Voici un guide (qui n´est pas de moi) d´arcazone telle que je l´ai montée.....
--> Objectif de cette Amaz :
- Accéder au pallier IAS 147 pour un maximum de jouabilité
- Porter 100 à 200% mf pour se balader en étant rentable
- Un maximum de res... pour tenter de survivre
Données importantes :
- Je joue en Duo avec un ou deux autres persos : PalHamerdin en général et/ou Barb BO parfois
- SOMMAIRE de cette présentation **
- Les Skills
- Les Carractéristiques
- Le matos IAS
- Le Mercenaire
- IAS et Technique d´attaque
- Et comment débuter ?
- Où* attaquer pour XPer ?
Les Skills :
Java = rien
Arc (+5 skills)
4 prérequis
Flèche froid = 20 +5 = 25
Flèche Paralysante = 20 +5 = 25 (+1440 dmg froid)
Bombarder = 20 +5 = 25 (10 flèches automatiques à +125% Attaque)
Passif = 1 partout avec +7 skills = +8
Coup Critique = 5 +7 = 12 (60% cc)
Pénétrer = 3 +7 = 10 (+130 % attaque)
Percer = 6 +7 = 13 (78% percer)
Au lvl 85 il me reste donc 11 points de skills à distribuer.
J´hésite à les mettre en cc/percer/eviter ... mais je passe très bien sans ça donc je les garde encore un peu au chaud :D !
Les Carractéristiques
Force : 134 (pour WF = 64 + 70 venant du matos)
Dext : 250 (pour augmenter les dmg)
Vitalité : 250 et plus +++
Energie : Rien (27 actuellement)
Le matos IAS
C´est là que tout se joue : pour obtenir le dernier pallier vous avez 2 choix :
- Porter Armure 4 sok (4x15 IAS)
- Porter Skulder (sokée IAS et avec +1 all skills +1xx% mf)
Nouveau : Alternative proposée par pod-freeman (voir page 7 de ce topic) :
- Tall Armor (Sokée IAS elle donne 3 x 40 res + 88% mf)
Vu mon objectif, mon choix initial s´était porté sur Skulder mais si j´en remontais une je prendrais la solution Tall Armor qui donne des res. et permet donc de libérer des emplacements dans l´inventaire. (c´est l´option que j´ai choisie.....)
Le reste est "incompressible" car, si vous souhaitez changer 1 item, vous perdez le pallier
!
Andariel Face (+20% IAS +26 force +2 Amaz +dmg poison -%res feu) soké IAS / +22% res feu
Skulder sokée IAS / 28% res foudre (+1 skills +1xx% mf)
Sigon = Gants et Boots (30% IAS +10 Force +10%LL +40% res froid +60 po)
Ceinture Nosferatus 6% LL +15 Force +10% ralenti ennemis
Amu Highlord (+1 Skills +20% IAS +3x% Coup Mortel +35% res foudre)
Ring Wisp protector (+15% absorb foudre +OAK)
Ring Corbeau Gelé (20 dext +20% absorb froid)
Arc = WF (WindForce) (7%ML +20% IAS +10 Force +5 Dext +riposte) soké Shael (20% IAS)
Charmes :
- Anihilus 12/19
- 2 skillers Passifs (dont l´un +30 vie)
- Cube +Book TP
- Tout le reste en Charmes +%res
--> ce qui donne donc au final :
IAS = Helm20+15 Armure+15 Sigon+30 Ceinture+10 Amu+20 Arc20+20 = +150 %IAS : x !
... à ce niveau de pallier tu ne vois pas partir les flèches et quand tu tires tout droit cela forme une ligne continue et ininterrompue !
+Skill = +5 Arc et +7 passif
+70 force
+25 Dext
75% Res Feu
11% res Froid (+20% absorb froid)
75% res Foudre (+15% absorb foudre)
85% res Poison
Dès que possible (faut que je fasse de la place en remplaçant des sc 11% res par des GC +15 all res)
je rajouterai un Geed 3x% mf pour passer à 150% mf
%LL = 10+10+6 = 26%
%ML = 7%
Vie = 1000 + 500 (oak) x 2 si BO = 3000 vie
Le Mercenaire
Merco = puissance pour :
- Augmenter les dmg
- Augmenter le Mana Leech !
Matos :
Glas de la faucheuse soké AMN
Tall Masque soké res
Ange Gardien soké UM (90% res all)
IAS et Technique d´attaque
Sans Merc Freeze en HC Hell, comment s´en tirer ?
D´un côté je compte sur mes fleches Paralyantes pour bloquer les monstres téméraires, de l´autre sur le riposte pour faire de la prévention.
Et cela suffit : dès que le danger se rapproche, je gèle ou je riposte (bombarder +WF) et tout le voisinage hostile s´écarte.
IAS : Parfois quand on tire en ligne droite en Bombarder... les fleches se suivent de tellemement pret que ca fait une ligne droite continue (pallier à 2 fps = 12.5 attaques par seconde : x !! )
Mais l´attaque la plus puissante : c´est l´attaque Freeze qui allume et rince tout groupe ou individu non immune (8 fps = 3.1 attaques par seconde... pas dégeu pour des dmg élémentaires)
En théorie l´utilisation devrait être la suivante :
- Leurre + Strafe dès que possible pour "bloquer les attaquants" avec le riposte (groupes, Archers ou LEB etc...)
Pendant ce temps là la Walky et le merc s´avancent et deviennent les cibles
- Flèches Para immédiatement après car cette attaque est TRES puissante et n´a de limite que les imunes froids.
- Strafe pour recharger la mana ou faire reculer un danger (ce qui donne riposter + LL + ML dans toutes les directions).
Mais en réalité j´ai tendance à plus me servir de strafe.
Non pas que ce soit plus efficace, mais parceque j´y prends beaucoup de plaisir !
---> Avec ma vitesse de tir, le "délais dangereux de straf" disparait car la "salve" est tirée en moins d´une seconde (2 fps = 12.5 attaques / sec ). Donc on prends un pied énorme à mitrailler tout ce qui a osé s´approcher du leurre !
En plus mon "couple" avec la pala Hammerdine se confirme : il essaye de passer devant moi (bein oui je suis du genre à courrir face au danger)... et moi j´arrose jusqu´au dernier mignon vivant.
Avec l´aura de mon merc + celle du pala j´arrive à :
--> Para = 383-5192 dmg + 1507-1574 dmg froid par flèche (3.1 flèches par seconde)
--> Straffe = 321-4381 dmg x 12.5 flèches "autoguidées" par seconde !
Le tout multiplié par 60% Coup Critique et 31% Coup mortel !!
(sans aura Palahmerdin = 215-2815 +1500 dmg froid ou 10 x 194-2580)
Et tout cela sans poison (je pourrais rajouter les 1xx dmg poisons de l´Andy Helm).
Et comment débuter ?
Voici le matos que j´ai porté pendant ma progression :
Pour le début :
Amu Etlish + 2 x Manald 7%
Couronne cerf
Sigon : Boots + Belt + Boots
Armure Affre douleur (20IAS +20fhr +10 for/dext) sokée IAS (je vais la garder jusqu´au lvl 73 )
Koku
Dès les lvl requis je passe à :
lvl 40-50...
Goldstrick (soké Shael)
Ceinture Nosferatus (10% IAS 10% LL)
lvl 65-67
Tall Mask
Amu HighLord (+1 +20% IAS ++)
Ring Wisp protector
lvl 73
WF soké Shael
Armure Livre HEL-LUM-FAL
lvl 83 Matos final
Helm Andy Face soké IAS/res
Skulder ou Tall Armor sokée IAS
Voilà, j´espère aoir répondu à ta question ... Bon amusement