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Liste des sujets

super pershing help

Sevan123
Sevan123
Niveau 10
24 janvier 2011 à 15:12:12

En effet viper généralement il oublient totalement les AA, ... .Pour info je précise que je parle des parties classées depuis le début :ok: .

Gauthier12
Gauthier12
Niveau 6
24 janvier 2011 à 16:11:00

Je joue contre des couilles alors!Parceque vous dites:sous la pression ton adversaire ne pourra pas sortir de S Pershing mais toi meme tu peut LUI mettre le pression en avancant sur la map par exemple.

Je n'ai pas dit que je creer des super pershing des le debut de la partie donc si le joueur adverse m'attaque j'aurais de quoi riposter! et puis c'est une tactique comme les autres ce n'est pas du bourrinage

pour finir: arreter svp de prendre les chasseurs bombardier en exemple. Si votre ennemi vous attaque avec 10 S pershing je pense que vous aurez autre chose a faire que de sortir des chasseurs bombardiers et le cas echéan quand vous en aurait produit 2 ils sera trop tard...

Anatheva
Anatheva
Niveau 10
24 janvier 2011 à 16:35:45

Il est vrai que le type, pendant que tu produis tes 10 S pershing ne fera rien et se tournera les pouces...
Apperemment tu joues sur console, tu ne dois pas etre tres habitué aux rpg (ceci etant rare sur console). Contrer du tank rien de plus facile (AT/chasseur bombardier/infanterie/tank), d'ailleurs, je prefere tomber contre un ennemie qui va booster un type de vehicule, c'est d'autant plus facile à contrer.

Anatheva
Anatheva
Niveau 10
24 janvier 2011 à 16:41:20

EDIT : j'ai mis rpg au lieu de mettre str, je rectifie donc cette erreur.

Sevan123
Sevan123
Niveau 10
24 janvier 2011 à 17:34:16

Surtout qu'1 SP gauthier c'est pas l'engin le plus rapide le temps qu'il nous arrive dessus perso j'aurais pas que 2 chasseurs bombardiers!

GeForce1994
GeForce1994
Niveau 4
24 janvier 2011 à 17:53:23

Moi j'aime encore bien le SP mais il faut bien le protéger avec une escorte de M19 et des chasseurs de chars jackson, c'est toujours plus sûr!
Sans oublier la reco, qui si elle n'est pas utilisée, rend les SP totalement inutiles et vulnérables.
En clair, si tu les utilises mal, c'est en général un échec lamentable et coûteux...

spartan45632178
spartan45632178
Niveau 9
24 janvier 2011 à 20:02:02

Gauthier qui t'as dis que l'on commençait la production de chasseur bombardier au moment de l'attaque ?

RAFALEone
RAFALEone
Niveau 10
24 janvier 2011 à 21:32:54

A part si t'attaques dans les 2 premières minute c'est sûr "je" n'aurais pas de chasseurs bombardiers, mais au prix de la base, de la recherche, le prix du char et le temps de construction... J'ai autant voir plus de Typhoon que tu n'as de Pershing ^^

spartan45632178
spartan45632178
Niveau 9
24 janvier 2011 à 21:52:43

Le hurricane est rapide a construire donc même dans les 2 premières minutes... :noel:

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
25 janvier 2011 à 16:20:24

Les USA sont vraiment nuls sans S Pershing....

Mais en terme de rapport qualité/prix le Super Pershing (40$) est meilleur que le King Tinger (50$) ce qui n'est pas normal :(

La plupart du temps quand je tombe en 2vs2 sur des joueurs qui ont pris américain soit ils n'ont pas de SPershing et ils galèrent vraiment soit ils s'empressent de vite faire 1 ou 2 SPershing dans les premières minutes du jeu, mais en négligeant le reste :(
Résultat le mec a quelques S Pershing, mais moi j'ai 5-10 antichars tractés (10$ pour la Fr) et de l'artillerie ~8, et donc je rase facilement sa base et ses 2 SPershing.... :hum:
Bon c'est pareil pour ceux qui prennent allemand et qui s'empressent de faire des KTiger.... :(

Mais bon c'est les joueurs inexpérimentés qui font ça :o))

Sevan123
Sevan123
Niveau 10
25 janvier 2011 à 17:10:52

:rire2: "Les USA sont vraiment nuls sans S Pershing...." :lol:

Gauthier12
Gauthier12
Niveau 6
25 janvier 2011 à 17:43:16

Je parle du moment de l'aussaut! je voulais dire par le que csi vos unites sont debordées vous n'aller pas faire de chasseurs bombardiers!!!

Les AT sont vraiment nul contre les S pershing et pour info: 1 Pershing = Firefly

spartan45632178
spartan45632178
Niveau 9
25 janvier 2011 à 18:24:58

Nan gauthier le firely n'est pas aussi fort c'est à peut près 3 firely pour 2 S Pershing.

Anatheva
Anatheva
Niveau 10
25 janvier 2011 à 18:47:43

Dire que dans la realité, le pershing apres guerre a ete renomme char medium (et plus heavy, son blindage etait leger ainsiq ue son canon), dire que beaucoup de char le surpassé à l'epoque et que dans le jeu il represente l'un des meilleurs, dire qu'il n'avait pas la meilleure distance de tir, s'etait un bon char mais il n avait rien d'extraodinaire, les devs semblent avoir cherché la simplicité et non la realité.

Gauthier12
Gauthier12
Niveau 6
25 janvier 2011 à 19:10:42

Ah dsl! Pourtant dans le jeu ca marque equilibre

Gauthier12
Gauthier12
Niveau 6
25 janvier 2011 à 19:12:09

Ce n'est qun jeu video! C'est quand meme en partie grace aux Americains que nous parlons Francais aujourd'hui

_viper_
_viper_
Niveau 10
25 janvier 2011 à 19:47:50

anatheva : oui, tu as parfaitement compris. Les développeurs ont cherché l'équilibrage à la réalité.

Gauthier : équilibré ne veut pas dire strictement égaux en duel ^^

spartan45632178
spartan45632178
Niveau 9
25 janvier 2011 à 19:57:16

Sinon plus personne ne dirais que les anglais ne sont pas bon au sol (même si je trouve qu'ils ont de quoi riposter ) . Le firely est juste un excellent chasseur de char ( le meilleur en attaque) et le cromwell est un excellent char moyen (le plus rapide) mais par contre pas de char lourd ( churchill la blague 400m de portée et 24 km/h...).

Anatheva
Anatheva
Niveau 10
25 janvier 2011 à 20:17:05

Viper, l'equilibrage aurait ete possible avec une certaine realité, pour les usa suffisait de faire des vehicules rapide a produire (quantité/cout pas elevé), le serhamn est un bon char qui a pu etre produit en tres grande quantité pour un cout minime par exemple, à coté, le T-34 russe le dépasse.
Il est toujours important d'utiliser une certaine realité pour creer un jeu et non tout inventer comme je peux le voir ds ruse. Les allemands à coté produisaient des chars plus cher et moins rapide à produire. Je vois pas où mettre de la realité aurait bloqué la balance du jeu, bien au con,traire vu que la plupart des joueurs us par exemple, boost leur pershing.

_viper_
_viper_
Niveau 10
25 janvier 2011 à 21:04:52

RUSE n'est pas totalement tout inventé. Il s'appuie sur la réalité, en très grande partie, mais la module de façon à atteindre un objectif.
Le mode Total War est là pour rendre un peu de cet aspect historique.