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Liste des sujets

Le Ku-se

Andystructible
Andystructible
Niveau 7
26 juillet 2012 à 22:11:50

Bonjour à tous ce soir j'ai envie de parler d'une unité Japonaise que je trouve bien cheaté (mince alors encore une unité cheaté chez les Japs :honte: ) et dont on parle très peu j'ai nommé le Ku-se :banzai: !

Alors pour faire simple le Ku-se est une artillerie légère blindé donc à mon avis on peut la comparer face aux 2 artillerie légère blindé du jeu c'est à dire le Priest et le Sexton alors comparons ces 3 unités pour mieux comprendre ma colère...

Sexton 30 $ : Blindage 1
Priest 35 $ : Blindage 1
Ku-se 20 $ : Blindage 2

... Je sais pas mais moi là y'a un truc qui saute tout de suite aux yeux pas vous ? MIEUX POUR MOINS CHER ???!!! WTF :mort:

Ensuite y'a une autre chose qui me dérange à mort c'est les vitesses comparons encore une fois :

Sexton : 26 km/h
Priest : 24 km/h
Ku-se : 43 km/h

Mais comme si cela ne suffisait pas les développeurs lui ont en plus filé une vitesse de char italien pour ne pas pouvoir le rattraper ! :mort: :mort: :mort:

Alors oui je sais le Priest et le Sexton tire à 1.2km alors que le Ku-Se tire à 800m mais honnetement avec ce prix, blindage et vitesse le Ku-se est largement meilleur ! :diable:

game-forever
game-forever
Niveau 33
26 juillet 2012 à 22:20:30

Bah heuresement qu'il vaut le cout pour un dlc à 6 € :noel:

+soit heureux , les jap sont assez rare :noel:

R_Lacoste
R_Lacoste
Niveau 8
26 juillet 2012 à 22:37:02

Ouais mais ils ont que ça de bon, des protos pourries, de l'aviation pourrie, de l'infanterie pourrie, de l'AT pourri...

Oh wait :hap:

Sukesa92
Sukesa92
Niveau 9
26 juillet 2012 à 22:51:57

Le ku-se est pas meilleur, il tire des obus légers (arty legere) alros que le priest/sexton tire des obus moyens (pushka)
et ils otn également une plus grande portée

Lls ont pas besoin de recherche (à vérifier pour le sexton)

Et il ne sert meme pas de contre batterie vu sa portée de canon d'assault (800m)

cho0lapin78
cho0lapin78
Niveau 6
26 juillet 2012 à 23:17:36

nan, je souffre de pleins de chose contre un jap mais pas des Ku-se, franchement c'est exagéré de dire que c'est une unité cheatée, c'est trop facile de dire que tout est cheaté...

le bâtiment vaut 45 contre 40 et 35 et les 800 mètres expliquent pour moi a eux seul la différence de prix avec un priest.

et le blindage 2 vaut pas grand chose non plus... pour moi 1 et 2, tu te débrouille pour pas l'exposer a de l'anti tank que ce soit du canon de char, du canon AT ou du canon de chasseur de char.

le plus important d'une artillerie blindé c'est d’être blindé conte l'artillerie et les chasseurs et d'avoir de la portée.

question vitesse, elle est un peu élevée j'avou :)

R_Lacoste
R_Lacoste
Niveau 8
26 juillet 2012 à 23:58:19

Le batiment vaut 45 mais est efficace contre tout les types d'unités et contre un fançais ou sur petite map il fait des ravages :ok:

tisour
tisour
Niveau 6
27 juillet 2012 à 00:09:05

"Ouais mais ils ont que ça de bon, des protos pourries, de l'aviation pourrie, de l'infanterie pourrie, de l'AT pourri...

Oh wait :hap: "

Protos pourries ? O-I est largement cheaté avec ses roquettes
Aviation pourrie ? Zéro fait quand meme face au spitfire e leurs meilleurs bombardier est aussi fort qu'un B17
Infantrie pourrie ? tireur d'élite et infantrie lance flamme !

Les japonais sont la faction la plus cheaté de la galaxie !

Mrbour
Mrbour
Niveau 10
27 juillet 2012 à 00:14:49

Surement de l'ironie :hap:

BoucleParachute
BoucleParachute
Niveau 8
27 juillet 2012 à 00:38:01

les jap facile a contrer.

si vous prenez les airs et que votre collègue fait des tanks ces gagner.

tanks vs infanterie - tanks jap - bunker - artillerie
avion contre at -artillerie et aviations

Par contre s'il sorte leur proto...

BoucleParachute
BoucleParachute
Niveau 8
27 juillet 2012 à 00:40:28

Mais en 1 vs 1 ces une autre histoire si le jap fait des avion.

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
27 juillet 2012 à 12:22:03

Oui, c'est clairement une TRES bonne unité. Le KUSE c'est le roi du hit&run de par sa vitesse.
Après l'usine d'arty jap est surement une des meilleurs (si ce n'est la meilleur du jeu), son seul défaut étant son prix de 45$. Mais bon à ce prix là, on a la ptite arty, une arty blindée ultra mobile et un 88 encore meilleur que l'original.
Bref c'est l'USINE des japonais pour moi.

Sexton = recherche de 25$

Les japs restent une nation très difficile à contrer en 1v1...Ils sont ultras violents en début de partie, mou au milieu et fort en fin. Il faut survivre au 5 premières minutes, puis mettre le coup de grace dans les 10 suivantes.

tisour
tisour
Niveau 6
27 juillet 2012 à 19:26:51

"Par contre s'il sorte leur proto... "

Justement c'est ça le problème ....

Sukesa92
Sukesa92
Niveau 9
27 juillet 2012 à 20:11:31

"et un 88 encore meilleur que l'original."

Lol, le 88 est bien meilleur grâce à sa portée

BoucleParachute
BoucleParachute
Niveau 8
27 juillet 2012 à 20:25:35

Je sais pas vous mais je trouve que les jap sont dure a prendre en main ( ou ses moi qui les aime pas )

J'arrive pas a jouer avec eux sauf aviation.

R_Lacoste
R_Lacoste
Niveau 8
27 juillet 2012 à 20:31:37

Tisour qui ne capte pas l'ironie :hap:

Pourtant je n'ai pas omis l' "oh wait" :hap:

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
28 juillet 2012 à 12:38:53

On en revient au débat entre le 88 allemand/italien et le japonais.
Le premier est à 40$, déroute en un tir, tue en deux et tire à 600.
Le second est à 20$, déroute en 2/3 tir et tire à 500.

Mais pour un 88 allemand, j'ai deux 88 japonais, et c'est l'unique point qui le rend meilleur et d eloin. Plus difficile à tuer, peut gérer plusieurs fronts, ...

Sukesa92
Sukesa92
Niveau 9
28 juillet 2012 à 12:55:58

Oui Maitrepoil

mais le 88 est bien bien efficace, quand il s'agit de tenir un assault de char, tu le met à l' arrière de tes chars et il te facilite bien la tache

R_Lacoste
R_Lacoste
Niveau 8
28 juillet 2012 à 14:19:52

Nan mais le 88 jap en début de partie est une abomination, tu fais comment pour niquer ses 3 artys à 10$ qui foncent sur tes dépots ?

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
28 juillet 2012 à 14:36:23

Le 88 jap reste plus efficace contre les chars également. La cadence de tir étant faible, il vaut mieux avoir deux unités légèrement plus faible plutot qu'une légerement plus forte.

Et comme le dit lacoste, c'est une unité immonde à gérer au début. Aucun char ne passe avant le char lourd et pour aller le chercher, bon courage...

rusegamer
rusegamer
Niveau 8
28 juillet 2012 à 19:01:36

Ouai et il rend l'at jap obsolete.