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Hakumen !

Adder666
Adder666
Niveau 8
05 juillet 2010 à 07:21:22

quelqu'un peut m'expliquer a quoi il sert le Bouton A (super pouvoir) ou ( D ) avec Hakumen ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 juillet 2010 à 11:25:36

C'est une technique de contre. Si il est effectué au bon moment (le timing est assez serré il me semble, même si je ne joue pas haku-men, je vois souvent des joueurs échouer en online), cela te permet de faire une prise sur l'adversaire. Cela marche sur toutes les techniques, même lorsque l'adversaire est au bout du terrain (ce qui semble un peu ridicule des fois, puisque le personnage se téléporte pour subir la prise).

Le_Sp3ctre
Le_Sp3ctre
Niveau 10
05 juillet 2010 à 12:04:58

ce qui dit gitlis est vrai a un détail près: ca marche pas a l'autre bout du terrain....
si on te place un coup que tu contres et que l'adversaire est hors de portée tu va juste ne pas subir le coup....

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 juillet 2010 à 14:36:01

Effectivement, je m'en suis aperçu tout à l'heure en match. Il y a une distance maximale sûrement (mais il y a bien les téléportations comme je l'ai dit, je l'ai constaté plus d'une fois). Par contre, la distorsion liée à ce drive marche à l'autre bout du terrain et est impossible à esquiver (d'où le danger face à un haku-men qui recule, c'est souvent pour placer ce coup là).

DeathStrike
DeathStrike
Niveau 5
05 juillet 2010 à 15:19:12

Il a 4 contres différent sans compté la disto :

5D, 2D Hakumen va effectuer une prise a la suite du contre après laquelle il sera possible d'enchainé avec certains coups. Ces contres lorsqu'ils sont réussis font des dégâts sur l'adversaire.

le 6D va repousser vers l'avant et stun'er l'adversaire et donc possibilité d'enchainer derrière. Celui la par contre ne fait aucun dégât quand il est réussi.

Et pour finir il y le Air D (en sautant), Hakumen effectue une prise qui envoie plus haut sont adversaire, par contre il est pas possible d'enchainer après, du moins pas à ma connaissance. (dégâts sur adversaire)

Chacun des contres disposent d'un timing d'activation qui lui est propre, par exemple pour certain il faudra appuyer légèrement en avance en anticipant le coup alors que pour un autre il faudra appuyer quasi au moment de l'impact.

]yugi[
]yugi[
Niveau 8
05 juillet 2010 à 15:33:17

et le distortion contre peut s'evité en sautant, le nombre de fois que on me l'a evité donc voila, puis pour completer sur ces contre, l'hastral contre la chop mai pas les projos

DeathStrike
DeathStrike
Niveau 5
05 juillet 2010 à 16:23:49

Correcte.

Juste pour préciser la distortion peut s'éviter en sautant uniquement si elle a été effectué pour contrer un projectile (exemple: épée de glace de Jin ou bestiole d'Arakune ect...). Si c'est une attaque effectué au corps a corps elle est imparable (même avec un rapid cancel: j'adore voir l'adversaire paniquer et essayé de cancel'er après m'avoir toucher XD). Tu peux aussi bloquer certaines distortion avec. Ah j'oubliais,elle ne te permet pas de contrer les attaques basses.

Comme Yugi l'a fait remarquer l'astral permet de contrer les chop ainsi que la majorité des autres astrals. L'astral contrairement a la distortion bloque en bas aussi (exemple : Jin faisant son astral qui touche en bas sera contrer par celle d'Hakumen ^^ si bien sur tu as le temps de l'exécuter)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 juillet 2010 à 11:26:59

Elle est très probablement imparable pour la distorsion de Litchi (632146D avec le baton posé), j'ai essayé pas mal d'esquives, mais je n'ai jamais réussi à m'en tirer. C'est pour cela que je pensais qu'elle était imparable, vu que c'est le seul coup sur lequel je me suis pris cette distorsion.

DeathStrike
DeathStrike
Niveau 5
06 juillet 2010 à 16:50:56

Quand la disto est exécuté sur un coup au corps a corps le perso reste figé du coup tu ne peux pas l'éviter alors que quand c'est un projectile tu restes libre de tes mouvements. Pour l'éviter dans cette situation il faut faire un super saut au bon moment, mais généralement avec la panique l'adversaire se rate ^^ .
Et puis j'ai l'impression que la vitesse déclenchement de la disto varie : du genre plus tu l'active au dernier et plus le départ d'Hakumen sera rapide. Après c'est juste une impression que j'ai eu par moment.

Voici une petite compilation d'utilisation de Zanshin (Le drive) et Yukikaze (la Disto).

http://www.youtube.com/watch?v=VtTgDCYdERU

http://www.youtube.com/watch?v=5Ri7CuNJNzc&feature=related

D'ailleurs Gitlis Au début de la 2ème vidéo on y voit un Bang évitant Yukikaze après s'être fait contré sa distortion avec le parapluie.

Adder666
Adder666
Niveau 8
06 juillet 2010 à 21:54:08

merci a tous ouf !!! dite moi étant noob de BB CT ! j'aimerais savoir qu'est ce que 6D 5 D etc etc etc

Le_Sp3ctre
Le_Sp3ctre
Niveau 10
06 juillet 2010 à 22:00:27

regarde ton pavé numérique et chaque numéro corresponds a une direction du pad (5 pas de direction, 6 droite, 8 haut, etc...)

Adder666
Adder666
Niveau 8
06 juillet 2010 à 22:37:44

ah ok non pk je joue sur 360 moi :p

Adder666
Adder666
Niveau 8
06 juillet 2010 à 22:40:11

et quelqun peut m'expliquer comment bien faire l'astral de jin avec une manette pk on sacharne c'est impossible

DeathStrike
DeathStrike
Niveau 5
07 juillet 2010 à 10:41:30

On joue quasiment tous sur 360 ou Ps3. Si on fait référence au pavé numérique c'est pour allé plus vite : exemple le Ice car de Jin : "214A" a la place de dire "il faut faire bas, bas diagonal gauche, gauche plus A" -__-'...

A,B,C,D correspond aux boutons de la manette sur BB. si tu joues avec la configuration initiale alors "A" correspond a X, B= Y, C=B et D=A sur la manette 360.
Donc gain de temps au niveau des descriptifs pour tout ce qui est combo et puis ca évite aussi les gros pavé ^^

Sinon pour l'astral de Jin si je te dis pas de bêtise c'est un "720°+ D" (2 fois un 360 + D)

Généralement si je veux la placer je fais une chope juste avant pour cacher la manip (ça évite de voir ton perso sauter quand tu fais les 360° ). Donc si tout ce passe bien tu glace le mec et au moment ou le bloc de glace touche le sol l'astral sort ^^

Dans le doute je te rappelle les conditions pour l'astral:

1) Il faut que ca soit le dernier round du match (exemple si c'est en 2 round gagnant,il faut que toi et ton adversaires ayez gagné 1 round chacun et c'est lors du 3ème round que tu pourras le faire).
2) Avoir 100% de la barre de Heat (chaleur ou tension en français)
3) Que ton adversaire doit avoir moins de 20% de santé.