Conviction, ça annule juste l'aura de meph de celui qui l'utilise. Si y a un coéquipier sans cette aura, il en prend plein la gueule.
Si tu joues en co'op' avec un tepo qui utilise fanatisme, je te conseille :
D'utiliser ton cerveau pour te dire que :
Si vous avez besoin de résistances contre meph, utiliser salut. Contre les autres übers, utiliser une aura qui augmente les dégâts (conviction, par exemple nan ?)
Si vous avez pas besoin de résistance, eh bien, utiliser directement une aura qui augmente les dégâts (toujours conviction, par exemple ?)
Bon, les aminches, je vais me taper une petite sieste parce que d'avoir réfléchi comme ça, pfiouf, je suis éreinté. A demain.