sorc meteorbe
20 en orb et ses synergie
1 en chaleur
1 en static
1 dans un des shield de la sorc, m en rappel pu lequel (celui qui augmente la def et qui gele les enemie )
1 dans teleport
1 dans mana shield
le reste en meteore
+stuff adequate (au moin, shako, mara, raven, viper, spirit, occu, wt,tal belt, etc)
+ un merc insight et hop, countess, andy, invoc, duriel, conseil, meph, CS et didi, shrenk, eldricht, tous y passe (sauf baal) :D
-comptesse: seul ses gardes ont de la resist froid (les autres sont resist physique, feu ou foudre), donc quelquse meteores et on en parle plus.
(la comptesse est insensible au froid et au feu, le merc se chargera d elle)
- andy: dans les cata lvl-4, les mobs sont insensible feu et foudre, donc quelque orbs et y en a plus :D
- conseil m en rappel pu de leur resist, meph non plus, mais je sais que les passe assez facilement.
- plus dure : le cs, ou les mages sont resist froid et fon chier a casté dame de fer sur l idiot de merc :D
Pour didi, on balance l orb et on tourne autour de lui :D