- Hunk77 Voir le profil de Hunk77
* Posté le 29 mai 2009 à 23:35:34 Avertir un modérateur
* Si Capcom ne c'est pas fouler pour le Gameplay ils ont profiter du temps gagner pour refaire un graphisme vraiment magnifique. Personellement je sens que cet episode rendra bien hommage aux originaux.
* Lien permanent
-un petit peu si,on pourra par exemple passer d'une zone à une autre sans tuer tous les zombis en appuyant sur un bouton,meme systéme d'inventaire que RE5 et Dead Space avec les croix directionnelles pour choisir ses armes,pas comme dans UC ou on devait chercher son arme en défilant les objets avec haut et bas,là ça sera une arme pour la fléche du haut,une autre pour celle de gauche,de droite et en bas,donc on pourra porter 4 armes maximum.c'est déja pas mal quand meme.
« Nous espérions découvrir un titre beaucoup plus nerveux mais il semble que Capcom soit convaincu de l'efficacité de sa formule »
Resident Evil : The Darkside Chronicles
Beaucoup plus malin en revanche, un système de raccourcis assigné à la croix directionnelle de la Wiimote facilite désormais le changement d'arme. Un ajout directement emprunté à Resident Evil 5 selon les dires de Capcom. D'ailleurs le verbe « faciliter » fut régulièrement employé au cours de cette présentation. Notamment pour évoquer un challenge allégé. Désormais, il ne sera plus nécessaire de cartonner tous les revenants d'une zone pour passer à la suivante. Les scorers invétérés seront libres de jouer de la gâchette, mais le joueur effrayé par le challenge du précédent volet - assez corsé il faut l'admettre - devrait cette fois être assuré d'en voir le bout. Enfin à deux reprises nous avons constater l'apparition d'embranchements laissés au libre choix du joueur - enfin !
-cesz infos sur le gameplay d'après le dossier de Resident Evil:The Darkside Chronicles sur Wii du Captivate 09 sur jeuxvidéo.fr dont le lien qui ne marche pas. 