Sommaire:
I. Introduction
•Introduction au PvP
•Note Importante
II. Assassin Piège Feu Ou Foudre ?
•Assassin Piège Feu
•Assassin Piège Foudre
III. Assassin Piège Player Vs All
•1) Statistique de l’Assassin Piège
•2) Aptitudes de l’Assassin Piège
•3) Equipement de l’Assassin Piège
IV. Assassin Piège Double Griffes
•1) Statistique de l’Assassin Piège
•2) Aptitudes de l’Assassin Piège
•3) Equipement de l’Assassin Piège
V. Techniques de Combats
•Amazone
•Barbare
•Druide
•Nécromancien
•Paladin
•Sorcière
•Assassin
I. Introduction
•Introduction au PvP
Bienvenue sur ce Guide PvP de l’Assassin Piège.
Ici, nous allons nous intéresser au PvP, c'est-à-dire au mode de jeu de Diablo 2, où les joueurs s’affrontent grâce à leurs personnages. Pour plus d’information, je vous invite à lire un descriptif du PvP dans la section Player Vs Player du Forum.
Vous pourez accèder à la FAQ du forum PvP en cliquant ici, qui vous expliquera tous sur le PvP, ses mécanismes, ses bug, et autres points importants à noter. Bref, vous y trouverez toutes les réponses relatives à vos questions.
Maintenant, intéressons nous, plus particulièrement au guide en lui-même.
Tous d’abord il faut savoir que le PvP est un mode de jeu qui est très cher, là où le Player vs Monster peut être relativement abordable pour nombres de personnages, le PvP, lui demande de l’équipement, et pas n’importe quoi non plus, ici, vous devez comprendre que sans un minimum d’équipement, vous ne pourrez en aucun cas répondre aux critères du guide.
Ce guide est donc très fermé aux petits budgets, et j’en suis totalement contient. Mais pour avoir une chance de se débrouiller en PvP il faut des moyens, et donc ce type de jeu est généralement cher, qu’on le veuille ou non, c’est comme ça et nous n’y pouvons rien.
Donc, ici, un certain équipement est nécessaire, par exemple, Annihlius, Hérétique (selon le type de build choisit), sont des objets quasiment indispensables pour obtenir une certaine efficacité en Duel.
Donc si vous n’avez pas les moyens de vous offrir certains items oubliez tout de suite ce guide.
Comme l’a dit Vachy dans son Guide sur la WW-Sin :
« Je vais ici vous exposer tout ce que je sais, ce qui implique que vous verrez ce que je ne sais pas. Pas de problème! On est là pour discuter! Je suis donc ouvert à toutes propositions permettant l'amélioration de ce build. »
Eh bien ici c’est la même chose. Je demande toutes vos critiques, pour que ce guide s’améliore, car c’est le but principale, faire progresser un maximum de monde.
•Note Importante
/!\ ici il y a certaine chose que vous ne devez pas oublier, ou alors dont vous devez prendre connaissance.
•/!\ Problèmes liés aux pièges et aux facets [par Icedeal]
Je vous recommande la lecture de cet excellent sujet expliquant pourquoi les joyaux "Bouche de l’Enfer" ne marchent pas sur les Pièges de l’assassin. A noté que ceci est la remarque la plus importante de ce guide, car sertir un objet de votre inventaire d’un joyaux Bouche de l’Enfer reviendrait à gâcher cet emplacement et le joyaux par la même occasion.
•Bug de l’Assassin et Trucs caché accessible en cliquant ici
•L’importance de Enigme et de Annihlius :
Ici le mot runique, Enigme (Jah Ith Ber) a une importance toute particulière, celui-ci permet un type de build, le Build Sans Force. Et ce type de build est incroyablement puissant, car sans rien enlever à la puissance pur de l’assassin piège, il nous fait faire une économie de point de force tout bonnement hallucinante. Cette économie va en général de 49 à 74 points, de plus vous aurez accès à une aptitude spécifique à la sorcière, mais non des moindre. Vous aurez accès au sors Téléportation, celui-ci est primordial pour votre assassin car celle-ci gagnera une mobilité sans commun mesure. A ceci s’ajoute la puissance du charme mineur unique, Annihilus, celui-ci nous permet d’économiser encore des points de statistiques non négligeables, ce charme à lui seul nous permet de gagner de 40 à 80 points de stats, sans compter un bonus de résistance aussi important et du même ordre. A tous ces bonus extraordinaire, s’ajoute un bonus de +1 a toutes les aptitudes aussi utile pour nos attaques que ce soit pour les Ordres de Bataille de Cicatrice.
•L’importance de Cicatrice :
Ici le mot runique Cicatrice (Amn Ral Mal Ist Ohm) en switch nous donne une aptitude absolument incroyable qu’il faut posséder coûte que coûte, Ordre de Bataille, cette aptitude nous permet de booster de manière incroyable la vie de votre personnage, ce mot runique peut vous donner un bonus allant de +1à +6 à cette compétence, mais à cela s’ajoute tous les bonus + skill de votre inventaire. Ce qui peut vous permettre de faire des Ordres de Batailles qui peuvent parfois atteindre le niveau 18, voir plus dans certains cas, et à ce niveau autant vous dire que votre vie monte de manière plus que significative, pour vous dire seulement au niveau 15 votre vie et votre mana serons augmenté de 77% et ce pour 175 seconde. Au niveau 18 vous gagnerez un bonus de 86% de vie et de mana et ce pour 205 seconde. Et cela pour seulement 5 point de mana par lancement de ce cri spécifique au Barbare. Mais Ordre de Bataille n’est pas la seul aptitude véritablement importante (bien que pour beaucoup de personnage cette aptitude reste la plus intéressante et la plus utile) vous aurez aussi Commande de Bataille, qui augmentera vos aptitudes de 1 point pour toutes la durée de l’effectivité de cette aptitude.
A noter que pour ces cris seul les bonus de + skill commun a toutes les classes de personnages seront effectif. C'est-à-dire que si vous possédez une mulette +2 aux aptitude de l’assassin ce bonus ne fonctionnera pas sur les cri et vous devrez porter un casque du type +2 à toutes les aptitude, comme Shako par exemple.
De plus il faut savoir que les bonus de vie s’ajoute avent l’aptitude Ordre de Bataille, mais pas dans le cas ou ce bonus de vie ou mana est en fonction du niveau. Dans le cas où le bonus de vie ou mana est en fonction du niveau du personnage, vous observerez que celui-ci sera prit en compte après le castage de Ordre de Bataille. C'est-à-dire que le % d’augmentation de vie ne marchera pas pour des objet comme Shako, mais fonctionnera bien pour un casque sertie de Rubis Pur par exemple. (ceci n’est qu’un exemple bien évidement ).
•L’IAS et les Pièges :
Et oui l’IAS a une importance toutes particulière pour l’Assassin Piège, en effet étonnamment contrairement à tous les personnages jeteurs de sors, l’Assassin piège est le seul utilisant l’IAS pour la pose de ses aptitude d’attaque. En fait cela est simple l’assassin contrairement a nombre de jeteurs de sors l’assassin n’utilise pas le Fast Cast mais la vitesse d’attaque, cela est fort étonnant mais c’est comme cela, et donc la vitesse a la quel vous pourrez poser vos pièges dépendra totalement du palier IAS que vous avez, et dans ces condition il est simple d’imaginer que en ayant les derniers paliers IAS votre vitesse de pose des pièges en sera fortement augmenté, ce qui implique que plus vite vous pouvez poser des pièges, plus vite vous pourrez changer d’aptitude et stunlocker votre adversaire ou vous téléporter.
•Griffes
Dans le cas d’une assassin double griffe, nous vous proposons avant tous des griffes +2 assassin / +3 skill trap d’attaque / etc … et non des +3 trap / +6 skill trap / etc … comme on pourrait le penser.
En PvP il ne faut pas simplement s’appuyer sur de gros dommages, mais avant tous sur un équilibre aussi bien au niveau de l’équipement qu’au niveau des aptitudes.
Ainsi une +2 assassin / +x skill trap / mods sera plus intéressante qu’une +3 trap / +x skill trap / mods.
Ceci s’explique simplement en faite, l’intérêt d’une griffe +2 assassin réside en faite dans sa grande polyvalence niveau bonnus aux aptitudes, ainsi un +2 assassin interviendra aussi bien au niveau des dommages que au niveau des aptitudes de la discipline de l’ombre, et donc des aptitudes comme Parade multiple, Maître de l’ombre, rapidité, Souffle Mentale, Transparence, bénéficierons elles aussi de ce bonnus. Ainsi même si au final votre assassin aura moins de dommage, elle gagnera de très nombreux bonnus des plus appréciables.
•Le Fast Cast et l’Assassin Piège :
Dans le cas de l’Assassin piège c’est l’IAS qui détermine la vitesse de pose des piège, mais uniquement des pièges, en effet les sors lier au branche de l’Ombre eux serons comme tous les autres sors soumis aux lois du Fast Cast. C'est-à-dire que plus votre palier Fast Cast sera haut plus votre vitesse de lancement des sors de l’Ombre sera rapide, ainsi vous pourez lancer vos sors de près castage plus rapidement et donc être près au combat plus rapidement.
Mais la réelle importance du FC se trouve dans 2 aptitudes, Mind Blast et Téléport (apporté par Enigme). Ces 2 aptitudes sont tout simplement la clef qui donnera la victoire a une assassin plutôt qu’un autre personnage.
•Téléport :
Le Téléport vous donnera une mobilité sans égale, et vous permettras de sortir de pas mal de situation difficile, comme pour sortire d’une prison d’Os d’un nécromancien, etc. De plus elle augmentera considérablement votre mobilité sur le champ de bataille. Et plus vous vous téléporterez vitre plus vous vous déplacerez vite.
•Mind Blast :
Le Mind Blast quand a lui est l’aptitude qui fera de votre assassin une machine a tuer, en effet Mind Blast a pour effets d’étourdir l’adversaire tout en le faisant reculer, le fait qu’il recule peut être un plus comme un moins, en effet si vous faites reculer votre adversaire au moment ou il doit être frappé par un de vos pièges (cela arrive plus souvent qu’on ne le crois) vous perdrez une source de dommage non négligeable, mais a coté de cela le recule pourra vous sauvez la vie en faisant reculer des personnages comme le paladin ferveur, et tenir ce type de personnage a distance c’est se tenir éloigner de tout type de dommage et donc de ne pas voir sa vie descendre, mais là où cette aptitude prends tout son sens au niveau potentiel destructeur qu’elle engendre. c’est par l’effet d’étourdiment observé que l’assassin piège est considéré a juste titre comme l’un des personnage les plus dangereux en duel. Mais venons en au effet de l’étourdiment de cette skill. Les effets sont fort simple, votre adversaire sera immobilisé pendant un certain temps qui dépendra du niveau de cette aptitude, et dans un duel , être immobilié sans pouvoir attaquer ni fuir signifie souvent la mort dans beaucoup de duel, et ici plus particulièrement que n’importe où. Et oui ici reste immobile face a une assassin piège signifie souvent devenir une cible particulièrement facile pour les piège. C’est comme si vous colliez dans les mains de votre adversaire la bannière du « flinguer moi, merci ! ».
Et je pense que vous saurez comprendre toutes l’importance de ce type d’aptitude.
Attention si plus bas vous constatez que cette skill doit être développé cela s’explique simplement, plus votre niveau d’aptitude dans cette skill sera haut plus le temps d’étourdiment de votre adversaire sera long, c’est pourquoi cette aptitude ne doit pas rester au niveau 1, car la où en PvM elle est plus handicapante qu’autre chose en PvP elle prend une tout autre importance.
•Rapidité
Rapidité est une aptitude particulière.
Elle donne un bonnus en vitesse d’attaque (appelé Ias) et un bonnus en vitesse de marche et de course (appelé Fwr).
Seulement les bonnus indiqué par la skill ne sont pas équivalent aux bonnus que l’ont peut trouver sur son équipement.
Ainsi un niveau de 60 fwr provenant directement de cette skill ne correspondra jamais à un bonnus de 60 fwr provenant de l’équipement, il sera au contraire bien plus efficace. Et ceci s’applique de la même manière à l’ias.
Ainsi Rapidité donnera bien plus de vitesse de déplacement et d’attaque que n’importe quel bonnus d’inventaire.
Ainsi on parlera de EnchanceIas et de EnchanceFwr (résumé en Efwr et Eias) pour des bonnus dû à Rapidité.
Pour calculer tout cela voici la formule :
frw=150* Efrw/(150-Efrw)
ias=120* Eias/(120-Eias)