CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Probleme configuration hammer pour gmod

Ultimatum-Craft
Ultimatum-Craft
Niveau 2
28 octobre 2013 à 20:14:26

Bonjour à toutes et à tous.
Aujourd'hui je me tourne vers vous car j'ai un problème de configuration pour gmod sur hammer.
C'est à dire que lorsque je veut mapper une map déjà créer ( evocity_v33x ).
Je voudrait utilisé les texture de gmod pour ne pas avoir de problème de texture rose et noir qui interviennent quand il y a une texture manquante.

donc voici le message qui est écrit lorsque la map ce charge sur hammer:

Model models/sickness/dooframe_01.mdl not found and models/error.mdl couldn't be loaded

je suppose qu'il y a un problème mais où ?

Je me suis référencer a cette vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=9eraTxg4uj0

Ultimatum-Craft
Ultimatum-Craft
Niveau 2
29 octobre 2013 à 08:29:14

:up: !
:svp: c'est très important

Dr-Steinman
Dr-Steinman
Niveau 9
29 octobre 2013 à 12:58:35

télécharge GCFScape et ouvre la map au format .bsp avec, dans l'archive tu trouveras alors tous les models et materials (voir sounds aussi) customs utilisés sur la map, tu n'as plus qu'à les importer dans Hammer, comme ça fini les Errors et les textures foireuses.

Par contre si tu dis vouloir modifier une map Evocity laisse moi quand même te prévenir que le mec qui a fais ces maps a exploité Hammer quasiment à 100% de ses capacités et que donc le moindre ajout que tu pourrais faire risque de rendre la map impossible à compiler.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 octobre 2013 à 13:12:08

les materials et models son déjà dans hammer mais il ne sont pas détectable dans le hammer configurer pour gmod le probleme vient surtout de la config

sur hammer configurer pour hl2 sa marche, les models sont remplacer la des error rouge

voila la config

_____________________________
_____________________________
"garrysmod"
{
"GameDir" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\lxa602\garrysmod\garrysmod"

"hammer"
{
"GameData0" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\lxa602\garrysmod\garrysmod\g
arrysmod.fgd"

"GameData0" "c:\program files\steam\steamapps\lxa602\sourcesdk\bin\ep1\bin
\portal.fgd"

"GameData0" "c:\program files\steam\steamapps\lxa602\sourcesdk\bin\ep1\bin
\halflife2.fgd"

"GameData1" "c:\program files\steam\steamapps\lxa602\sourcesdk\bin\ep1\bin
\propper.fgd"

"TextureFormat" "5"
"MapFormat" "4"
"DefaultTextureScale" "0.250000"
"DefaultLightmapScale" "16"
"GameExe" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\lxa602\garrysmod\hl2.exe"
"DefaultSolidEntity" "func_detail"
"DefaultPointEntity" "info_player_start"
"BSP" "c:\program files\steam\steamapps\lxa602\sourcesdk\bin\ep1\bin
\vbsp.exe"

"Vis" "c:\program files\steam\steamapps\lxa602\sourcesdk\bin\ep1\bin
\vvis.exe"

"Light" "c:\program files\steam\steamapps\lxa602\sourcesdk\bin\ep1\bin
\vrad.exe"

"GameExeDir" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\lxa602\garrysmod"
"MapDir" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\lxa602\garrysmod\garrysmod\m
aps"

"BSPDir" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\lxa602\garrysmod\garrysmod\m
aps"

"CordonTexture" "tools\toolsskybox"
"MaterialExcludeCount" "0"
}
}
_____________________________
_____________________________

cawotene
cawotene
Niveau 6
30 octobre 2013 à 10:53:09

Personnellement pour faire marcher mon hammer, j'utilise celui de tf2 et j'ai juste a charger les .fgd sans rien changer d'autre. ( Et ça marche bien en jeu )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 octobre 2013 à 11:30:37

Oui sa marche mais du coup de donner de garry mod ne sont pas détecter. :/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2013 à 21:19:59

Up

J'en profite pour corriger mon message:

Oui sa marche mais du coup les données de garry mod ne sont pas détecter. :/

Sous forums
  • DarkRP et dérivés.
La vidéo du moment