je vois,c'est vers la fin du trailer,dans le petit tunnelmoi je pense que c'est plutot dans les egouts de RE,en plus on entend la voix de Claire. ![]()
y aura mister X / t-103? aie, je vais peut-être devoir acheter la Wii...
oui,il y est,comme tu peux le voir dans le trailer. ![]()
voici un article tout droit sortit de IGN,si quelqu'un peut traduire ça ça serait sympas,peut-etre qu'il y a des infos intéréssantes.
Resident Evil: The Darkside Chronicles First Look
Take a walk on the Darkside.
by Matt Wales, IGN UK
<A TARGET="_blank"
HREF="http://servedby.flashtalking.com/click/10256
;3485;56776;210;0/?g=041853E28B568E&random=781
86&url=http://www.myspace.com/lynxbullet">&
lt;IMG
SRC="http://servedby.flashtalking.com/imp/10256;34
85;204;gif;IGN;300x250ROSVideo/?78186" BORDER=0></A>
UK, April 28, 2009 - Unless you really do live in a universe where giant mega corporations give thanklessly and value the little people above profit margins, then you absolutely shouldn't have been surprised when Capcom's megaton Resident Evil Wii announcement turned out to be a sequel to the million selling on-rails shooter, Umbrella Chronicles. After all, it's the perfect marriage of accessibility and hardcore sensibilities - in other words, a sure-fire success for the company on Nintendo's domineering platform.
Even if you were surprised, and perhaps horrified to the point of apoplectic rage, you'd have a hard time arguing that Umbrella Chronicles wasn't a good - although, admittedly, somewhat short of great - on-rails shooter. It's still one of our favourite genre examples, satisfying our multiplayer urges, kleptomaniac leanings and simple Resi fan service whims with admirable success. In short, we're more than happy that Capcom's taking another stab at the spin-off series and, judging by the game's recent showing at the publisher's recent Captivate event in sunny Monaco, there's a lot to look forward to.
With Capcom's Masachika Kawata and Cavia producer Kentaro Noguchi fielding this first Western showing for the title, it's evident the duo have plenty of passionate respect for the franchise and fans alike, with feedback garnered from the public's time with Umbrella Chronicles the primary catalyst for change in this sequel. Most significantly - particularly since the arrival of Resident Evil 5 - it seems fans have been clamouring for a return to the series' horror roots. It's this regression that forms the lynchpin of Darkside Chronicles, with Capcom keen to focus on two key areas for this sequel. Firstly, the game's atmosphere and, consequently, its visual presentation - the developer's mandate this time is apparently to push the Wii's graphical capabilities to the max.
If you're unfamiliar with the direction of this latest Chronicles game, it follows events of fan favourite entry, Resident Evil 2. It's 1998 and all hell has broken loose on the streets of Raccoon City. As in the original game, Leon S. Kennedy and Claire Redfield are on the front line to defend the city, hunt out the cause of the chaos and, ultimately, survive. To that end, the game revisits many of the locations and characters from the venerable series' second entry - although Capcom notes that fans will likely learn more of the previous unseen events surrounding the Raccoon City incident as Dark Chronicles progresses. Indeed, we already know that the Umbrella Corporation isn't the main villain of this particular piece. Dark Chronicles is likely to diverge from Resi 2 events by necessity - after all, Leon and Claire's original adventures rarely entwined. In sharp contrast, the pair are constant companions in this new Wii game.
You might have already seen the screens released alongside the game's announcement earlier this year - they're taken from an early portion of the game as Claire and Leon roam the zombie-infested streets of Raccoon City in search of sanctuary. It's this sequence that Capcom chose to show in action for Captivate attendees and it provides an excellent indication of the developer's ambitions for Darkside Chronicles. First things first, it is a very pretty game and, although some way short of the glitz of current-gen visuals, it features all manner of graphical trickery - from HDR and SH lighting to global illumination and other specialised filters - that do raise the title above the typical technical finesse of other Wii games. For instance, in the opening moments of our demonstration, impressive fire effects cast shifting red highlights across the environment, while glowing embers danced in the air. Elsewhere, characters display a significant increase in definition and detail - particularly your on-screen companion - and cast real-time shadows which, in a nice touch, disappear completely in the blinding flash of your muzzle.
Perhaps the most significant upgrade is in this titles pacing however. Underlining Capcom's focus on atmosphere in Darkside Chronicles, it's a relentless, immersive roller coaster of a game. Much time has been invested in imbuing human qualities to the camera in order to offer a realistic first-person viewpoint to proceedings - which, says Capcom, is a window onto your character's emotional state. Rather than the stoic cinematic glide of Umbrella Chronicles, here the camera leans and lurches to reflect your character's movements, tilting around corners or thundering into full-on wobble territory as you break into a run. You'll see your weapon as you reload and your partner goes about their scripted business out in front - some excellent animation work shining through as they duck from cover to cover, hug walls, dart down alleyways and turn to emote midway through the game's near-relentless burst of B-movie chatter. It's like being thrust right into the middle of a traditional Resident Evil cut-scene and really does set the heart-racing, even without going hands-on ourselves.
That's also partly due to some carefully scripted sequences that essentially integrate movie-like shock sequences in-game. For instance, while chasing carelessly down a blind alley, Leon trips and falls only for the camera to swing around as a zombie bears down. Likewise, slinking between chain link fences, a loud burst of noise clatters to the right and the camera snaps around as dozens of creatures race to press themselves up close within grabbing distance. A trailer we see later also features shots of zombie arms grabbing smashing through plywood boarding and mysterious shapes shifting behind you as your catch your reflection in mirrors around the level. It mightn't be bowel-purgingly terrifying in the vein of Silent Hill or Fatal Frame, but it's a significant improvements in terms of unsettling atmosphere compared to the recent summer vacation exploits of Resi 5.
As our demo passes through its inevitable dance toward the doors of the Raccoon Police Department, Capcom shows off a couple of returning features - including a mass of destructible scenery (now using advanced Havok physics for improved animations), multiple pathways, knife combat and frantic waggle melee. There're also a handful of new additions and alterations. Chief among these for now is a new in-game weapon management screen that lets you tailor your arsenal, assigning a maximum of four guns to the d-pad for easy real-time access. From here, you'll also be able to upgrade your munitions and gather multiple herbs for manual use - rather than the auto health fix of the original. To accommodate for the new dynamic camera system, free-look is now a thing of a past, meaning that secret items and unlockables, while still plentiful, will be a little easier to find.
In fact, Capcom is lowering the difficulty across the board – partly to address some of Umbrella Chronicles thoroughly obtuse difficulty spikes and partly to accommodate the game's quicker sense of pace. Unlike the previous game, you're no longer expected to clear all zombies in one area before moving on – instead, you'll have a limited time to take down your assailants before you're whisked onto the next sequence. It's this latter aspect that ensures precision and skill are still paramount to reap the greatest rewards and Capcom claims that while Darkside Chronicles will be easier to complete that its predecessor, it's much more difficult to master and perfect. In fact, the developer is significantly upping the number of hidden elements and side quests which, alongside branching pathways and different experiences depending on whether you play as Claire or Leon, should encourage replay tremendously.
Despite forum fears, it does seem that Capcom's intent on delivering an experience that offers genuine appeal to Resi fans, light-gun game or otherwise. While certain aspects – including locations, story elements and specific characters - are still officially under wraps, Capcom assures there will be plenty of nods to the classic series. Indeed, the game's trailer provided glimpses of familiar enemies, including everyone's favourite big bad Tyrant. No word yet on whether Tofu's back, but we can but hope...
-j'ai crus voir qu'il cité Tofu de RE2,le perso jouable avec Hunk dans le mode 4th Survivor et à propos de Silent Hill.
bon si quelqu'un est(trés)fort en anglais,ça serait pas de refus une petite traduction,parce-que je vois pas pourquoi il cite Silent Hill ou meme Tofu,je vois pas l'interet de l'incarner dans un rail shooter.
Source:
Page 1:
http://uk.wii.ign.com/articles/977/977159p1.html
Page 2:
http://uk.wii.ign.com/articles/977/977159p2.html
bon alors sa veut dire...
Le R-U, 28 avril 2009 - à moins que vous vraiment viviez dans un univers où les sociétés méga géantes donnent ingrat et évaluent les lutins les marges bénéficiaires ci-dessus, puis vous absolument ne devriez pas avoir été étonnés quand l'annonce mauvaise résidente de Wii de la mégatonne de Capcom s'est avérée être une suite à million de sur-rails de vente tireur, parapluie fait la chronique. Après tout, c'est le mariage parfait des susceptibilités d'accessibilité et d'inconditionnel - en d'autres termes, un succès du sûr-feu pour la compagnie sur la plate-forme dominante de Nintendo.
Même si vous avez été étonnés, et peut-être horrifiés au point de la fureur apoplectique, vous auriez une difficulté arguant du fait que les Chronicles de parapluie n'étaient pas des bons - bien que, évidemment, court-circuitiez légèrement de grand - tireur de sur-rails. Il est toujours l'un de nos exemples préférés de genre, satisfaisant nos recommander multijoueurs, leanings de cleptomane et caprices simples de service de ventilateur de Resi avec le succès excellent. En bref, nous sommes davantage qu'heureux que Capcom prenant un autre coup à la série secondaire et, jugeant par l'apparence récente du jeu à l'éditeur récent captivent l'événement au Monaco ensoleillé, il y a beaucoup d'attendre avec intérêt.
Avec le producteur Kentaro Noguchi de Masachika Kawata et de Cavia de Capcom mettant en place cette première apparence occidentale pour le titre, il est évident le duo ont l'abondance du respect passionné pour la concession et les ventilateurs de même, avec la rétroaction recueillie du temps du public avec le parapluie fait la chronique du catalyseur primaire pour le changement de cette suite. Le plus de manière significative - en particulier puisque l'arrivée du mal résident 5 - elle semble que les ventilateurs avaient réclamé un retour aux racines de l'horreur des séries. C'est cette régression qui forme la clavette d'essieu des Chronicles de Darkside, avec Capcom vif à concentrer sur deux zones clé pour cette suite. Premièrement, l'atmosphère du jeu et, par conséquent, sa présentation visuelle - le mandat du réalisateur cette fois est apparemment de pousser les possibilités graphiques du Wii au maximum.
Si vous êtes peu familiers avec la direction de ceci fait la chronique le plus en retard du jeu, il suit des événements d'entrée préférée de ventilateur, le mal résident 2. Il est 1998 et tout l'enfer s'est cassé lâchement sur les rues de la ville de raton laveur. Comme dans le jeu original, Léon S. Kennedy et Claire Redfield sont sur la ligne de front pour défendre la ville, chassent dehors la cause du chaos et, finalement, survivent. À cet effet, le jeu revisite plusieurs des endroits et des caractères de l'entrée vénérable des séries deuxièmes - bien que Capcom note que les ventilateurs apprendront probablement plus des événements invisibles précédents entourant l'incident de ville de raton laveur comme les Chronicles sombres progresse. En effet, nous savons déjà qu'Umbrella Corporation n'est pas le bandit principal de ce morceau particulier. Les Chronicles sombres est susceptibles de diverger de Resi 2 événements par nécessité - après tout, des aventures originales de Léon et de Claire rarement enlacées. Dans le contraste important, les paires sont les compagnons constants dans ce nouveau jeu de Wii.
Vous pourriez avoir déjà vu les écrans libérés à côté de l'annonce du jeu plus tôt cette année - ils sont pris d'une première partie du jeu pendant que Claire et Léon errent les rues zombi-infestées de la ville de raton laveur à la recherche du sanctuaire. C'est cet ordre que Capcom a choisi de montrer dans l'action pour des participants Captivate et il fournit une excellente indication des ambitions du réalisateur pour des Chronicles de Darkside. Les premières choses d'abord, c'est un jeu très joli et, bien qu'un certain chemin court des tape-à-l'oeil des visuels courant-GEN, il comporte toute la façon de supercherie graphique - de HDR et de l'éclairage SH à l'illumination globale et à d'autres filtres spécialisés - qui soulèvent le titre au-dessus de la finesse technique typique d'autres jeux de Wii. Par exemple, pendant les moments d'ouverture de notre démonstration, les effets de feu impressionnants ont moulé des points culminants rouges de décalage à travers l'environnement, alors que les braises rougeoyantes dansaient dans le ciel. Ailleurs, les caractères montrent une augmentation significative dans la définition et le détail - en particulier votre compagnon à l'écran - et moulent les ombres en temps réel qui, dans un contact gentil, disparaissent complètement dans le flash sans visibilité de votre museau.
Peut-être la mise à niveau la plus significative est en cela intitule arpenter cependant. Soulignant le foyer de Capcom sur l'atmosphère en Chronicles de Darkside, c'est des montagnes russes implacables et immersive d'un jeu. Beaucoup d'heure a été investie en imprégnant des qualités humaines à l'appareil-photo afin d'offrir un point de vue de la première personne réaliste aux démarches - qui, indique Capcom, est une fenêtre sur l'état émotif de votre caractère. Plutôt que le glissement cinématographique stoïque du parapluie fait la chronique, ici l'appareil-photo se penche et vacille pour refléter les mouvements, l'inclinaison autour des coins ou le tonnerre de votre caractère dans le territoire dur de shimmy pendant que vous pénétrez par effraction dans une course. Vous verrez votre arme comme vous rechargez et votre associé va environ leurs affaires préétablies dehors dans l'avant - un certain excellent travail d'animation brillant à travers pendant qu'ils se penchent d'in extenso, des murs d'étreinte, de dard des allées vers le bas et un tour pour faire dans le genre tragique à mi-chemin par l'éclat proche-implacable du jeu du broutement de B-film. Il est comme être poussée bien dans le milieu d'une coupe-scène mauvaise résidente traditionnelle et vraiment place le coeur-emballage, même sans aller pratique nous-mêmes.
C'est également partiellement dû à quelques ordres soigneusement préétablis qui intègrent essentiellement film-comme le dans-jeu d'ordres de choc. Par exemple, tout en chassant négligemment en bas d'une ruelle aveugle, Léon se déclenche et tombe seulement pour que l'appareil-photo balance autour pendant qu'un zombi soutient vers le bas. De même, slinking entre les barrières de maillon de chaîne, un éclat fort de bruit claque vers la droite et l'appareil-photo se casse autour pendant que les douzaines de créatures emballent pour se presser vers le haut de la fin sur la distance de saisie. Un bas de page que nous voyons comporte plus tard également des projectiles des bras de zombi saisissant le brisement par l'embarquement de contre-plaqué et les formes mystérieuses décalant derrière vous en tant que votre crochet votre réflexion dans des miroirs autour du niveau. Ce ne pourrait pas être des entrailles-purgingly terrifiant dans la veine de la colline silencieuse ou de la vue mortelle, mais il est des améliorations significatives en termes d'atmosphère déstabilisante comparée aux exploits récentes de vacances d'été de Resi 5.
Pendant que notre démo traverse sa danse inévitable vers les portes du Département de Police de raton laveur, Capcom montre au loin deux ou trois dispositifs de renvoi - comprenant une masse du paysage destructible (maintenant utilisant la physique avancée de Havok pour des animations améliorées), les voies, le combat de couteau et frénétiques multiples agitent la mêlée. Il y a également une poignée de nouvelles additions et des changements. Le chef parmi ces derniers pour maintenant est un nouvel écran de gestion d'arme de dans-jeu qui vous laisse travailler votre arsenal, assignant un maximum de quatre pistolets à la d-garniture pour l'accès en temps réel facile. D'ici, vous pourrez également améliorer vos munitions et recueillir les herbes multiples pour l'usage manuel - plutôt que la difficulté automatique de santé de l'original. Pour s'adapter pour le nouveau système dynamique d'appareil-photo, le libre-regard est maintenant une chose d'a au delà, signifiant qu'il sera un peu plus facile trouver les articles et les unlockables secrets, tandis qu'encore abondants.
En fait, Capcom abaisse la difficulté d'un bout de l'affaire à l'autre - en partie pour adresser certaines de transitoires complètement obtuses de difficulté de Chronicles de parapluie et pour adapter en partie au sens plus rapide du jeu du pas. À la différence du jeu précédent, on ne s'attend à ce que plus vous dégagiez tous les zombis dans un secteur avant de passer - au lieu de cela, vous aurez un temps limité pour prendre vers le bas vos assaillants avant que vous soyez battus sur le prochain ordre. C'est ce dernier aspect qui s'assure que la précision et la compétence sont encore primordiales pour récolter les plus grandes récompenses et Capcom réclame cela tandis qu'il sera plus facile accomplir des Chronicles de Darkside qu'il est beaucoup plus difficile maîtriser et perfectionner son prédécesseur, il. En fait, le réalisateur lève de manière significative le nombre d'éléments et de recherches cachés de côté selon lesquelles, à côté des voies de embranchement et de différentes expériences si vous jouez comme Claire ou Léon, devrait encourager le rejeu énormément.
En dépit des craintes de forum, ce semble l'intention de ce Capcom sur fournir une expérience qui offre l'appel véritable aux ventilateurs de Resi, jeu de lumière-pistolet ou autrement. Tandis que certains aspects - comprenant des endroits, des éléments d'histoire et des caractères spécifiques - sont toujours officiellement sous des enveloppes, Capcom s'assure là sera abondance des signes d'assentiment à la série classique. En effet, le bas de page du jeu a fourni des aperçus des ennemis familiers, y compris chacun grand mauvais tyran préféré. Aucun mot pourtant dessus si le dos du tofu, mais nous peut mais l'espoir…
ps:ma traduction en anglais viens du site systran de plus,ne vous étonnez pas d'entendre parler de la ville du raton laveur(Raccon City) ou autre chose...
Euh... je comprends mieux l'anglais que le googleliens ![]()
ah non pas moi. ![]()
merci stevenn33. ![]()
Comprendre mieux toi googleliens anglais que bon? Moi pas
(
J'ai une question complètemlent HS, mais c'est le seul endroit où j'ai une chance d'avoir une réponse: C'est quoi la différence entre une télé "HD ready" et "full HD 1080"? Y aura une différence d'image avec une 360, entre les 2?
Merci d'avance
http://img55.imageshack.us/img55/5598/leonandclaire.png
ah,c'est pas pareil en effet. ![]()
Quelle réponse
! Clair et bref, je vais mieu dormir cette nuit! Nan sérieusement, j'ai besoin de savoir pour un futur proche
j'aimerais bien te répondre... ![]()
ah maudiman, je n'ai pas posté l'image pour te répondre ![]()
Salut et Bye ![]()
Putain alors c'est pour CE topic que tu nous fais chier dans tous les coins du forum Warioyo ??? j'hallucine là...
Sur 8 pages il doit y avoir une page d'info et le reste c'est des commentaires ou des questions sans rapports....
Ou dans le pire des cas des traductions "made in google" (Faut le voir pour le croire, y'en a qui osent poster ça en se disant que c'est une traduction à peu près correcte...)
Nan mais c'est vrai excusez moi, c'est super utile d'apprendre que "les ventilateurs avaient réclamé un retour aux racines de l'horreur des séries" ou encore que "les caractères montrent une augmentation significative dans la définition et le détail et moulent les ombres en temps réel qui, dans un contact gentil, disparaissent complètement dans le flash sans visibilité de votre museau"
Quitte à revendiquer puérilement le monopole d'un topic, fais en un qui tienne la route.
nan mais laisse tomber.c'est pas de ma faute si à 24 ans tu comprends toujours pas que dans un forum,créez des topics à chaque infos c'est interdit mais bon comme à 24 ans tu sais pas lire ça encore,retourne au CP rattrapper ton retard et barre-toi de ce topic. ![]()
Mais pauvre crétin est ce que tu te rend seulement compte de ce que tu ecris ? ^^ INTERDIT carrément ! ^^
Pis ayé, t'as vu que j'ai parlé de ton âge alors t'essaye de trouver un argument en parlant du mien ? Mon pauvre petit, laisse donc tomber tu te ridiculise toi même...
Ceci dit le point sur lequel je suis d'accord avec toi, c'est que je me barre de ton topic, je préfere aller chercher des infos sur d'autres topics plus agréables à lire. Sur ce ^^
+ 10 000 pochtronator !
La je viens de visiter ton "topic", et honnetement, il y a autant d'infos utiles la dedans, que d'articles qui proposent la solution a la crise financiere dans un magaazine de gonzesses...
A savoir, NADA !!!
* Posté le 20 mai 2009 à 00:59:19 Avertir un modérateur
* Mais pauvre crétin est ce que tu te rend seulement compte de ce que tu ecris ? ^^ INTERDIT carrément ! ^^
Pis ayé, t'as vu que j'ai parlé de ton âge alors t'essaye de trouver un argument en parlant du mien ? Mon pauvre petit, laisse donc tomber tu te ridiculise toi même...
Ceci dit le point sur lequel je suis d'accord avec toi, c'est que je me barre de ton topic, je préfere aller chercher des infos sur d'autres topics plus agréables à lire. Sur ce ^^
* Lien permanent
-ouais et surtout reviens pas...les petits noobs ne sont pas la bienvenue.
* rick_274 Voir le profil de rick_274
* Posté le 20 mai 2009 à 10:29:54 Avertir un modérateur
* + 10 000 pochtronator !
La je viens de visiter ton "topic", et honnetement, il y a autant d'infos utiles la dedans, que d'articles qui proposent la solution a la crise financiere dans un magaazine de gonzesses...
A savoir, NADA !!!
* Lien permanent
-idem pour toi rick.