je met 9 9 9^^ et sa donne
Attaquant SpeedSim (1)
Armes:+110% Bouclie:+100% Coque:+100%
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 1113 250 420 54 58
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000
Défenseur SpeedSim (1)
Armes:+90% Bouclie:+90% Coque:+90%
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 1300 2050 30 70 80 50 1 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000
La flotte assaillante tire un total de 2536 coups à une puissance de 2910789.0 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 3582 coups à une puissance de 1055453.8 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 183265.4 dégats
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 671 223 415 53 58
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 870 1375 21 67 61 50 1 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000
La flotte assaillante tire un total de 1979 coups à une puissance de 2664056.9 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 2444 coups à une puissance de 843557.0 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 164476.7 dégats
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 292 169 406 53 58
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 498 788 14 59 42 49 1 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000
La flotte assaillante tire un total de 1399 coups à une puissance de 2296021.4 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 1452 coups à une puissance de 647710.7 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 141721.7 dégats
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 123 113 394 52 58
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 227 363 7 45 25 47 1 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000
La flotte assaillante tire un total de 1030 coups à une puissance de 1941783.9 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 715 coups à une puissance de 477191.1 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 100655.2 dégats
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 66 79 378 50 57
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 64 101 2 25 10 40 1 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000
La flotte assaillante tire un total de 776 coups à une puissance de 1548878.1 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 243 coups à une puissance de 311843.2 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 49381.8 dégats
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 51 66 365 49 57
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Lanc. de plas. Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 4 6 0 4 1 18 0 1
Armem.: 152.0 190.0 475.0 2090.0 285.0 5700.0 1.9 1.9
Bouclier 38.0 47.5 190.0 380.0 950.0 570.0 3800.0 19000.0
Coque 380 380 1520 6650 1520 19000 3800 19000
La flotte assaillante tire un total de 616 coups à une puissance de 1216320.0 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 34 coups à une puissance de 115256.6 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 11540.3 dégats
Attaquant SpeedSim (1)
Armes:+110% Bouclie:+100% Coque:+100%
Type Chasseur léger Chasseur lourd Vaisseau de combat Bombardier Destrct..
Nombre 48 62 357 48 56
Armem.: 105.0 315.0 2100.0 2100.0 4200.0
Bouclier 20.0 50.0 400.0 1000.0 1000.0
Coque 800 2000 12000 15000 22000
Défenseur SpeedSim (1)
Armes:+90% Bouclie:+90% Coque:+90%
Type Lanc. de plas. Grd. bouc.
Nombre 0 0
Armem.: 5700.0 1.9
Bouclier 570.0 19000.0
Coque 19000 19000
Le résultat de la bataille ne peut pas être calculé exactement
L´assaillant a 71.0% de chance de gagner, le défenseur a 0.0% de chance de gagner.
Il y a 29.0% de chance que la bataille se termine par un nul.
L´assaillant a perdu un total de 10.410.000 unités +105.000 deutérium.
Le défenseur a perdu un total de 15.150.000 unités +1.640.000 deutérium.
Maintenant, 2.147.100 Métaux et 975.900 Cristaux flottent à ces coordonnées.
Il y a 20% de chance qu´une lune soit créée.