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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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navetdesalpes2
navetdesalpes2
Niveau 9
13 novembre 2005 à 10:45:41

mouai c est da,q queluni cte def?

navetdesalpes2
navetdesalpes2
Niveau 9
13 novembre 2005 à 11:26:11

ah ouai et désolé pour les 12 fautes dans mes 3 mots^^

navetdesalpes2
navetdesalpes2
Niveau 9
13 novembre 2005 à 13:13:05

je vais simuler c est quoi tes technologie??

navetdesalpes2
navetdesalpes2
Niveau 9
13 novembre 2005 à 13:15:56

je met 9 9 9^^ et sa donne

Attaquant SpeedSim (1)
Armes:+110% Bouclie:+100% Coque:+100%
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 1113 250 420 54 58
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000

Défenseur SpeedSim (1)
Armes:+90% Bouclie:+90% Coque:+90%
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 1300 2050 30 70 80 50 1 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000

La flotte assaillante tire un total de 2536 coups à une puissance de 2910789.0 sur le défenseur.

La flotte défendante tire un total de 3582 coups à une puissance de 1055453.8 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 183265.4 dégats

Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 671 223 415 53 58
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000

Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 870 1375 21 67 61 50 1 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000

La flotte assaillante tire un total de 1979 coups à une puissance de 2664056.9 sur le défenseur.

La flotte défendante tire un total de 2444 coups à une puissance de 843557.0 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 164476.7 dégats

Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 292 169 406 53 58
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000

Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 498 788 14 59 42 49 1 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000

La flotte assaillante tire un total de 1399 coups à une puissance de 2296021.4 sur le défenseur.

La flotte défendante tire un total de 1452 coups à une puissance de 647710.7 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 141721.7 dégats

Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 123 113 394 52 58
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000

Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 227 363 7 45 25 47 1 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000

La flotte assaillante tire un total de 1030 coups à une puissance de 1941783.9 sur le défenseur.

La flotte défendante tire un total de 715 coups à une puissance de 477191.1 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 100655.2 dégats

Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 66 79 378 50 57
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000

Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 64 101 2 25 10 40 1 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000

La flotte assaillante tire un total de 776 coups à une puissance de 1548878.1 sur le défenseur.

La flotte défendante tire un total de 243 coups à une puissance de 311843.2 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 49381.8 dégats

Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 51 66 365 49 57
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000

Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 4 6 0 4 1 18 0 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000

La flotte assaillante tire un total de 616 coups à une puissance de 1216320.0 sur le défenseur.

La flotte défendante tire un total de 34 coups à une puissance de 115256.6 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 11540.3 dégats

Attaquant SpeedSim (1)
Armes:+110% Bouclie:+100% Coque:+100%
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 48 62 357 48 56
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000

Défenseur SpeedSim (1)
Armes:+90% Bouclie:+90% Coque:+90%
Type Lanc. de plas. Grd. bouc.
Nombre 0 0
Armem.: 5700.0 1.9
Bouclier 570.0 19000.0
Coque 19000 19000

Le résultat de la bataille ne peut pas être calculé exactement
L´assaillant a 71.0% de chance de gagner, le défenseur a 0.0% de chance de gagner.
Il y a 29.0% de chance que la bataille se termine par un nul.

L´assaillant a perdu un total de 10.410.000 unités +105.000 deutérium.
Le défenseur a perdu un total de 15.150.000 unités +1.640.000 deutérium.
Maintenant, 2.147.100 Métaux et 975.900 Cristaux flottent à ces coordonnées.

Il y a 20% de chance qu´une lune soit créée.

Le_Tal_Rasheur
Le_Tal_Rasheur
Niveau 10
13 novembre 2005 à 13:34:40

non mais dis donc toi !! !!

Le_Tal_Rasheur
Le_Tal_Rasheur
Niveau 10
13 novembre 2005 à 13:35:55

pis d´abord ma défens n´est pas définitive je vais aller jusqua 100 plasmas 2000 missiles 3000 lasers légers et 100 gauss et je stabiliserai déja je pense que personne nosera

(on ne ma pas raidé ma pm depuis environ 3 mois... depuis que jai fais ma def quoi lol)

Le_Tal_Rasheur
Le_Tal_Rasheur
Niveau 10
13 novembre 2005 à 13:38:48

d´abord c´est la flotte a navet qui arrive a battre ma déf (non sans pertes quand meme) donc toi avec tes petits transporteurs hein pouetlaoufdaltruckouldi

Le_Tal_Rasheur
Le_Tal_Rasheur
Niveau 10
13 novembre 2005 à 13:47:03

je m´en excuse abondamment :desole: :ange:

napoleon7
napoleon7
Niveau 7
13 novembre 2005 à 17:45:45

Noooon ! j´y crois pas ! plus un seul vaisseaux sur mes 9 planetes !

navetdesalpes2
navetdesalpes2
Niveau 9
13 novembre 2005 à 20:05:41

dans le 13 sa calme les gens qui traine a 6000vb et 15000 cl moi avec ma def sa les calme un peu ùmais comme ils vont entrer en guerre contre nous sa va être dur de les stoper ces malade mentaux

navetdesalpes2
navetdesalpes2
Niveau 9
13 novembre 2005 à 21:09:06

tu sais la technique quand t es deuxieme tu balance pas ta flotte sur le 3000eme

azzazell
azzazell
Niveau 5
14 novembre 2005 à 08:16:45

et voila ^^ qu´est ce que je disais ^^
arf j´ai perdu 17 croiseurs comme un connard tant pis bonne journée all

LeKrokMorts
LeKrokMorts
Niveau 8
14 novembre 2005 à 18:02:54

j ai enfin reussi a recycler une petite flotte adverse hier soir, la premiere depuis que je suis dans l uni 4 (20 gd trans, qqs croiseurs , ... ) bref environ 20 recyclo pour le tout
ce soir j ai deja en tete de recycler 6 et 8 vb d une planete que je viens de sonder
j espere que d ici la il y aura un peu plus a recycler :)
mouarfffffouarfffouarfff

Bucephal
Bucephal
Niveau 10
14 novembre 2005 à 18:18:03

Quand tu es en guerre il faut tripler au moins sa défense :p) .

navetdesalpes2
navetdesalpes2
Niveau 9
14 novembre 2005 à 20:03:02

non la def sers a rien quand tu es en guerre contre les premier c est la vigilance qu il faut quintuplé buce :oui:

_Foufoumoro_
_Foufoumoro_
Niveau 10
14 novembre 2005 à 20:07:21

Rofl, ca faisait 3 semaine que j´étais pas allé voir mon univ 3...
125 messages, et 10 raid :PP

max_max_max
max_max_max
Niveau 10
14 novembre 2005 à 20:29:27

lol moi chui en guerre ds luni 27 contre lé ancien premier pck il été 150 é il été premier ke pck il été plin donc on c mi en guerre et mintenan ilson 5 ieme g croi :)

navetdesalpes2
navetdesalpes2
Niveau 9
14 novembre 2005 à 20:30:19

nous c est les premier et ils sont pas plein et moi j ai plus de deut :rip:

max_max_max
max_max_max
Niveau 10
14 novembre 2005 à 20:35:12

moi non plu lol :) g vé fere lé vb ds luni 27 et ds luni 26 ossi lol :)

o fete ds luni 26 sdl jétépa la souven pck lordi buger et je pouvé pa y aler ^^

Bucephal
Bucephal
Niveau 10
15 novembre 2005 à 18:34:18

Gratz :p) .