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Patch Beta 1015

stich51
stich51
Niveau 10
24 octobre 2010 à 13:44:04

Bonjour a tous !
Je me permet (une nouvelle fois) de donner des info venant de KFF
(http://www.killingfloor.fr/phpBB3/viewtopic.php?f
=4&t=1775)

""" As some of you might be aware, we have begun a balance beta using over 100 selected members from our community. While the beta is invite only we would like the make the community at large aware of what we are doing.

These changes as we move forward will turn into KF patch 1015. The changes so far are:

Beserker Goals: Make him a useful class
Changes:
- Increased the head shot multiplier on the chainsaw to .5
- Increased Beserker damage resistance
- Made run speed on par with that of Medic
- Remove stun effect of Melee attacks from classes that are not Beserker
- Auto fire katana. Reduced fire speed

Sharpshooter Goals: Bring the class more in line with other classes. Less all-powerful. Make it fear something
Changes:
- Reduced stun effect of Crossbow from 1 second to .3 seconds
- Increased Scrake and Fleshpound per player Head Health scale from 0.25 to 0.35
- Reduced Scrake damage taken from Crossbow Headshot from 1.0 to 0.5
- Reduced Fleshpound damage taken from Crossbow Headshot from 0.5 to 0.3

Crossbow Goals: Make the crossbow less useful to non sharpshooter classes
Changes:
- Reduced Crossbow Arrow's headshot multiplier from 6 to 4
- Reduced damage type's multiplier from 1.3 to 1.0
- Max bolts is 36 instead of 40, Ammo starts with 12 bolts instead of 40, Ammo Pickups give you 6 bolts instead of 8, Purchasing ammo costs 20 instead of 15 and gives 6 bolts instead of 5

Hunting Shotgun:
- Increased Max Ammo to 48 instead of 46 and set Initial Ammo to 24 instead of 46

Demo Goals: Reduce pipebomb stacking
Changes:
- Increase the cost of pipebombs – Increased from 800 to 1500 w/o discounts
- Reduce the discount on pipebombs – Reduced discount on Pipebombs by 25% across all levels

Firebug Goals: Bring firebug more back in line
Changes:
- Reduced burn damage on the Mac 10
- Removed the dual weapon spawn bug for the level 6 firebug.

Fleshpound Goals: Make him feared again
Changes:
- Doubled the rage duration
- Should now target players more intelligently

Scrake: Make him feared again
Changes:
- Rages at 25% health gone instead of 50% health gone

Patriarch Goals: Make him less easy to mob
Changes:
- His melee attack should now damage multiple targets in his path

Clots Goal: Make being surrounded by clots mean something
Changes:
- When grabbed by a clot, players can no longer jump to remove the hold

The first week/wave of testing is drawing to a close. We have begun to take in the feedback from the testers and will be making further changes that will hopefully be up next Monday. We plan on at least more weeks/waves of changes. I will be keeping the community at large up to date on this changes here on the official game group. """

ce qui nous donne donc en francais:

""" Comme beaucoup d'entre vous pouvaient le savoir, nous avions commencé une béta d'équilibrage avec 100 membres sélectionnés de notre communauté. Tandis que la béta est ouverte uniquement à ces invités, nous voulions que la communauté soit au courant de ce que nous sommes en train de faire.

Ces changements, que nous mettons en avant, prendront effet dans le patch 1015 de KF. Les nombreux changements sont :

Fou Furieux : Faire de lui une classe utile.
Changements :
- Augmentation de 0.5 du multiplicateur de coup à la tête avec la tronçonneuse.
- Augmentation de la résistance aux dommages du Fou Furieux.
- Vitesse de déplacement calquée sur celle du Médecin.
- Suppression des effets d'étourdissement, des attaques de mêlée, pour les classes autre que le Fou Furieux.
- Tir automatique avec le katana. Réduction de la vitesse d'attaque.

Tireur d'élite : Mettre la classe au même range que les autres. Moins omnipotente. Lui faire craindre quelque chose.
Changements :
- Réduction de l'effet d'étourdissement de l'arbalète de 1 seconde à 0.3 seconde.
- Augmentation de la santé, de 0.25 à 0.35 par joueur,des têtes des Scrakes et Fleshpounds.
- Réduction de 1 à 0.5 des dommages à la tête sur les Scrakes avec une arbalète.
- Réduction de 0.5 à 0.3 des dommages à la tête sur les Fleshpounds avec une arbalète.

Arbalète : Faire de l'arbalète une arme moins utile pour les classes autres que le Tireur d'élite.
Changements :
- Réduction du multiplicateur de tir à la tête de l'arbalète de 6 à 4.
- Réduction du multiplicateur de type de dommage de 1.3 à 1.0.
- Le maximum de carreaux passe à 36 au lieu de 40, 12 carreaux au lieu de 40 lors de l'achat de l'arbalète, les caisses de munitions donne 6 carreaux au lieu de 8, l'achat de carreaux coute 20£ au lieu de 15£ et donne 6 carreaux au lieu de 5.

Fusil de chasse :
- Augmentation du maximum de munitions à 48 au lieu de 46 et fixation des munitions de départ à 24 au lieu de 46.

Démolisseur : Réduire l'empilement des pipebombes.
Changements :
- Augmentation du coût des pipebombes : Prix d'achat passe de 800 à 1500.
- Réduction du discount sur les pipebombes : Bonus de réduction passe de 25 % pour tout les niveaux.

Cramtout : Ramener le Cramtout dans les rangs.
- Réduction des dommages inflammables du Mac 10.
- Suppression du commencement avec les deux armes pour un Cramtout niveau 6.

Fleshpound : Faire qu'il soit craint à nouveau.
Changements :
- La durée de rage est doublée.
- Maintenant il devrait visé les joueurs d'une manière plus intéligente.

Scrake : Faire qu'il soit craint à nouveau.
Changements :
- Entre en rage lorsque 25% de ses points vie lui sont enlevés, au lieu de 50%.

Patriarche : Faire qu'il soit moins facile pour une foule de joueurs.
Changements :
- Maintenant ses attaques de mélée devraient touchés plusieurs cibles en même temps.

Clots : Faire qu'être entouré par des clots signifie quelque chose.
Changements :
- Quand qu'il est attrapé par un clot, le joueur ne peut plus se sortir de l'étreinte avec un sauts.

Cette première semaine/vague de test touche à sa fin. Nous avons commencé à recevoir les retours des testeurs et nous ferons, du moins nous l'espérons, ces futurs changements Lundi prochain. Nous planifions au moins quelques autres semaines/vagues de changements. Je continuerai de mettre la communauté au courant de ces changements ici, dans le groupe officiel du jeux. """"

autrement dit une sérieuse hausse de difficulté qui serai plus proche de la difficulté du mod

Thunder7
Thunder7
Niveau 13
24 octobre 2010 à 15:24:17

Une chose à dire, parfait :-)

Tripwire fait vraiment du bon taf, rien à leur reprocher :ok:

CFD
CFD
Niveau 9
24 octobre 2010 à 16:20:00

Excellent, c'est vraiment un super bon Studio, je suis en admiration devant Tripwire

Shad90
Shad90
Niveau 41
26 octobre 2010 à 19:44:29

J'aimais bien moi utiliser l'arbalète avec mon medic :hap:

Arenae_Semina
Arenae_Semina
Niveau 10
26 octobre 2010 à 22:06:29

Y a un truc que je comprends pas :-(

Vouloir rendre le jeu un peu plus difficile en augmentant la résistances des spécimens, pourquoi pas :(

Mais pourquoi nerfer en plus la moitié des classes ?

stich51
stich51
Niveau 10
26 octobre 2010 à 22:25:49

disons que pour ceux qui y ont jouer quand il était encore un mod ou au tous début (j'y ai un peu jouer au cyber j'en ai des souvenirs), le sharp par exemple est devenue une classe vraiment surpuissante, en plus d'etre la plus rapide a monter, et idem pour les autres classe, le jeu est devenu beaucoup plus simple, pouvoir atteindre relativment facilement la vague du patty en suicidaire alors qu'avant le hard était déja bien corsé, donc les dev ont voulu remedier un peu a sa

zerzefs
zerzefs
Niveau 10
01 novembre 2010 à 13:25:59

Fleshpound : Faire qu'il soit craint à nouveau.
Changements :
- La durée de rage est doublée.
- Maintenant il devrait visé les joueurs d'une manière plus intéligente.

Scrake : Faire qu'il soit craint à nouveau.
Changements :
- Entre en rage lorsque 25% de ses points vie lui sont enlevés, au lieu de 50%.

pour ma part je les craint meme sans ca :)

Thrall72
Thrall72
Niveau 7
01 novembre 2010 à 17:51:11

Prends un xbox tu verras tout de suite pourquoi il ne l'est pas en ce moment^^
Même en hard sans être sharpshooter c'est de l'ordre de 2 à 3 carreaux dans la tête grand maximum, quand c'est pas un seul pour le scrake...

olivies
olivies
Niveau 6
04 novembre 2010 à 08:17:42

Bonjour a tous :)

Que du bonheur de lire ça .

Beaucoup ne comprenne pas pourquoi et quoi changer , mais si vous l auriez connu dés le début....

Le fleshpound , le Scrake avant y avait pas de headshot possible avec une arbalète ou autre arme , donc c était GRANDE puissance de feux sur sa face ou tout le monde mourrait .Les grenades à cette époque avaient une grande importance par exemple .

Bref le Fleshpound avant , on serrait les fesses . Maintenant , UN seul sniper donc joueur peut tous les poutrer sans soucis s il vise bien naturellement .

Bref quand on fait la comparaison avant , fallait 6 gars pour l éliminer au + vite et pour éviter qu il tue un ou plusieurs joueurs , après un seul bon sniper suffit donc cela me semble évident qu un rééquilibrage s imposait .
En plus avant le démolition n existait pas donc pas de pipes .

Bref le fleshpound avant était une réelle menace seul et un cauchemar quand y en avait deux , aujourd'hui il n est qu un sujet de plaisanterie en suicidal

Thrall72
Thrall72
Niveau 7
04 novembre 2010 à 19:17:25

Oui je me souviens même en normal on chialait grave quand on voyait un fleshpound arrivé x)

benlmr
benlmr
Niveau 22
05 novembre 2010 à 02:31:35

Ca c ce qui sapl suivre un jeu ! merci tripwire ! :-)

Thrall72
Thrall72
Niveau 7
05 novembre 2010 à 20:00:43

Oui, je ne citerai pas de contre exemples mais si ici il n'y a pas de risque de se faire assaillir lol

SephisTheOne
SephisTheOne
Niveau 10
06 novembre 2010 à 00:29:06

Ce patch sera dispo quand?

stich51
stich51
Niveau 10
12 novembre 2010 à 19:10:31

4e MAJ:

:d) """ Berserker -
Increased fire rate to .67 from .75 on the Katana
Modified chainsaw and katana weapon categories to be in 3 and 4 respectively
Chainsaw altfire speed slowed from 0.8 to 1.1

Sharpshooter -
Gave discount on bolt purchases to the Sharpshooter - Up to 33% at lvl 6
Increased M14 head shot multiplier - From 2 to 2.25

Demolitions -
Increased discount on pipe bomb purchase - Up to 74% instead of 68% at lvl 6
Increased direct damage on LAW rocket hits - Damaged increased to 950 from 850, and radius reduced to 500 from 600.
Arming distance on LAW increased from 6 meters to 10 meters.
Changed price of all grenade launcher nades to 10 (m32 and m79) """

:d) """ Fou furieux
- Augmentation de la vitesse d'attaque du katana de 0.75 à 0.67.
- Le katana et la tronçonneuse change respectivement de la catégorie d'arme 3 à la catégorie d'arme 4.
- La vitesse d'attaque du coup secondaire de la tronçonneuse est ralenti de 0.8 à 1.1.

Tireur d'élite
- Réduction sur l'achat des carreaux pour le Tireur d'élite - Augmenté à 33 % pour le niveau 6.
- Augmentation du mutiplicateur de tir à la tête du M14 - De 2 à 2.25

Démolisseur
- Augmentation de la réduction d'achat des bombes artisanales - Augmentée à 74 % à la place de 68 % au niveau 6.
- Augmentation des dommages directs du LAW - Dommages augmentés de 850 à 950, et la zone d'explosion réduit de 600 à 500.
- Distance d'armement de la roquette augmentée de 6 à 10 m.
- Changement du prix des grenades, sur tout les lances-grenades, à 10 £ (m32 et m79) """

Thrall72
Thrall72
Niveau 7
14 novembre 2010 à 18:46:13

Que du bon, par contre pas terrible la réduction d'achat sur les pipes... :s

stich51
stich51
Niveau 10
16 novembre 2010 à 19:12:50

MAj n °5 !!

""" Difficulty:
Added a new difficulty (this is the current KF Suicidal version you are already playing), called Hell on Earth.

Suicidal is now a new difficulty between Hard and Hell on Earth with the difficulty modifier reduced to 5 from 7. All beta changes apply to difficulties 5 and up.

Berserker:
Moved Katana back to slot 1
Removed randomness from Melee weapon strikes except on chainsaw

Firebug:
Moved Mac10 to slot 3

Demolitions:
Moved M32 to slot 4
Added up to a 30% discount on LAW, LAW rockets, and Launcher Grenades.
Reduced LAW rocket amount to 10 for non Demolitions
Increased LAW rocket amount to 20 for a lvl 6 Demolitions

Sharpshooter:
Changed Fleshpound anti head shot multiplier to .35 (between the previous rounds .3 and .4)
Lowered the M14 base damage by 6
Fixed Winchester firing from stopping fall damage from taking place(thanks to Benjamin on this one)
Reduced Dual Hand Cannon effectiveness for Sharpshooters. Removed body shot bonus """

""" Difficulté:
Ajout d'une nouveau niveau de difficulté (qui correspond en fait au niveau Suicidaire sur lequel vous jouez), appelé Hell on Earth (Enfer sur Terre).

Suicidaire est désormais un niveau de difficulté situé entre Difficile et Hell on Earth avec le modificateur de difficulté réduit de 7 à 5. Toutes les modifications de la beta concernent les niveaux de difficulté 5 et plus.

Berserker:
Le katana retourne au slot n°1
Les dommages infligés avec les armes de mêlée ne sont plus aléatoires (à l'exception de la tronçonneuse)

Firebug:
Le Mac10 se trouvera désormais au slot n°3

Demolitions:
Le M32 rejoint le slot n°4
Ajout d'une réduction de 30% à l'achat du LAW, de roquettes LAW ou des munitions pour lance-grenades
Le nombre de roquette passe à 20 pour les Demolitions niveau 6
Le nombre de roquettes est réduit à 10 pour les autres perks

Sharpshooter:
Le coefficient de dommage anti-headshot du Fleshpound passe à 0.35 (précédemment 0.3 et 0.4)
Réduction des dommages du M14 de 6 points.
baisse des dommages infligés par le fusil à levier
Efficacité des double magnums réduite pour les Sharpshooters. Le bonus pour les tirs au torse a été retiré. """

J'aide plus en plus hate de pouvoir profiter de cette maj :bave:

Thrall72
Thrall72
Niveau 7
16 novembre 2010 à 21:21:14

Holy shit ca en fait un paquet de modif ca sent super bon :)

La vidéo du moment