Nan, c'est 3% de chance par objet.
Parce que déjà c'est comme ça.
Ensuite lors des drop, le système de blizzard pour définir la qualité d'un objet c'est comme ça:
x% qu'il soit unique
sinon
--y% de chance qu'il soit rare
--sinon
----z% de chance qu'il soit magique
----sinon
------t% de chance qu'il soit de bonne qualité
------sinon
--------u% de chance qu'il soit normal
---------sinon
-----------mauvaise qualité
Bah là avant de définir le type de l'item y'a: 3% de chance que ce soit une clé.
Et puis en supposant qu'à la mort de la comtesse il y ait 3% de chance qu'elle drop une clé, comme ferait elle pour parfois en laisser tomber deux?
si une clé tombe alors on a de nouveau 3% de chance qu'elle en laisse tomber une autre? ce serait un poil foireux comme système 