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Liste des sujets

Combo de perk

fharry-ss6
fharry-ss6
Niveau 10
25 mai 2010 à 19:54:12

Selon vous, pour avoir une équipe équilibré et efficace, qu'elles sont les perk qui doivent être utilisé ?

Je pense que 1 ou 2 médecins ( selon si il y a ou nom du berserker ) est une bonne idée
Ensuite un logisticien ( selon la map car si c'est westlondon il sert à rien :rire: ) pour fermer les portes
puis du bourrin ( tireur d'élite, berserker , cramtout ... )

PS : je suis un noob :hap:

cryptoshadow
cryptoshadow
Niveau 10
25 mai 2010 à 21:56:34

Ce qu'il faut savoir, ce que tous les perks de KF ont une utilité, et ce, sur toutes les maps (contrairement à ce que tu dis)!

Pour bien faire, un représentant de chaque type de perk fonctionne très bien. 1 seul médecin suffit généralement pour s'occuper de toute une équipe, en particulier dès qu'il a le MP7 avec lui.

En fait, c'est des sharpshooters que tu risque de voir le plus souvent en nombre sur les cartes...(mais à quand un nerf du M14 bon dieu???)

pwassonakwatik
pwassonakwatik
Niveau 10
25 mai 2010 à 23:20:56

Ouais, y'a besoin que d'un healer, le deuxieme serait pas assez rentable, et c'est des degats en moins contre l'ennemi.
Tout le monde n'a pas besoin d'avoir la vie au max tt le temps, le medic sert surtout aux cas critiques risquant la mort, sinon, la plupart du temps, on se prend 2 coups et on se barre, donc c'est rare qu'on perde toute notre vie tres rapidement.

Et pour les berserker, c'est fun, mais y'a strictement aucun interet strategique.

Pour le reste, c'est mieux qu'il n'y ai qu'un seul demo et un seul soutient, je trouve.
(surtout qu'un seul demo)

cryptoshadow
cryptoshadow
Niveau 10
25 mai 2010 à 23:37:17

C'est clair...déjà que c'est bien souvent le bordel monstrueux avec un demo dans l'équipe!

Vive le lance-grenades qui fait de la fumée à mort et qui fait trembler l'écran à tout va (très rageant quand t'es déjà en situation critique et que c'est impossible de viser correctement!)

megajad2
megajad2
Niveau 10
26 mai 2010 à 12:22:54

c'est drôle parce que de ce que je vois les support (soutien) lvl 5-6 que je vois font bien plus de dégâts et de tuerie que les autres perks dps.
les demo je trouve qu'ils ne servent à rien à part à se tuer eux mêmes avec leurs mines... les cramtout c'est le feu dans tous le sens oué moyen... les tireur d'élite font très gonzesses quand ils sont pas lvl 6 avec leur petite arbalète.
Les berserker servent assez bien avec les heals si ils sont bien joués.

fharry-ss6
fharry-ss6
Niveau 10
26 mai 2010 à 13:21:14

Oui j'ai remarqué qu'il y avait surtout le tireur d'élite qui est joué, même quand on est que entre pote au cyber tout le monde prend le tireur d'élite sauf moi et un pote qui voulons toujours être heal :hap:

Le démo il sert à one shot les gros zombie ( gorefast, les tronçonneur etc... ) sans avoir à se déplacer ou à tirer. Juste poser une bombe à un endroit stratégique :ok:

Donc j'avais pensé à une team avec un démo, un logisticien ( et j'affirme qu'il sert pas à grand chose sur westlondon puisqu'il n'y a pas de porte :rire: ) un médecin puis 3 classes de bourrin qui font bien mal :p) ( en sachant que le démo et le logisticien en font un peu parti :noel: )

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
26 mai 2010 à 13:40:24

J'suis pas vraiment d'accord pour dire qu'un sharp est inutile avant le lvl6 , c'est sur que lvl1 en suicidal t'aura du mal a tuer un FP mais faut pas non plus déconner ^^.

Le support en plus de souder les portes il fait aussi de gros dégâts ! et un bon double cout de hunting ça peu débloquer une situation.
Et dans Westlondon on peu aller derrière la grille et là t'as des trucs a souder.

Sinon en gros moi j'pense qu'il faut un medic (pas plus), un commando pour les petits ennemis, un sharp pour les gros bill, dans certaines map un ou deux supports sont obligés ou presque.
après le berserker je trouve que c'est assez compliqué de le maintenir en vie (surtout sur certaines maps, et du coup a moins d'un bon berserker c'est souvent un poids pour l'équipe (il passe devant les tirs, il a tout le temps besoin de soins ...)

cryptoshadow
cryptoshadow
Niveau 10
26 mai 2010 à 14:07:14

Bon, perso je ne suis que lvl 4 avec mon Sharpshooter et ça ne m'enpêche pas de faire un carton sur tous les ennemis (excepté les Fleshpounds) avec la simple Winchester ( :coeur: ).

Je joue souvent support specialist (c'est d'ailleurs mon perk préféré), et même si je ne soude pas grand chose sur certaines maps (Westlondon, Farm, Icebreaker ou encore Waterworks par exemple), je suis très loin d'être inutile...un seul tir de shotgun et j'emporte facilement 4/5 spécimen en même temps.
Et les plus gros ne résistent bien souvent pas très longtemps à une double ration de fusil de chasse à bout portant...

J'aime bien jouer Firebug de temps à autre. Si tu sais comment jouer, tu peux aussi faire un malheur dans les rangs ennemis. Bien souvent, les gens noient les ennemis dans un déluge de feu et se retrouvent donc à sec au milieu de la vague...totalement inutile de jouer comme ça.

Le berzerker est très chouette à jouer, même si depuis les derniers patch il est plus ardu (voire inutile comme le pensent certains) à jouer. Il peut facilement manger tout ce qui se trouve à portée de son arme (les scrakes sont mêmes une proie de choix pour lui!). Encore une fois, faut apprendre à jouer correctement avec lui.
Faut jauger la situation, ne jamais partir tout seul trop loin de ses coéquipiers, éviter autant que possibles les crawlers et les sirens, apprendre à frapper puis reculer tout de suite après pour éviter d'être touché, etc...

Et oui, je le redis, 2 medics sont inutiles dans une équipe, un seul suffit à rafistoler tout le monde sans problème pour peu qu'il se concentre sur les soins (j'ai déjà aussi vu pas mal de medic se concentrer plus sur la baston alors que t'es en train de crever à 5 mètres de lui et qu'il ne bouge pas le petit doigt pour te filer un coup de main...)

pwassonakwatik
pwassonakwatik
Niveau 10
26 mai 2010 à 15:15:20

Le mieux a jouer en team de 2, ca doit effectivement etre demo + soutient.
Barricader les portes, et poser une mine juste devant chacune, et ensuite, continuer a souder la porte pour bien rassembler un maximum d'ennemis avant de lacher pour en exploser un maximum.
Finition au fusil a pompe, garder en decallage de solidité des portes, afin que les portes cedent pas toutes au meme moment, c'est plus simple a gerer.

fharry-ss6
fharry-ss6
Niveau 10
26 mai 2010 à 15:46:42

Et pour une équipe de 4 tu conseils quoi ?

:d) médic
+ logisticien
+ ?
+ ?

Je joue souvent avec des potes au cyber mais souvent à 4. Conseils de tactiques ? :svp: :p)

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
26 mai 2010 à 16:31:53

Moi j'ajouterais a ton medic + support un commando pour qu'il s'occupe des crawlers entre autre (parce qu'il a plus de munitions qu'un support) et pourquoi pas un sharp pour allumer les gros bill a coup de M14 ou crossbow.

fharry-ss6
fharry-ss6
Niveau 10
26 mai 2010 à 16:59:56

Bonne idée ! :)
Et si il y a le gérant du cyber qui joue avec nous ça fait 5 donc on prend un démo :p)

AlexelF
AlexelF
Niveau 1
07 juin 2010 à 22:49:55

Le commando est le perk le plus équilibré (surtout avec le SCAR^^ pour les FP) à mon avis même si c'est plus long de le développer

BlackDolu
BlackDolu
Niveau 5
07 juin 2010 à 23:17:05

Mouais, en commandos, c'est bien pour les petis ennemis mais contre des FP et des Scrakes c'est pas ça

Moi je pense pour une equipe de 4 :

commando, sharp (crossbow) et medic (crossbow)
et en 4eme tout dépends s'il faut souder, un support et si y'a pas besoin, un autre commandos ou un sharp m14

Ce n'est que mon point de vue

gurtmek
gurtmek
Niveau 10
08 juin 2010 à 10:17:50

"Mouais, en commandos, c'est bien pour les petis ennemis mais contre des FP et des Scrakes c'est pas ça"

il me semble que le scar est bien pour les gros ennemis :D

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
08 juin 2010 à 10:39:42

En normal pourquoi pas, ou alors en hard les scraks sont jouables, mais les FP en hard et suicidal avec un commando tu leur fait pas grand chose.

aktura
aktura
Niveau 6
09 juin 2010 à 00:12:13

le commando sert surtout à tuer les zombi gênant arrivant en masse. (comme les crawlers, bouffi, les zombis invisibles ext..)Mais c'est vraie qu'ils pêchent contre des gros infecté. même avec le scar, une arbalète fera plus de dégat.Bref il servent a nettoyer la zone.

migueel
migueel
Niveau 10
09 juin 2010 à 06:22:45

le Scar est tres éfficace contre les Husk et les Siren qui sont extremement dangereux

Drone-Tan
Drone-Tan
Niveau 6
18 juin 2010 à 18:45:00

si je devait faire un combo, les perks devraient être lvl 6

1 : medic (qui gère bien, si le medic veut dps, qu'il prend autre chose)
2 : sharpshooter (M14 ou Xbow)
3 : support (de préférence avec deux shotguns, sinon pas rentable, et surtout ne tire pas sur le premier spéciment qui pointe son nez)
4 : commando (armes en semi-auto, économie de munition donc, affichage du heal des spécimens, détection des stalkers, peut s'occuper des spécimens chiant (husk, siren, etc..))
5 : demo/sharp (M14 ou Xbow, dépend si on a vraiment besoin d'un autre sharp)
6 : n'importe lequel sauf berserk (si le medic est trop occupé à garder les autres en vie) et firebug (plonge tout le screen dans les flammes, peut faire ramer pour rien)

en fait je n'ai jamais trouvé d'utilité au firebug (à pars sa magnifique compétence de grenades incendiaires)

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
18 juin 2010 à 19:52:36

Hmm joueur de WOW ? ^^ je te ferais remarqué au passage que ta phrase : "si le medic veut dps" ne veux rien dire :) .

Et pour le firebug il peut être utile dans certains cas, par exemple quand on tient une porte fermé, et qu'il y a une ouverture il arrose par petits coups les zed derrière la porte, et les tue a petit feu !
Alors c'est toujours qu'on a cette configuration, mais ça nous avait était bien utile dans Wyre en étant à l'intérieur a côté d'un trader.