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Liste des sujets

L'amazone parfaite?

biorn_II
biorn_II
Niveau 8
02 novembre 2006 à 10:56:47

J´aimerais me faire une amazone arcs et arbalétes mais en voyant les aptitudes possibles... J´hésite...

Quelqu´un pourrait t-il me conseiller?

codename44
codename44
Niveau 7
02 novembre 2006 à 11:07:09

je comprends pas bien ta question :p

si c´est : L´amazone parfaite?
-non

si c´est te conseiller pour les aptitudes alors tu prends trait intelligent (max) tu choisis ensuite entre bombarder et tir multiple (personellement je prefere tir multiple)
un point en walkyrie
quelques points dans les esquives, percer et tout ca :p

voila en gros sinon cherche un guide ca sera mieux expliqué :)

Darkglow
Darkglow
Niveau 6
02 novembre 2006 à 11:09:39

Tu racontes n´importe quoi

:sarcastic:

constrictoeur
constrictoeur
Niveau 10
02 novembre 2006 à 11:18:34

mhh je dirais que l´amazone parfaite n´existe pas, tu peux voir un super ama qui défonce tout, tu fais la même mais bizarre elle parait pas aussi efficace! Il faut adapter le stuff à son gameplay.
Donc tu regarde un peu les guides, les panthéons, tu regarde si pvp ou pvm et après tu réfléchis un peu à tout ça.

2oo6-2oo7
2oo6-2oo7
Niveau 10
02 novembre 2006 à 11:27:54

Bon je suis pose que t´es pas riche allez je te conseil 2-3 item ...

Windforce

voila voila bonne chance ! :dehors:

Cobra_Scorpion
Cobra_Scorpion
Niveau 5
02 novembre 2006 à 11:36:22

Si tu veut j´ai une ama torch 17-19 a trade ^^ si ca t´interesse dit le moi :D

biorn_II
biorn_II
Niveau 8
02 novembre 2006 à 13:32:11

Je voudrais jsute connaitre quelles sont les patitudes à mettre au max :)

Rousskass
Rousskass
Niveau 3
03 novembre 2006 à 06:53:40

Voici un guide (qui n´est pas de moi) d´arcazone telle que je l´ai montée.....

--> Objectif de cette Amaz :

- Accéder au pallier IAS 147 pour un maximum de jouabilité
- Porter 100 à 200% mf pour se balader en étant rentable
- Un maximum de res... pour tenter de survivre

Données importantes :

- Je joue en Duo avec un ou deux autres persos : PalHamerdin en général et/ou Barb BO parfois

    • SOMMAIRE de cette présentation **

- Les Skills
- Les Carractéristiques
- Le matos IAS
- Le Mercenaire
- IAS et Technique d´attaque
- Et comment débuter ?
- Où* attaquer pour XPer ?

Les Skills :

Java = rien

Arc (+5 skills)

4 prérequis

Flèche froid = 20 +5 = 25
Flèche Paralysante = 20 +5 = 25 (+1440 dmg froid)

Bombarder = 20 +5 = 25 (10 flèches automatiques à +125% Attaque)

Passif = 1 partout avec +7 skills = +8

Coup Critique = 5 +7 = 12 (60% cc)
Pénétrer = 3 +7 = 10 (+130 % attaque)
Percer = 6 +7 = 13 (78% percer)

Au lvl 85 il me reste donc 11 points de skills à distribuer.
J´hésite à les mettre en cc/percer/eviter ... mais je passe très bien sans ça donc je les garde encore un peu au chaud :D !

Les Carractéristiques

Force : 134 (pour WF = 64 + 70 venant du matos)

Dext : 250 (pour augmenter les dmg)

Vitalité : 250 et plus +++

Energie : Rien (27 actuellement)

Le matos IAS

C´est là que tout se joue : pour obtenir le dernier pallier vous avez 2 choix :
- Porter Armure 4 sok (4x15 IAS)
- Porter Skulder (sokée IAS et avec +1 all skills +1xx% mf)

Nouveau : Alternative proposée par pod-freeman (voir page 7 de ce topic) :
- Tall Armor (Sokée IAS elle donne 3 x 40 res + 88% mf)

Vu mon objectif, mon choix initial s´était porté sur Skulder mais si j´en remontais une je prendrais la solution Tall Armor qui donne des res. et permet donc de libérer des emplacements dans l´inventaire. (c´est l´option que j´ai choisie.....)

Le reste est "incompressible" car, si vous souhaitez changer 1 item, vous perdez le pallier :( !

Andariel Face (+20% IAS +26 force +2 Amaz +dmg poison -%res feu) soké IAS / +22% res feu
Skulder sokée IAS / 28% res foudre (+1 skills +1xx% mf)
Sigon = Gants et Boots (30% IAS +10 Force +10%LL +40% res froid +60 po)
Ceinture Nosferatus 6% LL +15 Force +10% ralenti ennemis

Amu Highlord (+1 Skills +20% IAS +3x% Coup Mortel +35% res foudre)

Ring Wisp protector (+15% absorb foudre +OAK)
Ring Corbeau Gelé (20 dext +20% absorb froid)

Arc = WF (WindForce) (7%ML +20% IAS +10 Force +5 Dext +riposte) soké Shael (20% IAS)

Charmes :

- Anihilus 12/19
- 2 skillers Passifs (dont l´un +30 vie)
- Cube +Book TP
- Tout le reste en Charmes +%res

--> ce qui donne donc au final :

IAS = Helm20+15 Armure+15 Sigon+30 Ceinture+10 Amu+20 Arc20+20 = +150 %IAS : x !
... à ce niveau de pallier tu ne vois pas partir les flèches et quand tu tires tout droit cela forme une ligne continue et ininterrompue !

+Skill = +5 Arc et +7 passif

+70 force
+25 Dext

75% Res Feu
11% res Froid (+20% absorb froid)
75% res Foudre (+15% absorb foudre)
85% res Poison

Dès que possible (faut que je fasse de la place en remplaçant des sc 11% res par des GC +15 all res)
je rajouterai un Geed 3x% mf pour passer à 150% mf

%LL = 10+10+6 = 26%
%ML = 7%

Vie = 1000 + 500 (oak) x 2 si BO = 3000 vie

Le Mercenaire

Merco = puissance pour :
- Augmenter les dmg
- Augmenter le Mana Leech !

Matos :

Glas de la faucheuse soké AMN
Tall Masque soké res
Ange Gardien soké UM (90% res all)

IAS et Technique d´attaque

Sans Merc Freeze en HC Hell, comment s´en tirer ?

D´un côté je compte sur mes fleches Paralyantes pour bloquer les monstres téméraires, de l´autre sur le riposte pour faire de la prévention.

Et cela suffit : dès que le danger se rapproche, je gèle ou je riposte (bombarder +WF) et tout le voisinage hostile s´écarte.

IAS : Parfois quand on tire en ligne droite en Bombarder... les fleches se suivent de tellemement pret que ca fait une ligne droite continue (pallier à 2 fps = 12.5 attaques par seconde : x !! )
Mais l´attaque la plus puissante : c´est l´attaque Freeze qui allume et rince tout groupe ou individu non immune (8 fps = 3.1 attaques par seconde... pas dégeu pour des dmg élémentaires)

En théorie l´utilisation devrait être la suivante :

- Leurre + Strafe dès que possible pour "bloquer les attaquants" avec le riposte (groupes, Archers ou LEB etc...)

Pendant ce temps là la Walky et le merc s´avancent et deviennent les cibles

- Flèches Para immédiatement après car cette attaque est TRES puissante et n´a de limite que les imunes froids.

- Strafe pour recharger la mana ou faire reculer un danger (ce qui donne riposter + LL + ML dans toutes les directions).

Mais en réalité j´ai tendance à plus me servir de strafe.

Non pas que ce soit plus efficace, mais parceque j´y prends beaucoup de plaisir !

---> Avec ma vitesse de tir, le "délais dangereux de straf" disparait car la "salve" est tirée en moins d´une seconde (2 fps = 12.5 attaques / sec ). Donc on prends un pied énorme à mitrailler tout ce qui a osé s´approcher du leurre !

En plus mon "couple" avec la pala Hammerdine se confirme : il essaye de passer devant moi (bein oui je suis du genre à courrir face au danger)... et moi j´arrose jusqu´au dernier mignon vivant.

Avec l´aura de mon merc + celle du pala j´arrive à :

--> Para = 383-5192 dmg + 1507-1574 dmg froid par flèche (3.1 flèches par seconde)
--> Straffe = 321-4381 dmg x 12.5 flèches "autoguidées" par seconde !

Le tout multiplié par 60% Coup Critique et 31% Coup mortel !!

(sans aura Palahmerdin = 215-2815 +1500 dmg froid ou 10 x 194-2580)

Et tout cela sans poison (je pourrais rajouter les 1xx dmg poisons de l´Andy Helm).

Et comment débuter ?

Voici le matos que j´ai porté pendant ma progression :

Pour le début :

Amu Etlish + 2 x Manald 7%
Couronne cerf
Sigon : Boots + Belt + Boots
Armure Affre douleur (20IAS +20fhr +10 for/dext) sokée IAS (je vais la garder jusqu´au lvl 73 )
Koku

Dès les lvl requis je passe à :

lvl 40-50...
Goldstrick (soké Shael)
Ceinture Nosferatus (10% IAS 10% LL)

lvl 65-67
Tall Mask
Amu HighLord (+1 +20% IAS ++)
Ring Wisp protector

lvl 73
WF soké Shael
Armure Livre HEL-LUM-FAL

lvl 83 Matos final
Helm Andy Face soké IAS/res
Skulder ou Tall Armor sokée IAS

Voilà, j´espère aoir répondu à ta question ... Bon amusement

biorn_II
biorn_II
Niveau 8
03 novembre 2006 à 16:19:48

Merci :ok:

flolufo
flolufo
Niveau 2
13 juillet 2008 à 19:52:45

thx

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