J'ai jamais dit que j'étais un SUP3R COD3R mais dans tout les cas , j'étais censé l'aider et c'est moi qui avait fait le plus gros, ou en tout cas , le travail que j'avais fait sous Photoshop et Gmod c'est pas de la merde comme la map hein.
De base c'était son projet, libre a lui de le continuer mais quand la map sortira...
Je lui ai demmandé un seul truc pour le Hall :
Un sol qui reflète (Miroir (dans source) + brush avec texture du sol a moitié transparente pour refléter les entités (dynamiquement))
Même sans savoir mapper je savait qu'il fallait faire ca , j'ai ensuite eu confirmation du mec de ma Team (qui lui sait mapper)