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Liste des sujets

Une recherche bien précise ...

yanno69003
yanno69003
Niveau 10
16 septembre 2012 à 10:30:18

Bonjour / Bonsoar !!! :hap:

Alors voila , moi et mon pote le russe ( il est russe :hap: ) on veux construire un hélico avec une place pour le pilote et une autre pour le tireur , mon problème est pour le tireur :)

En faite , je veux faire une mitrailleuse qui vise la ou on regarde a peu prêt :hap: , et pour ça , j'utilise les angles de la ou je regarde avec mon Adv Pod controller , voila c'est simple :pf: ... mais que pourrais-je utiliser pour diriger la mitrailleuse ? :question: Car je ne peut pas utiliser le tool Wheel du wiremod :-( Car quand la valeur dépasse un , il tourne et c'est tout .

En gros je cherche un tool du wiremod qui tourne par exemple de 45° si je regarde a 45° , de 77° si je regarde à 77° , de -33° si je regarde a -33° etc ... En faite , qui tourne de X degrés avec X valeur :) sinon pour le reste tout est prêt : hélico , place du pilote , moi :) , mon pote le russe :hap: c'est quand même un problème ... hum ... nouveau :hap: ...

Bon et la si vous me dîtes " recherche " c'est une peu abusé je trouve :hap:

J'vous remercie d'avant pour les réponses :) ( qui m'aident bien entendu :hap: )

yanno69003
yanno69003
Niveau 10
16 septembre 2012 à 10:35:51

( PS : en recherchant j'ai trouves le tool Servo , est-ce qu'il marche ? :question: Mère scie :hap: )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 septembre 2012 à 11:01:51

Pour la place tireur et le systeme de propulsion , évites de le faire en WIRE , le moteur physique de gmod n'est pas fait pour le wire.

yanno69003
yanno69003
Niveau 10
16 septembre 2012 à 11:49:43

Bha j'ai déjà fait un truc du genre mais bon c'était bien différant , mais çà marchait très bien , wheel , beacon sensor , trajet finder , turret , tout sa sur une voiture , c'était pas précis mais sa marchait très bien , pas de problème , au pire je met no-collide :( Enfin merci quand même hein :-)

Shiva_le_demon
Shiva_le_demon
Niveau 27
16 septembre 2012 à 15:54:52

Si tu veux le faire horizontalement, met le sur un engrenage collé a la carcasse via un axis et utilise des hydrowire pour le faire bouger avec une e2 pour faire la conversion ° > valeur

Si tu veux le faire aussi verticalement c'est déja plus hardcore encore que ya moyen aussi avec un objet accroché au plafond, relié par une hydro au bout du canon, qui se déplace le long de l'hélico pour reste aligné avec l'axe horizontal couplé avec une E2 qui rentre les coordonées dans une matrice pour en ressortir les valeurs que doivent prendre les hydro pour correspondre au point donné, faut avoir un peu de foi mais ça peut marcher, même si dois y avoir d'autre moyens

yanno69003
yanno69003
Niveau 10
16 septembre 2012 à 16:25:33

Ouch ... comment dire :hap: Moi et E2 ça fait 2 :hap:

J'avais déjà trouver un truc qui marchais a peu pret , avec une roue au sol , un plaque collé a la roue , une 2eme rouge colé sur le coté de la plaque , et une 2eme plaque sur la 2eme roue , après bombardement de no-collide / weld :hap: et sa marchais mais c'était le fait que se soit une roue que ce n'était pas présie :( Sinon merci quand même :-)

UnoCortex
UnoCortex
Niveau 7
18 septembre 2012 à 10:06:14

Bah le facer tool ? :doute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 septembre 2012 à 19:03:24

Lua -> Pont entre le C++ et l'In-Game
Wire -> pont entre lua et In-game

L'idéale est de faire un minimum de pont , donc de coder en lua/coder un module

Zoumey_2
Zoumey_2
Niveau 8
18 septembre 2012 à 21:31:56

Lapin , mais t'es un putain d'autiste ou bien ? c'est pas parce que tu fais de la merde avec le wire niveau build que t'es obligé de gueuler "olol le wire sa pu go coder en lua".

on suis se raisonement ?

entre 20k et 100k joueurs.

p

Zoumey_2
Zoumey_2
Niveau 8
18 septembre 2012 à 21:33:07

(nouveau clavier , faut que je m'y fasse , la touche tab est basse)

pas de creation serverside , wire inexistant , enfait , tout serait inexistant a part quelques APIs buggé.

gg lapin , ou comment dire un max de merde en moin d'un poste.

tu rattrape danny a l'epoque d'or a grande vitesse. c'est pour quand le flood "OLOL LE LUA C KRO BI1" ?

Shiva_le_demon
Shiva_le_demon
Niveau 27
19 septembre 2012 à 02:49:00

[ExtReM]LapinV2 Voir le profil de [ExtReM]LapinV2
Posté le 18 septembre 2012 à 19:03:24 Avertir un administrateur
Lua -> Pont entre le C++ et l'In-Game
Wire -> pont entre lua et In-game

L'idéale est de faire un minimum de pont , donc de coder en lua/coder un module

Certe sauf que 1 : c'est pas le but de gmod d'avoir à programmer pour obtenir ce qu'on veut (j'apellerais pas l'e2 de la prog, c'est très simplifié)
2: Il est beaucoup plus difficile d'obtenir un déplacement en lua qu'en e2
3: Le lua ne permet pas d'exporter ses créations sur les serveurs qu'on veut
4: Même le raisonnement de base est faux, les ponts en question sont crées par des type qui s'y connaissent bien plus en prog que le gmoddeur lambda, par conséquent leur travail sera beaucoup plus propre et donc utiliser leurs API propres sera au final aussi bien et largement plus facile que de faire du code sale directement

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2012 à 12:52:14

En effay :hap:

Mais je voulais simplifier le tout.

Bref , en gros évites de gerer la l'inclinaison du cannon via hydrolics (Qui passe donc par le moteur physique de gmod) , code le en lua(Entity)ou en E2

Zoumey_2
Zoumey_2
Niveau 8
19 septembre 2012 à 13:39:11

le plus simple serait une E2 avec une tourelle attaché a un prop soumis a une applyforce().

un hologramme rendra le tout "presentable"

yanno69003
yanno69003
Niveau 10
20 septembre 2012 à 12:28:23

Bha en faite moi je suis a chier en E2 :hap: Enfin je connais que le classique "If (Input) , { Output = valeur}" pour vous dire :hap: Les seul truc que j'ai fait avec l'E2 c'est des portes hydrolique et des ascenseur alors :hap:

Je tiens a préciser , c'est pas pour vous dire "Je connais pas , donner moi une autre idée" c'est plus dans le sens "Désole je peu rien faire avec vos conseilles , je vais essayer des truc et merci quand même :) "

Sinon j'ai essayer le tool Servo et sa marche a peu prêt :-)

Il ne me manque plus qu'a le monter sur l'hélico de mon pote le russe ( :hap: ) et de faire chier les... de M'amuser avec sans ennuyer personne :hap:

Zoumey_2
Zoumey_2
Niveau 8
20 septembre 2012 à 12:37:15

y a des milliards de tuto pour l'apply force (la ça sera applyAng enfait) , ça *devrait* être assez simple. un ballsocket centre sur le props , le prop étant controllé par l'apply ang , t'a juste a mettre une tourelle et a definir ou viser.

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