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Liste des sujets

Critical error

aesersnake
aesersnake
Niveau 7
23 mai 2009 à 18:42:57

voila je n'arrive pas a jouer a killing floor voila le message d'erreur
Build KillingFloor_Build_[2009-02-09_10.82]

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2842 MHz with 4093MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 9600 GT (7824)

Failed to enter Xenb_007: Can't find file 'Xenb_007'

History: UGameEngine::Init <- InitEngine <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Free

aesersnake
aesersnake
Niveau 7
23 mai 2009 à 19:57:11

topiclos je viens de trouver l'erreur ^^

ionefarrel
ionefarrel
Niveau 9
23 mai 2009 à 19:58:29

On attend la solution.

aesersnake
aesersnake
Niveau 7
24 mai 2009 à 08:45:27

allez dans steam cliquez dans propriété apres avoir cliqué sur KF et dans utilisateur mettez sa vierge. et voila
c'est parce que j'avais mon nom qu'il ne trouvais pas le fichier ^^

reymisterio29
reymisterio29
Niveau 4
24 mai 2009 à 18:29:32

J'ai rien compris, tu peut t'expliquer plus clairement?

aesersnake
aesersnake
Niveau 7
25 mai 2009 à 07:28:55

n claire j'avais mis mon nom dans les propriétes du jeu
mais il falait pas
donc le jeu a pas su trouver le dossier dans les fichiers
voila

kvonxx
kvonxx
Niveau 3
25 mai 2009 à 09:07:39

Salut tout le monde,
J'ai eu aussi le meme probleme et avec un peut de recherche j'ai vu que ce probleme vennait de mumble (bien évidement pour ceux qui joue avec ce dernier d'activer). En espérent vous avoir aidé.

Cakes-Wars-22
Cakes-Wars-22
Niveau 5
25 mai 2009 à 09:46:17

Moi j'ai un probleme au lancement, il plante.
Voici le message qui s'affiche :
Build KillingFloor_Build_[2009-02-09_10.82]

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1796 MHz with 2045MB RAM
Video: ATI MOBILITY RADEON HD 2600 (523)

General protection fault!

History: CheckTag <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::StaticAllocateObject <- (Class GUICheckBoxButton) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (GUICheckBoxButton 312963) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad 312963)) <- SerializeExpr <- (2E) <- SerializeExpr <- (0F) <- UStruct::Serialize <- (Function XInterface.moCheckBox.InitComponent) <- UFunction::Serialize <- LoadObject <- (Function XInterface.moCheckBox.InitComponent 312963==312963/1228434 312921 141) <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- UStruct::Serialize <- (Class XInterface.moCheckBox) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class XInterface.moCheckBox) <- LoadObject <- (Class XInterface.moCheckBox 312963==312963/1228434 79903 234) <- ULinkerLoad::Preload <- ULinkerLoad::Preload <- ULinkerLoad::CreateExport <- (ReadyBox0 64615) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad 64615)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (ReadyBox[-1]) <- UClass::Serialize <- (Class KFGUI.LobbyMenu) <- LoadObject <- (Class KFGUI.LobbyMenu 64615==64615/895260 62707 2579) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class KFGUI.KFMainMenu NULL) <- AActor::ProcessState <- Object ScriptedTriggerController KF-Menu.ScriptedTriggerController, Old State State Gameplay.ScriptedTriggerController.Scripting, New State State Gameplay.ScriptedTriggerController.Scripting <- AController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

Merci d'avance

joel14ichigo
joel14ichigo
Niveau 2
26 mai 2009 à 04:38:20

moi ses sa que sa écrie

Build KillingFloor_Build_[2009-02-09_10.82]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1743 MHz with 2047MB RAM
Video: ATI Radeon HD 3600 Series (6891)

Error setting display mode: CreateDevice failed (D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY). Please delete your KillingFloor.ini file if this error prevents you from starting the game.

History: UD3D9RenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3D9RenderDevice::SetRes <- HandleBigChange <- UD3D9RenderDevice::Lock <- UViewport::Lock <- UWindowsViewport::Lock <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

merci d'avance et je vais cherché de mon côté.

Evil_Sephiroth
Evil_Sephiroth
Niveau 42
26 mai 2009 à 10:55:53

delete le fichier killingfloor.ini

il te le dise.

joel14ichigo
joel14ichigo
Niveau 2
26 mai 2009 à 14:13:12

oui mais le prob ces que je nai pas le fichier killing floor dans steam jai les autre jeux mais pas killing floor

ou est il ?

Evil_Sephiroth
Evil_Sephiroth
Niveau 42
26 mai 2009 à 14:14:50

il est dans steam dans common

Linet
Linet
Niveau 5
27 mai 2009 à 18:29:41

ça marche pas, si on supprime le fichier killing floor.ini le jeu ne se lance plus.

V1212
V1212
Niveau 9
03 juin 2009 à 01:58:48

Idem je n'arrête pas de crasher ...
C'est aléatoire et sa commence à me chauffer..

_Azariah_
_Azariah_
Niveau 1
03 juin 2009 à 21:01:01

Alors j'ai eu le même problème avec mon steam: la seule solution que j'ai trouvé pour pouvoir rejouer à Killing Floor et de désinstaller le jeu de Steam .

Pour désinstaller le KF:
- lancez votre steam
- Allez dans "Mes jeux"
- Faites un clic droit sur KF, une fenetre apparait et faites "Supprimer le contenu local"
- Puis réinstallez le jeu via votre steam

C'est ce que j'ai fait et depuis plus de problème ...

g-f
g-f
Niveau 7
27 juin 2009 à 20:29:00

salut moi sa donne sa quand je le lance aprer avoir taper sa vierge la ou il le falait

build killing floor_build_[2009-02-09_10.82]
OS: Windows NT 6.0 (Build : 6001)
CPU: Genuine Intel Pentium Pro - class processor @ 1863 MHz with 2047 MB RAM
video : NVIDIA GeForce 8600M GS (6743)

failed to enter sa: Can t find file 'sa'

History : UGame Engine::lnit <- lnit Engine <- FMallocWindows::Free <- FMalloc Windows::Free

g-f
g-f
Niveau 7
27 juin 2009 à 21:50:54

maintenant sa m'ecrit sa

Build KillingFloor_Build_[2009-02-09_10.82]

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1863 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600M GS (6743)

General protection fault!

History: UD3D9RenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Free

g-f
g-f
Niveau 7
27 juin 2009 à 22:02:03

j'ai essayer en metant vierge et sa i fait que dal

hbtu
hbtu
Niveau 5
30 juin 2009 à 12:38:24

moi il me mets sa
Build KillingFloor_Build_[2009-02-09_10.82]

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2667 MHz with 2046MB RAM
Video: No Video

General protection fault!

History: UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Free

Z2X3
Z2X3
Niveau 10
03 juillet 2009 à 17:07:19

Salut. Voilà, j'ai eu ce problème, je voulais savoir si vous aviez une solution... A noter que je joue avec l'émulateur Wine puisque je suis sur Linux.
Merci d'avance. :ange:

Build KillingFloor_Build_[2009-02-09_10.82]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2833 MHz with 2047MB RAM
Video: Direct3D HAL (16921)

General protection fault!

History: FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level KF-Farm <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free