Voila j'ai fait un mini tuto pour une amie qui débute un peux au jeux sur les différente classes donc je me suis dis que je pourrais le postez quand même.
Doc :
» Utilité : Le Doc sert à soigner les joueurs et à tanker les gros.
(En gros te faire taper à leur place (en se baissant et en tirant aussi pour ne pas gêner les autres) pendant qu'il le tue, car ton armure est plus résistante).
Tu peux utilisez la seringue, où le tir secondaire des armes de médecin pour soigner.
» Avantage par niveaux : Tu cour plus vite.
Tu redonne plus de vie en soignant et à partir du niveaux 3, tu à des grenades qui font une marre verte qui soigne les joueurs / blessé les ennemies dedans.
Ton armure est plus résistante et (beaucoup) moins cher.
Tes armes de médecin font plus mal a l'ennemie et sont moins cher.
Rechargement plus rapide, plus de balle dans le chargeurs.
Ne peux pas se tuer avec ses grenade.
» Spawn : Armure (niveaux 5).
Armure et fusil médicale de base (niveaux 6).
» Arme a jouer : M7A3, beaucoup de balle, puissante, et le viseur change de couloir quand t'a plus beaucoup de balle. A utilisé pour les petits.
Scheidzek : très puissante, mais pas beaucoup de balle et pas précise, A utilisé pour les gros.
Mp5 : Pas très puissante, mais précise, tir rapidement et à beaucoup de balles. A utilisé contre les petit.
Logisticien :
» Utilité : Cette classe sert a éliminer les groupes d'ennemies, tout comme les gros.
» Avantage par niveaux : Plus de dégâts avec les fusil a pompe et il sont moins cher.
Le poids porté est augmenté.
Le nombre de grenade que tu peux porté est augmenté.
Rechargement plus rapide, plus de balle dans le chargeur.
» Spawn : Fusil (niveaux 5).
Fusil de chasse (niveaux 6).
» Arme a jouer : Fusil HSG : Bonne pénétration pour tuer les ennemies en ligne, recharge rapide, et beaucoup de chargeurs. A utilisé contre les petits.
AA12 : très puissant contre les gros surtout, recharge rapide, mais pas beaucoup de balle, donc a économisé. A utilisé contre les gros.
Fusil de chasse : A prendre a la place du Fusil HSG si tu préféré, le double coup va détruire tout ce qui est devant toi en une salve (sauf les gros). A utilisé contre les gros, mais aussi contre les gros tas d'ennemie, ne pas oubliez que les grenade font très mal au Barback.
Tireur d'élite :
» Utilité : Sert a éliminer les petits (au flingue) mais surtout les gros (avec l'arbalète, ou le sniper pour le Patriarche). T'es assez vulnérable au masse de zombie, donc hésite pas à resté prêt des autre et en arriéré (sauf si tu fait ton YOLO deep
.
» Avantage par niveaux : Arme moins cher (sauf l'arbalète, sont prix change pas).
Tu as beaucoup moins de recul pour les tir à la tète.
Rechargement plus rapide, plus de balle dans le chargeur.
» Spawn : Fusil a levier (niveaux 5).
arbalète (niveaux 6).
» Arme a jouer : Canon à main, très efficace pour tuer les petite merde qui t'attaque, beaucoup de balle.
MK23 : A prendre si plus de balle de magnum, pour les petits toujours.
arbalète : Pour tuez les gros (sirène, Dingue, Barback, Bogue).
M99, c'est 250 la balle, et sa coute 5000 de le remplir a fond, sans compter l'achat de l'arme vers les 1000, donc a utilisez que si ta le fric ou contre le Patriarche (ou en vague si tu joue en débutant, mais que contre les gros ou les ligne
.
Commando :
» Utilité : Sert a dégagé les groupes car tir en automatique. Pas très puissant contre les gros, donc a tiré seulement en cas d'extrême urgence. Mais peux voir la barre de vie des ennemies, et les Furtive invisible !
» Avantage par niveaux : Arme moins cher et plus efficace.
Peut voir les furtive de plus en plus loin.
Peut voir la barre de vie de plus en plus loin.
Rechargement plus rapide, plus de balle dans le chargeur.
» Spawn : Bullpup (niveaux 5).
AK-47 (niveaux 6).
» Arme a jouer : M4, beaucoup de balle (mais sa part vite), précise, a utilisé contre les petits.
FN Fal, très précise, puissante, mais pas beaucoup de balle dans le chargeur, a utilisé contre les gros ou les grosse hordes.
Scar MK, a la place de la M4 si tu préfére, pareille que la FN fal, mais en moins puissant, et avec un bruit de tir dégeulasse.
Guerrier Furieux :
» Utilité : Peux tout tuer (des grosses hordes, au gros Zed). Pour tuer un Barback avec cette classe, il faut reculé et lui mettre un coup toute les 3 seconde pour qu'il ne rage pas.
» Avantage par niveaux : Cour plus vite.
Résistance au dégâts de presque tout.
très rapide (5% de plus que le médecin).
Arme de mêlée moins cher et beaucoup plus puissante, et surtout plus rapide.
» Spawn : Machette (niveaux 5).
Hache et armure, l'armure n'apparait pas dans les difficulté Suicidaire ou Hell on Earth. (niveaux 6).
» Arme a jouer : Katana, la plus rapide mais pas la plus puissante, pour tuer les petits (ou les gros, mais c'est plus long).
Hache : Un peu lente, mais plus de dégâts que le katana, bien pour tuer les gros (technique dans Utilité).
Hache Dwarfs!?, très lente mais très puissante, elle fait volé les petits, et assome certain gros avec le coup secondaire, bien utilisé, tu devient intouchable avec.
Arc Scie mécanique, très cher, et disque cher aussi, elle peut assommé les gros, et les tuez très rapidement. (Alternative à la dwarf).
Claymore, assez lente mais sympa pour tuer les gros (Alternative à la Dwarf).
Cramtout :
» Utilité : Peux dégager les petit en masse avec le lance-flamme, et les gros avec les pistolets d'alertes ou le Lance-Bogue (tirez un petit coup sur le Dingue ou le Barback et le laissez brulez, attention à ne pas restez dans la ligne de vue du Barback pendant qu'il brule.
» Avantage par niveaux : Grenade de feu a partir du niveaux 3.
Résistance au feu (Bogue).
Ne peut pas se tuer avec ses grenades.
Plus de munitions.
» Spawn : Lance-Flamme (niveaux 5).
Lance-Flamme et armure (niveaux 6).
» Arme a jouer : Lance-Flamme, indispensable pour cramer toute les petites merde et permettre à l'équipe d'économiser pas mal de balles.
Double pistolet d'alertes, assez efficace contre les Bogue (qui ne craignent pas le Lance-Flamme) et les Dingue, qui auront du mal a vous tapez si vous les spammer. Peut aussi brulez le Barback un peu avant qu'il arrive pour le bourriner ensuite.
Lance Bogue, peut assommer quelque spécimen comme le Dingue, et fait beaucoup de dégâts de feu contre le Patriarche. (Impossible de porter le Lance Bogue avec les doubles pistolet d'alerte et le Lance-Flamme, préférez le Lance-Flamme et les pistolet d'alerte en vague, et le remplacer par le Lance Bogue contre le patriarche).
Démolitions :
» Utilité : Tuez les groupe ou méme les gros (les Dingue résiste aux explosifs, ne pas tirez sauf si il rage déjà). Evitez de tiré si il y a un Tireur d'élite dans l'équipe, a moins qu'il ai raté et que le Zed charge.
» Avantage par niveaux : Peut transporter plus de Pipebombe.
Arme moins cher, qui font plus de dégâts.
Plus de rocket / munitions.
Résistance au explosion.
Peux transporter plus de grenade.
» Spawn : 2 Pipebombe (niveaux 5).
M79 et 2 Pipebombe (niveaux 6).
» Arme a jouer : M79, pas trop cher et bien contre les groupe, pas cher a remplir.
M32, a utilisez contre les très grand groupe où les Dingue / Barback. (Lente a recharger, essayez de pas tiré tout d'un coup si possible).
Lance Roquette LAW, a utilisez contre le Patriarche, ou a la vague 10 si votre équipe couvre bien, sa fait très mal contre les Barback, les groupes, et peut assommé les Dingue.
Pipebombe, pas trop cher en Démolitions, a placer sur le chemin des gros, ou derrière une porte soudé, ou contre le patriarche.
En espérant pas avoir fait trop de faute
.