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[Stargate] Problème d'iris

Lucki16
Lucki16
Niveau 20
28 juillet 2010 à 08:02:06

Hello tout l'monde,
j'ai un problème assez gênant avec l'iris de la porte.
Attention c'est pour les connaisseurs!
Quand je le place (l'iris donc :noel: ) sur la map sur laquelle je travaille actuellement (gm_exploration_universe) le jeu plante et retour bureau,a pars quelque func_door, func_breakable_surf et un logic_auto il n'y a aucune entité sur ma map. Par contre je n'ai aucun problème pour placer l'iris sur d'autre map. C'est ma première map pour GM (avant je mappais pour hl2) donc quelqu'un sais si j'ai oublier quelque chose.

PS: Le jeu crash même si je ne place pas l'iris directement sur la porte, en gros dès que je le spawn.

Lucki16
Lucki16
Niveau 20
28 juillet 2010 à 09:14:38

Désolé du double post, mais je tiens à précisé que le bouclier (Shield) ne fais pas planter le jeu contrairement à l'iris

raiideur
raiideur
Niveau 6
28 juillet 2010 à 11:23:01

tien,http://hl.logout.fr/?p=HLErr

copie le contenu de ta compilation, je parle du "log" c'est ce qui s'affiche dans la fenêtre où vous compilez.

aprés sa te dit si il y a des erreurs et comment il faut les corrigées

Lucki16
Lucki16
Niveau 20
28 juillet 2010 à 11:41:00

Je connais le site et il n'y a aucune erreur mais merci quand même.

PS: Je sais mapper et utilisé les entités, ça fait quand même plus de 2 ans que je mappe (même si aucune de mes map n'a été aboutie :) ).

raiideur
raiideur
Niveau 6
28 juillet 2010 à 11:47:02

erf, je map aussi depuit longtemp j'ai jamais vu sa... découpe ta map bou par bou pour trouver le bug :(

raiideur
raiideur
Niveau 6
28 juillet 2010 à 11:48:09

double poste, et alt+p ta testé ??

Lucki16
Lucki16
Niveau 20
28 juillet 2010 à 12:10:35

Le truc c'est que je viens de la commencer, il n'y a qu'une grande salle mais bon c'est pas grave je mettrai le bouclier à la place de l'iris. Ça fera moins "crédible" mais au moins la porte aura une protection.

Merci quand même pour ton aide :ok:

raiideur
raiideur
Niveau 6
28 juillet 2010 à 12:48:03

bas pas de quoi :/

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