J'image qu'un grand nombre d'illettrés ne liront pas mon " lol pavé césar lol je me suis arreté a excellent jeu lolol " comme ils disent. Mais si vous avez cinq minutes, et que vous cherchez des avis sur KF, n'hésitez pas.
Excellent jeu, je regrette pas mon achat.
Ce qu'il faut savoir, c'est que KF n'est qu'un portage mis au goût du jour d'un mode Unreal Tournament qui existait bien avant L4D.
Par conséquent, balancer des " oué jpréfér left 4 dèd lol c mieu, kf sé moch " est totalement inutile. KF et L4D ont beau être des shoots-da-zombie, ils sont différents sur bien des points. On peu quand même comparer quelques points entre les deux jeux.
Enfin bref, personnellement j'aime beaucoup cette version de Killing Floor.
Le feeling avec les armes est terrible, surtout avec les armes de poings. Le fait de pouvoir utiliser l'ironsight est un grand plus, que ce soit dans le réalisme ou dans un domaine pratique. Quand on tire avec un desert eagle dans KF, on a carrément plus de sensations qu'avec les vieilles armes qui filent des sensations digne d'une partie d'airsoft sur L4D.
Malgré les maps pas franchement nombreuses ( le jeu est sorti hier, fallait pas espérer grand chose ) elles restent très agréables à jouer. N'oubliez pas que le studio derrière KF n'est autre que Tripwire, accessoirement ceux qui ont réalisés Red Orchestra ( les " vrais " sauront de quel jeu je parle
). C'est bon signe, car ce studio met souvent leur jeu à jour, excellent feedback, bref on peu s'attendre à de nouvelles maps pour très bientôt. Sans parler de la communauté grâce au SDK.
L'ambiance aussi, beaucoup plus glauque et oppressante que ce qu'on peu voir dans L4D. Moins coloré, moins " light ".
La bande son qui déchire pas mal, dès qu'une vague commence on se tape une bonne musique qui colle parfaitement bien. Hormis les voix du trader et des personnages pas franchement terribles.
J'ai vu pas mal d'imbéciles qui se plaignaient que " ouais c'est trop facile, c'est pas stressant, blablabla ouin ouin whine whine ". Le jeu a plusieurs niveau de difficulté. Facile, normal, hard et peut-être un niveau supérieur, je sais plus trop. Essayez de faire une partie en hard pour voir et revenez me dire si c'était pas déjà beaucoup plus " stressant " et " difficile ". Forcément, si vous jouez tout le temps en facile vous allez vous emmerder à vitesse grand V.
Le système de perk, pas franchement utile dès vos premières parties, mais qui se révèle extrêmement pratique atteint le niveau 2 sur une perk précise. Je trouve ce système vachement accrocheur personnellement, j'ai souvent pas vu l'heure passer tout ça à cause de cette maudite perk de support. Au fur et à mesure vous transformerez votre classe lambda en une classe bien précise grâce aux perks. C'est là que vous pourrez dire fièrement " ouais je suis un medic " grâce aux perks.
Les armes, beaucoup plus nombreuses et diverses que sur L4D. Plusieurs armes de mêlée, un lance-roquette, un lance flamme, une arbalète, bref yen a pas tout les goûts.
Graphiquement maintenant. N'écoutez pas les imbéciles qui disent qu'il est laid, que c'est à chier, que c'est un moteur complètement dépassé et ainsi de suite. Une fois le jeu correctement configuré ( c'est vrai que c'est extrêmement difficile de passer 5 minutes dans les configurations graphiques ) on obtient des résultats très honorables graphiquement. Pour un moteur assez vieu, c'est loin d'être moche.
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Testez par vous même avant de vous faire une idée. Le jeu en mouvement est franchement agréable.
Je passe rapidement sur le " bullet-time " ou visiblement toute une cohorte de no-brain n'ont pas compris qu'il n'était pas sensé être utile. Le but du bullet-time c'est pas de permettre aux joueurs d'enchaîner des headshots pendant qu'il est en cours, absolument pas, le bullet-time apparaît uniquement quand un joueur bute un infecté spécial, c'est une espèce " d'effet cinématographique " pour bien signifier qu'un gros a été tombé. Une espèce de petite récompense visuelle.
Pour finir, n'oubliez pas que Killing Floor n'est pas un gros jeu. Il n'a pas été réalisé avec les même moyens techniques et financier qu'un Left 4 Dead, comprendo ? Ceux qui s'attendent à un Crysis, ou un L4D-KILLER vous forcément être déçus. Tant pis pour eux. C'est comme ceux qui ont joué à Red Orchestra, et l'ont lâché deux jours plus tard " parske c tro dur ".
Bref, pour ceux qui ont un minimum la tête sur les épaules, qui veulent une ambiance plus oppressante qu'une Left 4 Dead, des joueurs un peu plus matures, KF est un bon achat.
Bonne journée.