Première partie:
"RE : DARKSIDE CHRONICLES, enfin un vrai rail shooter ?
Allez savoir ce qui est passé par la tête de Capcom le jour où Resident Evil : Umbrella Chronicles a été mis en chantier. Le jeu final, un rail shooter mollasson, a certes trouvé son public mais échoué à s'imposer comme une référence du genre. Du coup, si la volonté de corriger les errances du premier volet n'est probablement pas la motivation première de l'éditeur, une suite est en chemin pour le courant de l'année. Et Capcom a évidemment profité de son évènement Monégasque pour nous la présenter.
Resident Evil : The Darkside Chronicles
Un million d'exemplaires écoulés dans le monde, le moins que l'on puisse dire c'est que Resident Evil : Umbrella Chronicles a donné tort à la critique. Du coup, c'est avec beaucoup d'assurance que les représentants de Capcom et de Cavia - en charge de cette suite - ont démarré leur présentation. Le mot d'ordre : mettre l'accent sur l'ambiance et passer un cap d'un point vue graphique. Et le dynamisme dans tout ça ? Oui, oui ça aussi c'est au programme nous rassure-t-on. Bref, passé un bon quart d'heures de gargarismes en tous genres, nous découvrons enfin le titre en polygones et en shaders.
Resident Evil : The Darkside Chronicles : Vidéo #3 - Bande Annonce
Resident Evil : The Darkside Chronicles
Car il faut mettre ça au crédit de notre duo de démonstrateurs : l'embellie depuis Umbrella Chronicles est notable. Effets de chaleur réussis, HDR à profusion, modélisation des protagonistes nettement plus sophistiquée et éclairages dynamiques, Darkside Chronicles fait bonne impression. Pour autant, les prétentions de Capcom nous ont paru exagérées : « produire le plus beau jeu Wii à ce jour ». Mouif. Certes cette suite hausse le niveau, mais la qualité visuelle d'un titre ne se mesure pas uniquement au nombre de shaders utilisés et même sur ce terrain là, le titre de Capcom n'est pas encore à la hauteur d'un Super Mario Galaxy ou d'un Metroid Prime 3 : Corruption. Enfin, pour clore le chapitre technique, signalons que Darkside Chronicles exploite le moteur physique Havoc. On peut donc espérer des interactions plus poussées avec le décor - ce que cette présentation n'a malheureusement pas confirmé.
« On nous promettait de l'ambiance et du dynamisme mais les moyens mis en oeuvre pour atteindre ce but nous ont laissé dubitatif »
Resident Evil : The Darkside Chronicles
Aux commandes de Claire Redfield ou Leon S. Kennedy, le joueur est donc placé au coeur d'une Raccoon City dévastée par l'épidémie, théâtre du scénario de Resident Evil 2 sur lequel se base le titre. Rapidement les premières hordes de zombies déferlent sur le duo nouvellement formé. On nous promettait de l'ambiance et du dynamisme mais les moyens mis en oeuvre pour atteindre ce but nous ont laissé dubitatif. Afin d'immerger le joueur au coeur de l'action, les développeurs ont fait le choix d'une caméra embarquée pour le mois tumultueuse. Si l'intention est louable, la lisibilité de l'action en prend un coup. Sous couvert de dynamiser la mise en scène, cette shaky cam rend l'action d'autant plus brouillonne. Une caméra nauséeuse qui n'aide pas à ajuster son tir. Dommage, il suffisait pourtant de proposer une progression plus rapide et rythmée par des évènements plus fréquents.
Resident Evil : The Darkside Chronicles
Mais ne condamnons pas trop vite ce parti pris. Après tout il s'agit d'une démonstration sur une version non-finalisée du jeu. Toujours dans un soucis d'immersion, notre coéquipier sera désormais visible à l'écran (une bonne occasion de reluquer le fessier de Claire nous suggère-t-on) mais nous laissera encore une fois le plus gros du travail à abattre. A ce sujet, on regrettera que le ciblage n'ait pas été revu et corrigé. Il s'agira donc une fois de plus de promener la réticule sur l'écran pour viser. On a tout de même connu façon plus naturelle de mettre un zombie en joue. Capcom semble donc décidé à poursuivre sur la voie du point'n'shoot.
« Nous espérions découvrir un titre beaucoup plus nerveux mais il semble que Capcom soit convaincu de l'efficacité de sa formule »
Resident Evil : The Darkside Chronicles
Beaucoup plus malin en revanche, un système de raccourcis assigné à la croix directionnelle de la Wiimote facilite désormais le changement d'arme. Un ajout directement emprunté à Resident Evil 5 selon les dires de Capcom. D'ailleurs le verbe « faciliter » fut régulièrement employé au cours de cette présentation. Notamment pour évoquer un challenge allégé. Désormais, il ne sera plus nécessaire de cartonner tous les revenants d'une zone pour passer à la suivante. Les scorers invétérés seront libres de jouer de la gâchette, mais le joueur effrayé par le challenge du précédent volet - assez corsé il faut l'admettre - devrait cette fois être assuré d'en voir le bout. Enfin à deux reprises nous avons constater l'apparition d'embranchements laissés au libre choix du joueur - enfin !
Resident Evil : The Darkside Chronicles
Au terme de cette présentation qui s'est achevé dans le commissariat de Raccoon City - dans lequel Claire et Leon finissent par se réfugier - notre premier bilan est plutôt mitigé. Nous espérions découvrir un titre beaucoup plus nerveux mais il semble que Capcom soit convaincu de l'efficacité de sa formule. Il faut tout de même saluer une réalisation d'un bien meilleur niveau et quelques petits ajustement bienvenus, tels l'apparition d'embranchements ou le système de raccourcis. Il n'y a donc plus qu'à espérer que le titre parvienne à installer une ambiance palpable au fil de la progression, première ambition de Capcom, pour pallier son rythme encore traînant. Réponse dans le courant de l'année."
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