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Liste des sujets

Problemme stargate sgu gmod .

Kiz3R93
Kiz3R93
Niveau 5
19 février 2011 à 11:51:37

Bonjour a tous j'ai un problèmme voila hier je joue a gmod et je voit que mon carter addons pack n'est pas a jour ! je le met donc a jour je retourne sur gmod mais !!! Je spawn une porte sgu puis je lui donne une adresse je vais sur une autre porte et lance l'activation je remarque que maintenant il faut que les 9 chevrons s'enclenchent pour activer la porte sgu au bout du 9ième chevron ben sa marche pas la porte se coupe et impossible aussi d'appeler une porte depuis une porte sgu voila en esperant votre aide ou une technique pour activer une porte sgu !

Kiz3R93
Kiz3R93
Niveau 5
22 février 2011 à 21:15:34

up !

dosage-
dosage-
Niveau 8
23 février 2011 à 03:34:27

Il faut entre 2 et 15 ZPM, reliés a la porte.

Kiz3R93
Kiz3R93
Niveau 5
27 février 2011 à 12:23:44

Ah il faut la relier a une source d'énergie je trouve sa con de ne pas l avoir signaler sur les icones !merci de ta réponse je vais tester sa !

Kinalus
Kinalus
Niveau 4
27 février 2011 à 12:27:27

Pour le 9 chevron, 3 ZPM MkIII suffisent :)
En ayant fait des test avec un autre type, 10 million d'énergie suffisent à une ouverture... de 0.1 milliseconde ( donc fermeture instantanée ) il faut donc environt 50 million voir beaucoup plus pour avoir ne serais-ce que le temp de traverser :ouch:

Bonne chance si tu veux faire ça sans ZPM :hap:
( PS : dans SGU ils utilisent le noyau d'une planète pour alimenter le 9ème chevron donc tu vois qu'ils abusent pas du tous :hap: )

Kiz3R93
Kiz3R93
Niveau 5
28 février 2011 à 20:01:35

Ouais maintenant le problemme (j ai réussi a activer les portes vers sgu)mais faut il mettre des zpm sur la porte sgu pour pourvoir appeler de cette porte car j ai essayer et sa marche mais en rajoutant une 3ème porte (normale ) au circuit la il y a une sorte d imcompatibilité et la porte ne se donne meme pas la peine de composer l adresse)

Kinalus
Kinalus
Niveau 4
28 février 2011 à 20:18:03

Tu as mis un DHD ? Les nouvelles stargate en dépendent :)

Kiz3R93
Kiz3R93
Niveau 5
28 février 2011 à 21:03:54

Obligatoirement on peut plus activer avec la porte elle meme ?

Kinalus
Kinalus
Niveau 4
01 mars 2011 à 01:19:55

non tu peux pas, tous comme dans la série, où le DHD est la source d'énergie basique pour les chevrons :)

Kiz3R93
Kiz3R93
Niveau 5
02 mars 2011 à 19:19:21

Voila j ai fait un test un circuit de 3 portes toutes avec dhd et avec source d 'énergie , 2 portes universe une porte sg1 voila avec la porte sg1 j arrive bien a appeler la universe mais avec la porte universe je ne peux pas appeler l'autre porte universe ! La il doit y avoir un truck qui cloche !

math2579
math2579
Niveau 4
06 mars 2011 à 08:28:02

ébé moi c bizar parce ke quand j'active une sgu a une sgu sans source d'energie sa marche quand meme c bizare

Kinalus
Kinalus
Niveau 4
06 mars 2011 à 11:05:05

Peut-être que tu as pas un life support installé + l'utilisation d'énergie est désactivable dans les options de CAP ( Fenetre Tool > Onglet Cap > Configuration ( un truc comme ça ) > SG energy usage )

Kiz3R93
Kiz3R93
Niveau 5
06 mars 2011 à 20:33:07

merci de cette info je crois que je vais désactiver l'utilisation d énergie pour les porte parceque sa commence a me rendre fou !

alpha028
alpha028
Niveau 3
18 avril 2011 à 14:07:05

sinon faut prendre quoi pour relier le HUB (3zpm) et la porte pour lancer les 9chevrons

Kiz3R93
Kiz3R93
Niveau 5
19 avril 2011 à 01:56:52

Resource node !

I-Fluid
I-Fluid
Niveau 10
19 avril 2011 à 09:17:43

OH MON DIEU Y A 9 CHEVRONS ? WTTTTTTTTFFFFFFFFFFFFFF

BTG ? :noel:

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