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Liste des sujets

Meteor / Hydre / Mur de feu ?

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
23 juillet 2009 à 22:46:27

Déjà je m'excuse de ce sujet car je sais que la question a déjà été posé plusieurs fois. Le truc, c'est que j'ai vu que le mieux à prendre n'était pas pareil en fonction de la version du jeu.

Donc voilà, je me demandais qu'elle était le sort à prendre en sachant que je fais une sorcière feu/froid qui utilisera l'orbe.

Ce perso est fait pour une partie solo, et je n'aurai donc pas assez de niveau pour faire marcher les synergie.
Merci de vos réponses.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
23 juillet 2009 à 22:47:29

Bien que je crois que ce soit évident, je parle ici de diablo 2 avec la version 1.11, désolé pour ce double post.

chris_27
chris_27
Niveau 10
24 juillet 2009 à 13:49:19

En solo > 1.10, tu peux faire :

20 à boule de feu (sort principal)
20 à orbe de glace (sort principal)
20 à météore (sort secondaire)
20 en maitrise du feu
5 en maitrise du froid
1 à champ statique
1 à téléport
1 à bouclier d'énergie (facultatif, mais conseillé quand même)
1 à la première armure de glace (facultatif)
1 aux prérequis
le reste en trait de feu.

Perso, je monte orbe de glace comme une brute du niveau 30 au niveau 49 (tu arrives tranquille jusqu'à l'acte 5 en cauchemar avec ça), puis je termine de monter bf, et enfin je max météore et maîtrise du feu.

goroshi
goroshi
Niveau 6
24 juillet 2009 à 13:57:54

A noté que metre 1 points dans la maitise de feu et metre 20 dans trait de feu est préférable pk => y a qu'a regardé le coef de % de la synergie

chris_27
chris_27
Niveau 10
24 juillet 2009 à 14:14:05

goroshi : pas d'après http://d2skills.com/ :( En fait, il me semble que le +14% de la synergie de trait de feu s'applique sur les dégats de base de boule de feu, alors que le +7% de maîtrise du feu s'applique sur les dégats totaux de boule de feu.

Idéalement, il faut jongler en fonction des +X aux aptitudes/aptitudes de feu. J'ai souvenir que l'équilibrage était plutôt du genre "beaucoup en maîtrise du feu + quelques points en trait de feu", ce que tu finis par avoir au niveau 95.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
24 juillet 2009 à 15:09:01

Merci de vos réponses, mais j'ai préciser ue je ne souhaitais pas jouer sur les synergies.
Je ne crois pas qu'en solo j'ai le temps.
je voudrai savoir quel est le sort le plus intéressant de ceux que j'ai cité en 1.11. Et en plus de ceux là je me demandais la même question mais avec "éclair en série", et j'aurai donc une soco Foudre/ glace.

Et aussi je me demandais combien de points mettre dans chaleur et bouclier d'énergie, et s'il valait le coup de mettre 1 point dans les armures de glaces.

Merci pour votre implication dans mon build ^^

chris_27
chris_27
Niveau 10
24 juillet 2009 à 15:22:57

Angelmoon78 : Tu sais que tu ne pourrais jamais faire descendre la version de ton perso (et donc que tu joueras toujours avec les synergies, puisque c'est un apport de la 1.10) ? :doute:

Bref, je pense qu'un point en chaleur ça suffit. Idem pour bouclier d'énergie. Bien sûr, tu as toujours des builds particuliers pour lesquels il faut investir plus, mais pour une bi-élément, tu as vraiment envie d'économiser un maximum de point.

« et s'il valait le coup de mettre 1 point dans les armures de glaces. » :d) ce n'est clairement pas indispensable. Après, mettre 1 point dans la première armure, ça coûte juste un point, et le résultat grâce aux +X n'est pas négligeable. Après, je t'avoue que normalement, une soso ne se fait pas toucher, et dans cette option, l'armure de glace et le bouclier d'énergie sont "inutiles".

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
24 juillet 2009 à 15:25:02

Oups j'avais pas vu ce que tu avais mis sur les armures Chris_27, mais pourquoi pas booster armure de gel, c'est bien plus efficace non ?
Et 1 point en bouclier d'énergie, c'est pas un peu léger ?

chris_27
chris_27
Niveau 10
24 juillet 2009 à 15:30:55

Ça dépend ce que tu veux faire. Perso, je ne prends quasiment jamais de coups, donc booster la défense c'est un peu inutile. Je préfère booster mes dégats pour tuer plus vite les monstres, c'est clairement pus rentable. :oui:

« Et 1 point en bouclier d'énergie, c'est pas un peu léger ? » :d) même remarque qu'au dessus. Si tu ne te prends pas beaucoup de coup, c'est pas la même de tanker comme un malade. De plus, tu as des objets qui font des choses similaires au bouclier d'énergie. Et puis, n'oublie pas que vers la fin du jeu, tu as un bonus d'au moins +5 à toutes les aptitudes (donc 1 :d) 6).

Sinon, c'est quoi la raison qui te fait éviter les synergies ? Un sort sans synergies est en général moins bon qu'un sort avec ses synergies pour booster. :-)

chris_27
chris_27
Niveau 10
24 juillet 2009 à 15:31:59

c'est pas la *peine* de tanker :rouge:

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
24 juillet 2009 à 15:48:10

je sais que les synergies s'appliquent automatiquement. Quand je dis que je veux pas jouer avec c'est que je vais mettre la compétence que je veux à son maximum, sans augmenter les précédentes.
En solo, je n'aurai pas un aussi haut lvl que sur battle.net, surtout que je passerai pas mon temps à essayer de trouver tel ou tel arme unique (je ne suis pas un gros joueur), donc je vois pas comment je pourrais me permettre de booster au max la compétence que je veux utiliser + toutes ses synergies, étant donner que je fais une sorcière bi-élément.

Et comme tu te prends pas beaucoup de coup, est-ce que tu possédait quand même une armure et donc de la force ?

chris_27
chris_27
Niveau 10
24 juillet 2009 à 16:19:41

« En solo, je n'aurai pas un aussi haut lvl que sur battle.net » :d) hahaha.
En fait, c'est presque le contraire. En solo, tu peux activer le mode 8 joueurs via "<entrer>/players 8<entrer>". Avec ça, tu arrives en début d'enfer avec le niveau 75. Faire le mode enfer en "players 1" t'amène au niveau 85. Et là, même si quelques synergies ne sont pas à fond, boule de feu est ultime (sauf contre les immuns feu évidemment :rire: ).

Et si je ne me prends pas de coup, c'est parce que les monstres se jettent sur mon merco, qu'ils sont bloqués par mes boules de feu, et qu'ils tombent comme des crèpes. Et si ça chauffe trop, trois coup de téléport pour reculer. :oui: Quand je dis que je ne me prends pas de coup, je veux dire que les monstres n'ont pas l'occasion de m'en donner.

Le build que je t'ai donné au début est vraiment bon. Tu peux tout faire en solo. Avec un peu de coup cinglant sur l'arme du merco, tout se passe bien.

chris_27
chris_27
Niveau 10
24 juillet 2009 à 16:34:09

« est-ce que tu possédait quand même une armure et donc de la force ? » :d) j'ai finalement droppé l'armure de tal rasha sur pindleskin en enfer. :-)

En gros, pour la force, j'avais prévu initialement 106 pour porter mur sans toit upgradé en élite. En fait tu peux alors porter à peu près tout ce qu'il y a de bien pour soso en solo avec ces 106, mais tu peux t'en tirer avec beaucoup moins (84 suffisent pour porter tout tal rasha).

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
24 juillet 2009 à 16:59:52

Et tu ramais pas trop en mana au début ?
Et étant donner que là je suis en normal je finirais quel lvl à peu près ?

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
24 juillet 2009 à 17:01:40

Et aussi c'est vraiment important boule de feu à utilisé comme on a déjà orbe et météore ?
Souvent les joueurs utilise soit Boule de feu soit météore je crois et tu penserais quoi d'éclair en série ? c'est une bonne alternative ou ce serait nettement moins efficace que boule de feu et météore ?

chris_27
chris_27
Niveau 10
24 juillet 2009 à 18:07:45

En normal, avec "/players 8", tu finis niveau 40/45.

Sinon, boule de feu c'est nettement plus puissance que météores parce que :
1) tu touches à coup sur ce qui fonce sur toi ou ton merco (alors que pour météore il faut bien calculer son coup)
2) les boules de feu stoppent la course des ennemis, ce qui est bien utile. :-)
En plus, boule de feu ça se lance super vite.

EES, j'en ai un très mauvais souvenir. Je suis mort en hardcore à cause de ce sort juste avant Baal en cauchemar : je visais une vipère, et ça a rebondi sur des poupées qui s'étaient glissées juste derrière moi… En tout cas, c'était un soso mur de feu / ees et jusqu'à fin cauchemar ça allait bien.

Si tu veux, pour moi, les règles pour que ça marche en solo sont :
1) choisir un élément majeur et un élément mineur
2) monter le sort à synergie de l'élément majeur (avec ses synergies) et le sort sans synergie de l'autre élément
3) avoir un merco qui tient un peu la route et avec du coup cinglant (Amn+Tir ça fait l'affaire) ou un bon stuff.

Pour les éléments, tu as :
feu :d) boule de feu (synergisé) OU mur de feu
foudre :d) ees (synergisé) OU nova
froid :d) blizzard (synergisé) OU orbe de glace

Après, tu peux aussi utiliser les sorts qui servent de synergie. Météore, foudre, trait de foudre, souffle de glace sont bons dans certaines situations.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
24 juillet 2009 à 19:25:31

D'accord merci beaucoup de tes conseils, ça m'a beaucoup aidé !
je vais recommencer une partie parce que là j'ai mis ma chaleur au niveau 3 (en même temps j'ai même pas encore tué Blood Raven alors je perds pas trop de temps xD.
Par contre tu as dit lvl 40/45 donc je ferais pas mieux de prendre 2 sorts non synergisés que je mettrai au lvl 20 tous les deux seulement ?

Et finalement c'est clair que je lâche la foudre parce que nova j'aime vraiment pas comme sort.

En dehors de ça, tu as pas l'air d'aimer beaucoup le sort Hydre ^^ ou tu as jamais essayé ?

Et je me demandais, orbe, c'est un sort avec lequel on bombarde, ou faut vraiment tiré à tel ou tel endroit (comme mur de feu).

chris_27
chris_27
Niveau 10
24 juillet 2009 à 21:02:44

Avant l'acte 5 en cauchemar (niveau 65), tu t'en sors facilement avec un seul sort car les immunisés sont très rares, et ton mercenaire ne sera encore un minimum efficace en tuage de monstre.

L'orbe de glace c'est très puissant en milieu de jeu (mode cauchemar) et comme anti-immun-feu. C'est pour ça que je le monte à fond dès que je peux. Ça lance une grosse boule de froid qui fonce sur la cible tout en lançant des très de glace dans tous les sens. En pratique, ma cible c'est mon mercenaire, et tout ce qui n'est pas immun froid autour tombe rapido. :-)

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
25 juillet 2009 à 12:36:02

Mais quand sa arrive sur sa cible, ça fait une explosion comme boule de feu, ou ne fait que des dégâts à un ennemi ?

Et pour ce qui est du sort du feu, je crois que je vais mettre 1 à météore pour voir si ça tient le coup et si c'est pas trop dur de toucher son ennemi, surtout avec le clic gauche.
Le truc, c'est que j'aurai perdu 2 points si je me rabats sur boule de feu.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
25 juillet 2009 à 16:13:16

Ok Ok je vais faire ça ^^
Bon bah je coris que j'ai fini de t'embêter avec mes questions :-p

Pour ce qui est des attributs, je crois que je vais mettre 2 en vie, et alterner 2 en force et 2 en énergie.

En tout cas merci de tes conseils et bon jeu.