Il a raison. Mais à partir de la 3ème quête ( celle de d. kain) t´auras plus besoin de parchemins d´identifiaction ou de livred d´identification car le vieux t´identifiera tes objets gratuitement tellement heureux d´avoir été sorti de sa cage à poule. C tjs ça de gagner comme place.. et comme tunes économisée mm si un parchemin est svt rentabilisé.
Pour ce qui est des gemmes, je te conseille de les garder jusque l´acte 2. Tu y trouvera un moment le cube horadril ( que tu pourras garder tt au long de la partie) et qui te permettra d´obtenir des gemmes de qualités supérieur.. Pour cela, il te suffira de palcer 3 gemmes de mm qualité et de mm couleur pour obtenir une gemme supérieure. Il y a donc les gemmes taillées, fissurées, sans défaut et pûres. Les crânes sont bien utiles pour récup de la mana et de la vie, les emmeraudes pour leurs dégats par le poison etc.. D´autres seront moin utiles suivant t désirs. Il est conseillé d´attendre de trouver une bonne arme à sertir ds l´acte 4 pour se servir de ses pierres ( qui en général auront eu le tps de se bonnifié en raison d nombreuses pierres que tu pourrais trouver sur ta route) c pratique contre diablo. Et un dernier petit conseil, avt d´aller sertir cette arme tant attendue, va voir charsi pour qu´elle l´ensorcèle et puis serti-là.. T´auras ainsi une arme du tonnerre qaui te servira bien mais qu´il faudra sans doute changer rapidement en mode cauchemar.. voila.. Mais en attendant, bon fun 