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Necro invoc squelette !

-Bejito-
-Bejito-
Niveau 4
03 décembre 2009 à 01:08:45

Bonsoir à tous,
je viens de commencer le jeu avec un necro.
Je suis surtout attiré par les squelettes mais on m'a dit que les squelettes mages n'étaient pas terribles donc je pensais augmenter à 20 squelette et maitrise de squelette et aussi beaucoup ressuciter monstres et puis qq pts dans les golems parfois bien tuiles. Est-ce que ça vs semble bien ou squelette et ressuciter monstres ne font pas bon ménage.
Et niveau sorts je pensais miser sur explosion morbide plus que sur d'autres trucs...

filet2thon
filet2thon
Niveau 6
03 décembre 2009 à 09:55:47

Perso j'ai mis 20 dans maitrise squelette, squelette et mage squelette.
10 dans ressucité et explosion morbide.
Après les 20 points restant soit tu fini de maxer ressuciter ou explosion, soit tu mets dans une synergie d'armure d'os.

Othman-AGm-
Othman-AGm-
Niveau 9
03 décembre 2009 à 10:39:20

20 Maitrise des squelettes
20 Ressusciter un squelette
Quelques points en Golem d'argile, maitrise de golem et ces synergie ( les autres golems )
15 ressusciter
10 Ressusciter un mage squelette
Quelques points en explosion morbide et resistance de sort, sans oublier les maledictions sans lesquelles tu n'arriveras à rien. :-p

Champote
Champote
Niveau 7
03 décembre 2009 à 11:09:25

Quelques point dans les golems et dans resistance aux sort c'est juste du gachis, 1 point suffit largement.
La priorité c'est de montée ton armée de squelette :oui:
Un guide pour + d'info http://forum.judgehype.com/judgehype/Lenecromancien/guide-necro-invoc-sujet_240071_1.htm

-Bejito-
-Bejito-
Niveau 4
03 décembre 2009 à 12:38:18

Merci beaucoup, je crois que je vais pas augmenter les mages squelettes mais plus les invocs et ptet un peu le golem de sang, puis je compte sur les malédictions bien utiles ;-)

bad_jojo
bad_jojo
Niveau 7
03 décembre 2009 à 16:28:23

Ne te fie pas trop au golem de sang. Le golem d'argile est bien plus interessant en hell, en plus il a un bonus très interessant celui de ralentir les monstres. Ne mets qu'un point en explosion morbide, les +skills feront le reste.
En hell avec les bonnes malédictions et to golem d'argile tu te constitues ta petite armée, avec squels mages et revives, ensuite tu peux aller à l'aventure

skyshiver
skyshiver
Niveau 7
04 décembre 2009 à 03:15:45

Yop!! Moi je commence un necro aussi, et vous avez repondu à la plupart des questions que je me posais. Mais d'après vous quel est le golem le plus utile? Genre celui qui prends l'aggro d mobs?

Othman-AGm-
Othman-AGm-
Niveau 9
04 décembre 2009 à 12:52:04

Le Golem d'argile : Il ralentis les adversaires et il fait un bon tank car il a pas mal de vie en fin de build.

flat-6
flat-6
Niveau 10
11 décembre 2009 à 11:37:40

Perso j'ai fait beaucoup de necro invocs, et le build qui m'a semblé le plus pertinent c'est :

Energie / dexterité : 0
Force : minimum requis pour le stuff
Vita : absolument tout !

Et sinon

20 Squel
20 Maitrise squel
20 Mages
1 dans chaque golem
1 dans la 1ère malédiction
1 dans mur d'os et bouclier d'os
et ensuite, environ 10 dans chacun des trois : réssu / maitrise golem / résistance créatures, en commençant bien sur par les réssu.

Avec les bonus de l'équipement, ca faisait une armée telle que les coups sont rares, et avec la vita, ça fait un perso quasi increvable en PVM

dundee666
dundee666
Niveau 9
11 décembre 2009 à 16:33:53

Au moins un point dans explosion morbide sinon tu passe 3h sur un déchu.

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