Bonjour a tous !
Je me permet (une nouvelle fois) de donner des info venant de KFF
(http://www.killingfloor.fr/phpBB3/viewtopic.php?f
=4&t=1775)
""" As some of you might be aware, we have begun a balance beta using over 100 selected members from our community. While the beta is invite only we would like the make the community at large aware of what we are doing.
These changes as we move forward will turn into KF patch 1015. The changes so far are:
Beserker Goals: Make him a useful class
Changes:
- Increased the head shot multiplier on the chainsaw to .5
- Increased Beserker damage resistance
- Made run speed on par with that of Medic
- Remove stun effect of Melee attacks from classes that are not Beserker
- Auto fire katana. Reduced fire speed
Sharpshooter Goals: Bring the class more in line with other classes. Less all-powerful. Make it fear something
Changes:
- Reduced stun effect of Crossbow from 1 second to .3 seconds
- Increased Scrake and Fleshpound per player Head Health scale from 0.25 to 0.35
- Reduced Scrake damage taken from Crossbow Headshot from 1.0 to 0.5
- Reduced Fleshpound damage taken from Crossbow Headshot from 0.5 to 0.3
Crossbow Goals: Make the crossbow less useful to non sharpshooter classes
Changes:
- Reduced Crossbow Arrow's headshot multiplier from 6 to 4
- Reduced damage type's multiplier from 1.3 to 1.0
- Max bolts is 36 instead of 40, Ammo starts with 12 bolts instead of 40, Ammo Pickups give you 6 bolts instead of 8, Purchasing ammo costs 20 instead of 15 and gives 6 bolts instead of 5
Hunting Shotgun:
- Increased Max Ammo to 48 instead of 46 and set Initial Ammo to 24 instead of 46
Demo Goals: Reduce pipebomb stacking
Changes:
- Increase the cost of pipebombs – Increased from 800 to 1500 w/o discounts
- Reduce the discount on pipebombs – Reduced discount on Pipebombs by 25% across all levels
Firebug Goals: Bring firebug more back in line
Changes:
- Reduced burn damage on the Mac 10
- Removed the dual weapon spawn bug for the level 6 firebug.
Fleshpound Goals: Make him feared again
Changes:
- Doubled the rage duration
- Should now target players more intelligently
Scrake: Make him feared again
Changes:
- Rages at 25% health gone instead of 50% health gone
Patriarch Goals: Make him less easy to mob
Changes:
- His melee attack should now damage multiple targets in his path
Clots Goal: Make being surrounded by clots mean something
Changes:
- When grabbed by a clot, players can no longer jump to remove the hold
The first week/wave of testing is drawing to a close. We have begun to take in the feedback from the testers and will be making further changes that will hopefully be up next Monday. We plan on at least more weeks/waves of changes. I will be keeping the community at large up to date on this changes here on the official game group. """
ce qui nous donne donc en francais:
""" Comme beaucoup d'entre vous pouvaient le savoir, nous avions commencé une béta d'équilibrage avec 100 membres sélectionnés de notre communauté. Tandis que la béta est ouverte uniquement à ces invités, nous voulions que la communauté soit au courant de ce que nous sommes en train de faire.
Ces changements, que nous mettons en avant, prendront effet dans le patch 1015 de KF. Les nombreux changements sont :
Fou Furieux : Faire de lui une classe utile.
Changements :
- Augmentation de 0.5 du multiplicateur de coup à la tête avec la tronçonneuse.
- Augmentation de la résistance aux dommages du Fou Furieux.
- Vitesse de déplacement calquée sur celle du Médecin.
- Suppression des effets d'étourdissement, des attaques de mêlée, pour les classes autre que le Fou Furieux.
- Tir automatique avec le katana. Réduction de la vitesse d'attaque.
Tireur d'élite : Mettre la classe au même range que les autres. Moins omnipotente. Lui faire craindre quelque chose.
Changements :
- Réduction de l'effet d'étourdissement de l'arbalète de 1 seconde à 0.3 seconde.
- Augmentation de la santé, de 0.25 à 0.35 par joueur,des têtes des Scrakes et Fleshpounds.
- Réduction de 1 à 0.5 des dommages à la tête sur les Scrakes avec une arbalète.
- Réduction de 0.5 à 0.3 des dommages à la tête sur les Fleshpounds avec une arbalète.
Arbalète : Faire de l'arbalète une arme moins utile pour les classes autres que le Tireur d'élite.
Changements :
- Réduction du multiplicateur de tir à la tête de l'arbalète de 6 à 4.
- Réduction du multiplicateur de type de dommage de 1.3 à 1.0.
- Le maximum de carreaux passe à 36 au lieu de 40, 12 carreaux au lieu de 40 lors de l'achat de l'arbalète, les caisses de munitions donne 6 carreaux au lieu de 8, l'achat de carreaux coute 20£ au lieu de 15£ et donne 6 carreaux au lieu de 5.
Fusil de chasse :
- Augmentation du maximum de munitions à 48 au lieu de 46 et fixation des munitions de départ à 24 au lieu de 46.
Démolisseur : Réduire l'empilement des pipebombes.
Changements :
- Augmentation du coût des pipebombes : Prix d'achat passe de 800 à 1500.
- Réduction du discount sur les pipebombes : Bonus de réduction passe de 25 % pour tout les niveaux.
Cramtout : Ramener le Cramtout dans les rangs.
- Réduction des dommages inflammables du Mac 10.
- Suppression du commencement avec les deux armes pour un Cramtout niveau 6.
Fleshpound : Faire qu'il soit craint à nouveau.
Changements :
- La durée de rage est doublée.
- Maintenant il devrait visé les joueurs d'une manière plus intéligente.
Scrake : Faire qu'il soit craint à nouveau.
Changements :
- Entre en rage lorsque 25% de ses points vie lui sont enlevés, au lieu de 50%.
Patriarche : Faire qu'il soit moins facile pour une foule de joueurs.
Changements :
- Maintenant ses attaques de mélée devraient touchés plusieurs cibles en même temps.
Clots : Faire qu'être entouré par des clots signifie quelque chose.
Changements :
- Quand qu'il est attrapé par un clot, le joueur ne peut plus se sortir de l'étreinte avec un sauts.
Cette première semaine/vague de test touche à sa fin. Nous avons commencé à recevoir les retours des testeurs et nous ferons, du moins nous l'espérons, ces futurs changements Lundi prochain. Nous planifions au moins quelques autres semaines/vagues de changements. Je continuerai de mettre la communauté au courant de ces changements ici, dans le groupe officiel du jeux. """"
autrement dit une sérieuse hausse de difficulté qui serai plus proche de la difficulté du mod