Grace a ce topic vous saurez enfin comment vous devrez repartir les points de compétence selon votre personnage.
Je tiens à dire à tous ces joueurs que je suis désolé de ne pas avoir tenu compte de toutes les remarques. J’ai essayé de faire un résumé des points les plus importants et j’ai dû laisser tomber des remarques parfois pertinentes. Ce sera pour une prochaine fois ; )
Les choses à faire
1. Ne placez qu’un seul point dans les golems. Ne développez surtout pas les golems d’argile, sanglant et de feu. Seul le golem de fer pourra être un peu développé, mais ceci n’est absolument pas indispensable. Par contre, Maîtrise du Golem vous permettra d’avoir un golem très résistant. Ceci sera très utile lorsque vous n’avez pas Revive à votre disposition. N’hésitez pas à développer cette compétence.
2. Les malédictions Dame de Fer et Augmente les Blessures sont indispensables. Les autres sont moins intéressantes, à part peut-être Terreur ( surtout utile en mode multijoueur) et Résistance Moindre. La combinaison de ce dernier avec Esprit d’os ne coûte pas très cher en mana et est très efficace.
3. Au niveau des attributs, montez la force jusqu’à ce que vous ayez assez pour les objets visés à long terme ( 75 pour le bouclier de Sigon ou un pavois diamanté, 80 pour Peau d’or voir 100 pour les Couleurs du Vainqueur). La dextérité ne servant à rien, n’y placez aucun point. La vitalité est très importante, n’hésitez pas à y placer des points. L’énergie sera à développer en fonction de votre style de jeu. Il vous en faudra plus si vous pensez utiliser des compétences d’attaques directes comme Esprit d’os ou Lance d’os. Par contre, si vous n’utilisez que des Revives et des malédictions, il vous en faudra un peu moins.
4. Mettez un point dans Bouclier d’os, il vous permettra d’encaisser quelques dégâts supplémentaires. C’est un peu comme si vous aviez plus de points de vie.
5. Trouvez un objet vous permettant une récupération maximum. Trouvez également un objet améliorant la vitesse des sorts. Ceci est particulièrement important si vous utilisez des sorts d’attaques directes. Enfin, les gants Brûlure de la Glace permettent de gagner 40% de mana, il s’agit donc d’un objet que vous ne quitterez plus si vous avez la chance de le trouver.
6. Les sorts d’attaques directes Lance d’os et Esprit d’os sont très efficaces, surtout Esprit d’os en PvP. Le premier sera intéressant dans les endroits plutôt étroit comme les couloirs tandis que le second sera plus efficace contre les boss ou les monstres se téléportant. Mettre 20 points dans Esprit d’os n’est pas du tout superflu. Il s’agit quand même du sort d’attaque directe le plus puissant du jeu.
7. Ne mettez pas plus d’un point dans les squelettes de base. Revive est plus intéressant à moyen terme. Placez d’ailleurs au moins 10 points dans ce dernier. Mettre plus de 15 points dans Revive n’est par contre pas très intéressant. Faites attention d’avoir toujours assez de mana pour créer vos 15 Revive d’un seul coup, sans devoir attendre.
8. Les objets ajoutant un point à toutes les compétences sont indispensables au nécromancien. Mais n’oubliez pas de porter des objets améliorant vos résistances. D’ailleurs, un bouclier possédant 3 diamants parfaits est d’une extrême utilité pour un nécro ( prenez un Pavise). Le bouclier de Sigon pourra également être utilisé dans certaines situations où le blocage des attaques est important.
9. N’hésitez jamais à lancer un golem devant vous régulièrement. Ceci empêchera les monstres de s’en prendre à vous. Et dieu sait que le nécro ne s’en tire pas bien au corps à corps.
10. N’hésitez pas à faire exploser les cadavres ennemis, cela empêchera certains monstres de les faire ressusciter et vous ferez en plus des dégâts aux monstres proches. Si vous êtes de niveau 30 ou plus, vous pouvez également en faire une créature avec Revive, mais Corpse Explosion reste également intéressant si les monstres sont assez groupés.
11. Un nécro bien développé peut s’en sortir en mode Enfer très rapidement. N’hésitez donc pas à y aller, c’est là que se trouvent les meilleurs objets du jeu.
Les choses à ne pas faire
1. Ne placez aucun point en dextérité. Ce serait une pure perte de points.
2. Ne faites pas l’erreur de développer le nécro afin qu’il combatte au corps à corps. S’il s’en sort plutôt bien au début, ses chances de toucher diminueront au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu.
3. Ne restez pas au corps à corps. Vos créatures doivent toujours se placer entre vous et les monstres. Dans le même ordre d’idée, rien ne sert de chercher une belle épée ou une belle hache. Seules les baguettes sont intéressantes. Privilégiez celles apportant un ou deux points à toutes vos compétences et les objets boostant la vitesse des sorts.
4. Oubliez les compétences dédiées au poison.
5. Ne développez pas trop Maîtrise des Squelettes. Mettre un point est utile puisque cela permettra de profiter des objets ajoutant des points de compétences. Mais n’ajoutez des points que si vous en ressentez vraiment le besoin et que vos Revive meurent très rapidement.
6. Contrairement aux persos combattant au corps à corps, les objets qui volent la vie et le mana ne servent à rien, il ne sert donc à rien de s’en équiper. Misez plutôt sur les objets apportant des points de compétences supplémentaires ainsi ceux qui améliorent vos résistances magiques.
7. Ne perdez pas de points en développant Prison d’os et Mur d’os. Vous pouvez vous en passez. Cependant, ces sorts sont funs à utiliser et ils peuvent servir une fois de temps en temps. Activez-les uniquement si votre nécro est à l’aise et que vous n’avez pas besoin de points dans d’autres compétences.
8. En mode normal, ne surestimez pas l’importance de la vitalité. Comme vous êtes sensé être assez loin des monstres, vous ne devrez résister qu’aux attaques magiques. Essayez donc d’avoir d’excellentes résistances. Placez plutôt vos points dans votre énergie afin d’avoir un maximum de mana. Cela vous permettra de lancer beaucoup plus de sorts d’attaques. Cependant, si vous jouez en mode Hardcore, la vitalité est alors bien plus importante.
9. Le nécromancien peut être la source de pas mal de lag pour certains joueurs. En effet, ses nombreuses créatures peuvent ralentir les PC les moins puissants. Même si les squelettes sont du plus bel effet, sachez qu’ils ne servent pas à grand chose en mode Hell. N’hésitez donc pas à les retirer si jamais un joueur vous le demande.
je tiens a préciser que c´était pour le necromantien.
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La sorcière :
A faire
1. La compétence Chaleur est indispensable. Si vous ne savez pas où mettre vos points, placez-les dans Chaleur, ce ne sera jamais perdu. Par contre, il n’est peut-être pas utile d’y placer 20 points. Si vous en avez 15 et que cela vous suffit, placez plutôt les points dans des sorts d’attaques. Essaye de trouver le bon compromis entre le mana maximum de votre sorcière et le pourcentage de mana que vous récupérez par seconde. Vous pouvez visiter cette section pour plus d’informations concernant la régénération du mana.
2. Certaines compétences ne sont intéressantes que lorsque vous y mettez un seul point. C’est par exemple le cas de Téléport et des différentes armures de froid. Non seulement ces dernières vous protègent, mais elles éclairent et pour ne rien gâcher, elles mettent en valeur vos belles jambes ; )
3. Les objets améliorant la vitesse de lancement des sorts, la vitesse de récupération et la vitesse de déplacement sont complémentaires. De plus, sachez que vous pouvez cumuler plusieurs objets à chaque fois. Par exemple, avoir 3 objets « Fast Cast » sera plus intéressant que d’en avoir un seul. Ceci est valable pour les autres bonus. Par contre, il sera plus intéressant d’avoir un objet de chaque plutôt que trois objets apportant le même bonus. En bref, essayez d’avoir les trois types d’objets.
4. La sorcière est un personnage que l’on peut jouer de beaucoup de façons différentes, peut-être encore plus que les autres classes. Il est donc difficile de donner une tactique générale. Cependant, certaines compétences reviennent très souvent parmi les sorcières : Champ Statique ( indispensable, surtout dans une partie avec plusieurs joueurs où les monstres sont plus costauds), Mur de Feu ou encore Orbe de Glace et Epieu de Glace. Dans tous les cas, il est impératif de se spécialiser dans un sort d’attaque. La diversifications des sorts d´attaque n´est pas conseillée, certes, mais la diversification des sorts en général est plus que conseillée.
5. La sorcière est un personnage qui n’aime pas trop les mauvaises surprises. Il faut absolument éviter de se retrouver face à une dizaine de monstres alors que l’on ne s’y attendait pas. Restez le plus loin possible. Il est donc fortement conseillé d’avoir un sort « éclaireur » comme Hydre. La compétence Orbe de Glace peut également servir à la même chose. Un mercenaire peut également faire l’affaire, mais il risque de ne pas survivre très longtemps à haut niveau. Cependant, n’hésitez pas à en prendre un lorsque vous combattez Duriel par exemple.
6. Au niveau des attributs, privilégiez bien évidemment l’énergie. La force doit juste vous permettre de porter une armure convenable ( comme la Plaque de Mage : 55 en force) mais peut-être également un bouclier serti de Diamant qui sera très intéressant au niveau des résistances. La dextérité ne sert à rien, sauf si vous désirez utiliser la Pointe de Culwen ( +1 à toutes les compétences, récupération très rapide). Dans ce cas, il vous faudra 45 points. La vitalité est importante, surtout pour les personnage du mode Hardcore. N’hésitez pas à y investire suffisamment de points pour ne pas mourir trop rapidement. Au début du jeu, commencez par augmenter la force. En effet, les monstres ne sont pas trop costauds et vous pouvez vous en sortir avec une bonne arme et un bouclier. De plus, vous ne possédez que peu de mana au début du jeu ( il en va de même au niveau de la récupération du mana) et vous ne serez pas capable de lancer assez de sorts pour être pleinement efficace.
7. Même si Bouclier d’Energie peut paraître inutile à première vue, il s’agit d’un sort qui peut être très efficace lorsque vous rencontrerez les monstres les plus puissants. N’hésitez pas à y investir quelques points de compétence afin d’atteindre environ 50% de dégâts absorbés par le mana.
8. N’oubliez pas qu’il existe des objets ajoutant des points dans les compétences. Vous devrez en tenir compte pendant le développement de votre sorcière si vous désirez atteindre un certain niveau pour certains sorts.
9. Utilisez des raccourcis. Ceci est encore plus indispensable lorsque vous êtes une sorcière. D’ailleurs, si vous ne le savez pas, sachez qu’il est possible de placer un autre sort sur le bouton de gauche de la souris. Si vous pointez un endroit vide, la sorcière se déplacera. Si vous pointez un monstre, elle lancera le sort. Cela vous permet d’avoir deux sorts directement accessible sans devoir jouer avec le clavier. Méfiez-vous quand même, tout le monde n’aime pas utiliser cette technique.
A ne pas faire
1. Une sorcière ne doit jamais combattre au corps à corps, surtout à partir de l’acte 3 du mode normal. Donc, il ne sert à rien de chercher une armure possédant une défense exceptionnelle. Une armure comportant beaucoup de résistances magiques sera bien plus intéressante, tout comme une armure permettant une récupération maximale après un coup. En effet, comme vous avez peu de points de vie, il est très important que la sorcière ait des résistances maximales contre les sorts et puissent aussi se remettre rapidement en action lorsqu’elle est touchée.
2. Ne vous baladez pas avec Téléport si la zone n’a pas déjà été visitée et nettoyée. C’est le meilleur moyen d’y passer bêtement.
3. Evitez de trop vous éparpiller dans les trois arbres, même si de nombreuses compétences ont l’air utiles. Vous devez absolument vous tenir à une certaine tactique. N’espérez pas développer une sorcière aussi puissante dans les sorts de froid que dans ceux de feu. Comme il a déjà été dit plus haut, les combinaisons de sorts sont extrêmement importantes.
4. Ne développez pas les petits sorts du style Trait de feu, c’est une perte de points.
5. La sorcière est un personnage très difficile à monter. Il est impossible de faire un personnage type chez les sorcières. N’hésitez surtout pas à visiter le forum dédié à ce personnage si vous désirez des astuces plus pointues.
Le paladin :
Les choses à faire
1. Le plus important est de se spécialiser. Mettre un point dans chaque aura est peut-être marrant, mais il faut voir à plus long terme. Vous pouvez donc choisir une ou deux combinaisons « compétence d’attaque + aura » et vous focaliser principalement dessus.
2. La compétence Concentration est toujours très appréciée par vos équipiers. N’hésitez donc pas à y mettre beaucoup de points.
3. Le paladin est un personnage qui devra user de combinaisons s’il veut survivre. Voici donc quelques combos utilisés régulièrement par des paladins : Marteau-Concentration-Rédemption, Charge-Ferveur-Marteau-Concentration ou encore Vengeance-Concentration.
4. Epines est également une compétence majeure, surtout si vous jouez seul régulièrement. D’ailleurs, la combinaison Epines-Conversion est très efficace. Si vous vous servez très souvent d’Epines, pensez à développer un peu plus votre vitalité. En effet, les dégâts que vous ferez seront souvent dû à une perte de points de vie.
5. Mettre un point dans la compétence Salut sera très utile pour tous les paladins. Il en va de même pour Frapper, un seul point sera suffisant.
6. Si la compétence Ferveur peut paraître très intéressante, ne lui donnez pas trop d’importance non plus. Placez-y au maximum 4 à 6 points.
7. Au niveau des attributs, le paladin sera le personnage le plus homogène. Mettez en général 2 points dans la vitalité. Alternez ensuite 1 ou 2 points dans la force et la dextérité. L’énergie n’est pas le centre d’intérêt pour le paladin, les objets volant le mana seront bien plus utiles.
8. Même si les auras du paladin lui permettent d’augmenter ses résistances, essayez de chercher de bons objets améliorant vos résistances magiques. D’ailleurs, il faut savoir que le paladin est un personnage extrêmement dépendant de son équipement, beaucoup plus que pour les autres persos. Vous devrez donc prendre un soin tout particulier à choisir les bons objets.
9. Il faut savoir que le paladin est avant tout un personnage destiné à être joué dans un groupe. Si vous comptez jouer régulièrement sur Battle.net, il vous faudra donc développer plusieurs auras, et pas seulement Concentration et Rédemption par exemple. Ne pensez pas que vous n’êtes qu’un petit support pour les autres persos. Vous pouvez très bien leur sauver la vie ! Les paladins sont très appréciés pour leurs différentes auras, surtout en mode Hardcore.
Les choses à ne pas faire
1. Ne mettez aucun point en énergie.
2. Certaines compétences ne servent à rien. C’est le cas de Sanctuaire et des compétences améliorant une résistance magique.
3. N’utilisez jamais Ferveur contre un monstre enchanté par la foudre, vous le regretteriez rapidement.
4. Ne négligez jamais vos points de vie.
5. Si on dit qu’un paladin ne doit pas se spécialiser dans deux ou trois auras, ne faites pas l’erreur de trop vous éparpiller. Restez quand même homogène dans le développement de vos compétences.
6. Même si Poing du Paradis est une compétence de niveau 30, elle n’est pas très efficace et coûte cher en mana. Evitez-la.
7. Ne développez pas trop Immobilisation Sacrée. Elle sert plus de compétence de secours. A moins de s’en servir en combinaison avec une autre compétence, un seul point est suffisant.
8. Lorsque vous êtes en groupe, évitez Conversion+Epines autant que possible. Les « déconvertis » récents gardent leur aura encore quelques secondes, ce qui peut-être fatal pour vos co-équipiers !
L´ amazone :
Les choses à faire
1. Si vous ne savez pas au départ comment vous développerez votre amazone, commencez par placer des points dans les compétences passives, en particulier dans la compétence Coup Critique. Vous aurez toujours le temps de voir venir par la suite, vous n’aurez ainsi pas gâché bêtement des points dans des compétences que vous n’utiliserez pas par la suite.
2. La compétence Valkyrie est une alliée de taille. Elle est fortement conseillée pour tous les types d’amazones. Pensez donc à investir petit à petit dans son arbre de compétence. L’avantage vient du fait que les compétences requises pour la Valkyrie sont également intéressantes, surtout en ce qui concerne Leurre. Pensez également à utiliser les deux en même temps lorsque vous êtes en danger.
3. Un point dans Jab aidera fortement la plupart des amazones au début du jeu. Cette compétence se justifie amplement si vous destinez votre amazone aux lances ou aux piques. Même une arcazone peut commencer avec un point dans cette compétence. Les premiers niveaux seront en effet plus faciles à passer en combattant au corps à corps. Plus tard, si vous trouver une bonne lance, mettez-là de côté, elle vous servira peut-être dans certaines situations.
4. Au niveau des attributs, privilégiez grandement la dextérité. En effet, elle améliore la défense, les dégâts et la chance de toucher. Cependant, certains joueurs utilisant les lances développent un peu moins cet attribut. En effet, dans ce dernier cas, la compétence Pénétrer pourra être utilisée pour compenser le manque de dextérité. Ensuite, la force sera intéressante pour porter certains arcs lourds ( arc gothique principalement) et pour porter une armure décente, notamment si vous êtes au corps à corps. Le troisième attribut à développer est la vitalité. Cependant, ne l’augmentez pas trop et préférez les objets qui augmentent vos points de vie, ceci vous permettra de mettre encore plus de points en dextérité et donc de faire encore plus de dégâts. Enfin, les joueurs expérimentés sont d’accord sur le fait qu’il ne faut mettre aucun point en énergie. En effet, les objets qui vole le mana vous permettront de compenser le manque d’énergie de l’amazone.
5. Cherchez dès que possible des objets volant le mana, et dans une moindre mesure ceux qui volent la vie. C’est la base même de la survie de l’amazone. Pensez à utiliser ces objets en combinaison avec les compétences Bombarder ou Tirs Multiples. Ceci permettra de faire remonter de manière impressionnante vos bulles de vie et de mana. Ensuite, les objets faisant des dégâts de froid devront retenir votre attention. Ceux améliorant votre cadence de tir son également intéressant, surtout pour une amazone combattant à l’arc.
6. Si vous pensez développer les arcs, sachez que les aptitudes de froid sont plus intéressantes que celles de feu. Le but ultime est bien sûr l’accès aux flèches paralysantes. Les arcs sont la plupart du temps plus intéressants que les arbalètes. Préférez d’ailleurs les arcs ayant une très bonne cadence de tir aux arcs qui font un peu plus de dégâts mais qui sont plus lents.
7. L’arcazone a pour principe de ne jamais se faire toucher. Il vaut donc mieux qu’elle se munisse de bottes qui améliorent sa vitesse de déplacement et pourquoi pas son endurance. Le Pas de Cthon ou encore les bottes de Vidala en sont de bons exemples. Par contre, l’amazone combattant au corps à corps sera peut-être plus intéressée par des bottes améliorant la défense et certains attributs. Elle préférera placer des points dans les compétences d’évitements pour ne pas se faire toucher trop souvent.
8. La compétence Ralentir les Missiles est une compétence trop souvent négligée, surtout dans les parties multijoueur. N’hésitez donc pas à y mettre un point et à vous en servir, d’autant plus qu’elle est nécessaire pour obtenir Valkyrie.
Les choses à ne pas faire
1. En multijoueur, n’utilisez Bombarder que lorsque le monstre n’est pas enchanté par la foudre afin de ne pas risquer de tuer les personnages qui sont trop proches du monstre. Ne bombarder un monstre qu’après avoir lu ses caractéristiques.
2. Pour être puissante, une amazone ne doit pas trop disperser ses compétences. Mais contrairement à ce que disent certains joueurs, il sera intéressant de prendre les deux compétences d’attaque que sont Flèches Multiples et Bombarder. Ces aptitudes peuvent se compléter parfaitement si vous les utilisez à bon escient. Une arcazone évitera également de mettre des points dans l’arbre Javeline et Lance, à part peut-être dans Coup.
3. Ne foncez pas tête baissée dans une salle. Lancez la compétence Leurre au milieu de celle-ci et attendez plutôt de voir ce qu’il se passe. Les monstres se dirigeront alors vers le leurre et non vers vous. Cependant, certains joueurs trouveront que Leurre est assez cher en mana. Ils pourront donc aussi utiliser Flèche Intelligente.
4. Faites très attention que votre Valkyrie ne gène personne, particulièrement dans les endroits étroits où elle peut empêche vos équipiers ( voir vous) de fuir aisément. Pensez également à avoir toujours assez de mana pour en lancer une nouvelle. Il faut donc que la Valkyrie vous coûte moins de 50% de votre mana.
5. Vision Intérieure ne sert pas à grand chose, ne soyez donc pas tenté de placer plus d’un point de compétence dedans. Gardez vos points de compétences pour les aptitudes de haut niveau.
6. Pour l’arcazone, fiez-vous au diction : « mieux vaut courir que guérir ». Donc, évitez les coups au lieu de les encaisser. Donc, la vitalité, c’est bien, mais ne pas se faire toucher, c’est mieux ! Cela vous permettra de placer vos points autre part. Cependant, en mode Hardcore, vous devrez développer bien plus la vitalité afin d’obtenir le plus de points de vie possible.
7. Ne négligez pas les objets permettant de récupérer rapidement. L’amazone est très sensible à cela.
8. Ne gardez surtout pas votre casque en ville ! En effet, vous êtes une femme que diable ! Vous avez de jolis cheveux, il faut les montrer ; )
Le barbare :
Les choses à faire
1. Bien qu’il soit possible de développer un barbare sans la compétence trombe, il faut quand même savoir qu’elle est extrêmement utile. N’hésitez pas à y mettre 20 points. Développer un barbare sans Trombe, c’est un peu se compliquer la vie. Cependant, méfiez-vous lorsque vous utilisez cette compétence en mode multijoueur. Essayez de ne pas laisser de monstres derrière-vous dans certaines salles trop petites, surtout si vous êtes accompagné d’une sorcière qui est plutôt faible au corps à corps.
2. Trouvez des objets qui volent la vie et le mana, ils sont extrêmement important pour un barbare. Les objets permettant une récupération rapide seront également dignes d’intérêt.
3. Surveillez toujours les monstres isolés et les groupes de monstres. Ces derniers peuvent être très dangereux pour vos équipiers, spécialement pour les sorcières et nécromanciens. Il ne faut jamais qu’il y ait trop de distance entre eux et vous. En cas de coup dur, vous pourrez ainsi vous placez entre les monstres et eux. Vous servirez en quelque sorte de mur ; )
4. La vitalité est bien sûr primordiale puisque c’est elle qui fera monter vos points de vie. Profitez aussi des objets et des compétences boostant les points de vie. Ensuite, c’est la force qu’il faut privilégier. Elle doit au non seulement vous permettre de porter une armure très puissante, mais c’est aussi elle qui augmente vos dégâts. La dextérité devra être développée afin de vous permettre de porter votre arme de prédilection, mais pas plus, ou alors très peu. Enfin, l’énergie n’est pas intéressante pour un barbare, vous pouvez donc éviter de la développer.
5. Comme vous êtes au corps à corps, vous serez soumis à tous les types d’attaques. Une grande défense et de très bonnes résistances sont indispensables. Méfiez-vous particulièrement des monstres enchantés par la foudre qui envoie un sort à chaque fois qu’ils sont frappés. Lorsque vous attaquerez un tel monstre, n’oubliez pas de prévenir vos équipiers qu’ils doivent avoir une bonne résistance à la foudre, particulièrement en mode Hardcore. Il est également fortement conseillé de choisir votre coup le plus puissant et de frapper lentement pour vous permettre d’avoir le temps de boire. Si vous choisissez une frappe rapide, vous n’aurez même pas le temps de vous voir mourir ; )
6. Les compétences passives sont très importantes. Ne vous spécialisez pas dans 2 Masteries. Choisissez-en une seule et placez-y 20 points. D’autres compétences passives sont à privilégier : Peau de Fer et Résistance Naturelle.
7. L’important pour un barbare est de faire perdre beaucoup de points de vie à l’adversaire en un minimum de temps. Il est préférable d’avoir des armes possédant une très grande cadence de frappe plutôt que des armes lentes faisant un peu plus de dégâts. Cependant, si vous ne faites qu’utiliser Trombe, pensez à vous munir d’une lance faisant d’énormes dégâts. La lance possède une portée plus importante et ce point sera alors préférable à la cadence de frappe.
8. Les archers et lanceurs de sorts sont les premières cibles que vous devrez attaquer. Utilisez par exemple Saut d’attaque, cela vous facilitera les choses. Les voleurs de mana doivent également faire partie des premières cibles, car un barbare sans mana est beaucoup moins efficace…
9. Ayez toujours des potions de rajeunissement sur vous. Elles sont indispensables à tous les barbares. Au niveau des potions de vie, buvez-en régulièrement. Soyez très prudent et n’attendez pas d’avoir votre bulle de vie à 25%.
10. Même si vous êtes très puissant au corps à corps, vous n’êtes pas immortel. Fuyez donc lorsque vous voyez que la situation est désespérée. Vous reviendrez plus tard faire payer très cher à vos ennemis ce qu’ils ont fait à votre beau corps plein de muscles.
11. Il faut impérativement avoir un point dans Cri. Ceci est d’autant plus important si vous jouez en mode Hardcore. Vous pouvez également avoir un point dans Totem. A vous de choisir. Ne développez pas trop ces compétences, avec vos objets +1 à toutes les aptitudes, elles deviendront plus efficaces.
Les choses à ne pas faire
1. Vous pouvez laisser tomber l’énergie, cela ne rapporte pas assez de points de mana pour un barbare et un équipement faisant récupérer de la mana sera beaucoup plus efficace.
2. N’utilisez surtout pas la compétence Trombe si vous êtes sous l’effet de Dame de Fer.
3. Ne misez pas tout sur une seule compétence. Si vous ne savez faire que Trombe, vous serez plutôt ennuyé contre les monstres enchantés par la foudre. Ceci est bien évidemment à oublier si vous avez décidé de faire un « Barbare Trombeur » qui de sont côté n’utilise pratiquement que cette compétence, du moins en dehors des cris de guerre.
4. Ne négligez jamais votre défense. Ceci peut à priori paraître inutile lorsque l’on utilise Trombe tout le temps, mais une fois que votre compétence s’arrête, vous risquerez d’être très rapidement attaquer.
5. Ne négligez jamais les compétences qui augmentes la défense et les points de vie. Elles vous éviteront de nombreuses morts.
6. Ne développez pas Saut d’attaque si vous jouez souvent en multijoueur. Un seul point est suffisant.
7. Même s’il est indiqué plus haut de mettre 20 points en Trombe, dites-vous bien que vous ne devez pas avoir 20 points lorsque vous serez niveau 40. Etalez le développement de cette compétence petit à petit. Ce n’est qu’à très haut niveau que vous devrez avoir 20 points dedans.
8. Même si Ordres de Bataille peut sembler intéressant, n’y mettez pas trop de point. Au delà de 5 ou 6 points, le gain est très faible. Il vaut alors peut-être mieux placer ces précieux points dans d’autres compétences.
9. On va peut-être un peu se répéter, mais n’utilisez jamais Trombe contre un monstre enchanté par la foudre, à moins que votre barbare ne soit de très très haut niveau et ne possède vraiment beaucoup de points de vie. Même avec votre résistance à la foudre à son maximum, vous encaisserez encore 25% de dégâts, et cela fait beaucoup. Non seulement vous risqueriez d’y passer, mais vous pourriez emmener vos équipiers avec vous dans la mort ; ) Notez que certains monstres de ce type ne poseront pas de problèmes. Sachez donc à l’avance qui vous avez devant vous ( Bremm dans la Prison de la Haine par exemple).
Je n´ai les stratégie des personnage de l´extension veuillez m´en excuser.
je v fr d commentr que pr le barbare paske je joue que lui... :
A FAIRE :
1. mettre 20 pts ds trombe c perdre du tps, tu mets 15 pts c djà bien ! ls caractéristq avancent pas assez vite après... et berserk c de la merde ?
2. ok
3. si tu joues en réseau, développe ls cris de guerre et ds ce cas, ne t´éloigne jms de t coéquipiers
4. faux ! la force est primordiale ! ensuite vient la vitalité et la dex... enfin, aucun besoin de mettre d pts ds l´énergie
5 et 6. ok
7. tu te contredis avec le 5. mais g pigé ce que tu voulais dire ( pr la cadence de frappe)
8. un barbare sans mana reste un barbare ! t´as besoin de mana pr te battre convenablement avec un barbare ? ! meme si tu peux plus faire de sorts, ça reste une machine de guerre !
9. ok, précision : potions de rajeunissement total !
10. mouais
11. totem, on s´en bat les couilles
A PAS FAIRE :
1. c bien ce que je disais, on est d´acc
2. ça vaudrait mieux en effet
3. c pas paske tu mets d pts ds trombe que tu dois te sentir obligé d´attaquer qu´avec ça de tte manière !
4. faire trombe tt le tps, c pas savoir jouer, il faut savoir utiliser ces capacités au bon moment
5. ça parait logq en effet
6. ce conseil vaut aussi pr le solo
7. je maintiens que 20 pts ds trombe c une connerie, de tte façon, ce sort est accessible au niveau 30
8. ok ( perso, j´utilise pas ls cris mais bon, c paske je me suis fait un babare avec très peu de sorts à utiliser)
9. ben voilà c fini
tu gache mon topic avec tes conneries !
Les copier/coller, ils viennent d´ou ? ?? ![]()
moi je c ils viennent de http://www.judgehype.com dans la section diablo 2 les stratégies des persos.
lol
Une sorcière avec lame spectrale ty a pa penser pourtant c kan meme assez courant .
Un fistadin avec conviction ça peut faire très mal .
Moi je dit qu´il faut quand meme se répartir dans les arbres pour la sorcière.Sinon après t dans la merde kan tu rencontres des monstres de base immunisés à tel ou tel élément.Vraiment le mieux que j´ai vu pour une sorc PvM et ki peut aller très loin ( jen ai pa fait de comme ça mais avec de la technique c super efficace) , c la sorc Orbe/Météore/champ statique.
Pour n´importe ki tu fait : orbe pour ralentir , tu balance un météore et avant qu´il tombe tu lance des champs statique .
jé ke les point important c écri o débu
jé mi ke lé poin importan c écri o débu
jaimerai savoir si les débutant aprécis mon topic
j adorn le topic mpais jai un necro et je l´ai converti en archer il est super balaise mais il prend des niveaux comme un escargot boiteux
doi-je recommencer
Bin tu es un jouer original et c´est le fun ca. Un necro archer c´est une bonne idée, mais n´espère pas établir des records en dommages avec. Mais moi par exemple je me suis déjà partie une sorc corps à corps je l´ai adorée. J´adore faire des persos inapropriés genre sorc corps a corps, barb archer, necro hache de lancer mais je le fait pour mamuser avant tout bien que je les monte assez haut niveau car ces persos ne sont pas super forts et pratiques.
tomyvercetty2 > > bah si tu la converti en arché tu a du augmenté la dextérité
même si tu a 100 en dextérité le necro perdra ses pourcentage de chance de bléssé un monstre
en mode enfer se sera carrément impossible !
PS : avec le nécro seul les baguette sont intéréssante
moi jé fai un nécro pour le corp a corp
avec une ki se tien a 2 main ki est très rapide et ki a 18 a 66 datak ( kan même) ( et c kune magike)
mai bon en cauchemar c déja impossible
pa dautre kestion ?