des damages qui grimpent vite et qui sont aidés par la cold mastery, qui au lieu d´augmenter les damages, baissent la resistance ennemie. pure pwnage à mon avis.
De plus blizzard n´a pas a s´emmerder avec du fcr, y´a que pour teleport que ça devient utile (spirit/wizzspike pour teleport, switch oculus/rhyme pour cast ton blizz si tu veux mf)
hors run mf, on peut se permettre de garder un stuff alliant fcr, res, mana, skill, et mf. Même si j´crois pas énormément à l´influence du mf sur la qualité/quantité des drops, résister à l´envie de build une sorc mf à l´ancienne me parait insurmontable (skullder oculus rhyme shako goldwrap chance guard wt !)
En ce qui concerne ne pas mettre de mana, bof, j´trouve justement que c´est le truc à mettre pour une "early sorc".
Si tu veux run, la life c´est rarement un problème (safe run mef, pindle...), et en partie normale t´es rarement seul, et du coup ton rôle c´est pas de tanker.
Là où tu risques ta peau, c´est plutôt quand t´es chargé d´aller quelque part en teleport, y´a toujours un risque de se faire bash/mana burn.
Du coup, bloc et mana me semblent être l´alternative pour ce genre de situations.
Evidemment faut pas que ça empêche de mettre de la life.
Le premier perso est de toute façon voué à être un genre de truc hybride tout moche optimisé pour survivre dans les pires conditions, à savoir pas de stuff et games pourries. C´est comme ça que ça marche.