Type Vaisseau de combat
Nombre 400
Armem.: 1000.0
Bouclier 200.0
Coque 6000
Défenseur SpeedSim (1)
Armes:+0% Bouclie:+0% Coque:+0%
Type Laser léger.
Nombre 1700
Armem.: 100.0
Bouclier 25.0
Coque 200
La flotte assaillante tire un total de 400 coups à une puissance de 400000.0 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 1700 coups à une puissance de 170000.0 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 76487.0 dégats
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Vaisseau de combat
Nombre 400
Armem.: 1000.0
Bouclier 200.0
Coque 6000
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Laser léger.
Nombre 1344
Armem.: 100.0
Bouclier 25.0
Coque 200
La flotte assaillante tire un total de 400 coups à une puissance de 400000.0 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 1343 coups à une puissance de 134396.0 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 72529.0 dégats
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Vaisseau de combat
Nombre 400
Armem.: 1000.0
Bouclier 200.0
Coque 6000
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Laser léger.
Nombre 997
Armem.: 100.0
Bouclier 25.0
Coque 200
La flotte assaillante tire un total de 400 coups à une puissance de 400000.0 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 997 coups à une puissance de 99724.0 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 64926.0 dégats
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Vaisseau de combat
Nombre 400
Armem.: 1000.0
Bouclier 200.0
Coque 6000
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Laser léger.
Nombre 667
Armem.: 100.0
Bouclier 25.0
Coque 200
La flotte assaillante tire un total de 399 coups à une puissance de 399970.0 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 666 coups à une puissance de 66661.0 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 52247.0 dégats
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Vaisseau de combat
Nombre 400
Armem.: 1000.0
Bouclier 200.0
Coque 6000
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Laser léger.
Nombre 366
Armem.: 100.0
Bouclier 25.0
Coque 200
La flotte assaillante tire un total de 399 coups à une puissance de 399970.0 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 365 coups à une puissance de 36560.0 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 33283.0 dégats
Attaquant SpeedSim [1:1:1]
Type Vaisseau de combat
Nombre 400
Armem.: 1000.0
Bouclier 200.0
Coque 6000
Défenseur SpeedSim [1:1:1]
Type Laser léger.
Nombre 123
Armem.: 100.0
Bouclier 25.0
Coque 200
La flotte assaillante tire un total de 399 coups à une puissance de 399970.0 sur le défenseur.
La flotte défendante tire un total de 123 coups à une puissance de 12333.0 sur l´assaillant.
Les boucliers de l´assaillant absorbent 12173.0 dégats
Attaquant SpeedSim (1)
Armes:+0% Bouclie:+0% Coque:+0%
Type Vaisseau de combat
Nombre 399
Armem.: 1000.0
Bouclier 200.0
Coque 6000
Défenseur SpeedSim (1)
Armes:+0% Bouclie:+0% Coque:+0%
Type Laser léger.
Nombre 4
Armem.: 100.0
Bouclier 25.0
Coque 200
La bataille s´est terminée par un nul!
L´assaillant a perdu un total de 0 unités +0 deutérium.
Le défenseur a perdu un total de 3.390.000 unités +0 deutérium.
Maintenant, 0 Métaux et 0 Cristaux flottent à ces coordonnées.
Il y a 0% de chance qu´une lune soit créée.
voila joli exemple de match nul avec o de perte pour l assaillant mais 1695 de perte pour le def^^