De toute façon,chaque personnage a ses défauts.
Pour le barbare,je ne suis pas d'accord non plus et oui,il est très dépendant de ses équipements.Et cela se révèle encore plus vrai en monojoueur
Assassin: pareil pour si on utilise les arts martiaux.Sinon,palier les immunisés avec un mercenaire est vitale quand on utilise les pièges.
Druide:
Ça dépend: Si c'est un corps à corps,cela fera comme le barbare,si il est élément,pas de souci particuliers mais faut trouver de la résistance (comme tous les personnages ou presque).
Nécromancien: Lui, ça dépend aussi.Pour moi c'est le plus facile pour faire le jeu du fait qu'il a presque tout à sa disposition et n'a aucune immunité des ennemis.De plus,il a augmente blessure qui ne coute absolument rien.
Ses armes avec + aux aptitudes s'achètent et ça peut aller jusqu'à +3 pour une branche.
Avec les squelettes,c'est un ravage,même en enfer (sauf que c'est un peu plus long que les autres modes quand même).
Par contre,pour le nécromancien poison,c'est une autre histoire,c'est très dur de faire le jeu avec en monojoueur à cause des objets très rares qu'on doit absolument trouver pour faire des dommages.De plus,il y a des insensibles au poison.
Et pour finir,le nécromancien "os" lui,n'a aucune immunité des ennemis non plus.Dommage que ses sorts soient minces en taille.
Amazone:
Spécialisé dans l'arc,elle peut tout dégommer avec une certaine facilité.De plus,il y a la walkyrie qui constitue, pour moi,un 2éme personnage.Seul hic,il faut trouver un très bon arc,sinon,c'est un peu chaud,voir très chaud.
Pour le javelot,c'est excellent,mais il faut du mana.Sans mana,pas de sorts donc voilà......surtout en monojoueur.Et il faut un très bon javelot aussi bien sûre,mais pour une amazone arc,c'est très vitale d'avoir un bon arc alors qu'au javelot,il y a toujours les sorts qui palient un (je dis bien un peu)la chose.
Paladin:
Avoir une bonne arme,bon bouclier qui bloque à 75%(vitale),du vole de vie,du vol de mana pour les sorts de combat,de la résistance.
Pour le paladin qui lance des marteaux,il lui faut à tout prix des résistances et de la vitesse de récupération.En monojoueur,on a pas enigma,donc pas de moyen de s'enfuir avec téléportation.Par contre,il fait énormément de dommages avec ses marteaux.C'est le seul a atteindre plus de 3500 de dommages san,s équipement,de plus,pas d'immunité pour les ennemis.
Sorcière:
Ma préférée,mais la plus fragile et la moins lotie au niveau des stats.Un comble pour une sorcière qui ne gagne que 2 points de mana alors que le paladin en gagne 3.A moins que ce soit un autre...Peu importe,je sais qu'un personnage en gagne 3.
Avoir de la résistance est vitale,ainsi que du mana.Une biéléments sera plus à même de faire le mode enfer qu'une monoélément.D'ailleurs,une monoélément n'a aucune chance si le mercenaire n'est pas là.Mais un mercenaire en enfer.....c'est assez dur pour lui de résister quand on a pas un bon équipement.Et trouver un bon équipement pour lui est très long et fastidieux 
Il faut aussi que la sorcière ait des plus aux aptitudes (au moins 4-5)et c'est d'autant plus vrai pour une biélément(qui est moins forte qu'une monoélément).
Au delà de ça,elle doit jongler entre les ennemis immunisés
avec ses sorts,ce qui est jouissif pour moi,car on ne rentre pas dans la bataille sans réfléchir un minimum à la situation.
En conclusion,chaque personnage est différent et il ne faut pas choisir se aptitudes à la légère.Prend une classe qui t'attires le plus,après tu aviseras,mais c'est pas parce qu'on dit que tel ou tel personnage est amusant et facile à jouer (ce qui n'est pas forcément le cas du barbare ou paladin mais bon,c'est un point de vue),que tu vas adorer et faire la fin 