Je suis joueur de Carl depuis Novembre dernier. Mon niveau avec est respectable, mais j'suis pas un dieu avec non plus. Il est dur à commencer, oui, et il tient la route.
Dans CS il tient toujours la route (il reste high tier), la façon de le jouer reste identique mais quasi tous ses combos ont changé. Si tu veux un résumé de Carl dans CS, en gros, tu lui vires le combo infini, tu l'améliores sur tout le reste (sauf son bas+C) et tu lui donnes un projectile.
Aussi, truc à savoir dans CT : Si Carl est fort, c'est surtout grâce à son combo infini ("clap loop"). Sans, il a quand même du mal à faire des dégâts en général. Son combo infini ne marche que sur Tager, Bang, Litchi et v13. Tu peux aussi le faire contre Haku-men et Ragna, mais ils ont un moyen de s'en sortir et meme de mettre un combo gratuit sur Carl derrière, donc à éviter.
Le reste, soit Carl peut rien faire (cf Rachel), soit il peut faire un combo basé sur cet infini qui fait 7500/8000 dégâts (que j'appelle "clap trap"), ce qui reste quand même assez abusé, bien que difficile à faire.
Sinon, Carl a très peu de vie, ça peut rebuter un peu, mais en général, il est tellement petit que les combos "habituels" des persos ne passent pas sur lui, et du coup, soit ton adversaire devra trouver un combo spécifique, soit ne pas terminer ses combos car tu vas lui echapper des mains.
Persos contre qui il est efficace dans CT :
-Tager : il ne peut rien faire...je joue rarement Carl contre un Tager car c'est vraiment de la merde comme match). Si Tager choppe Carl, Carl perd 50% de sa vie, si Carl le choppe, Tager perd toute sa vie à moins de burster. C'est vraiment un match-up de merde.
-Noel : C'est pas vraiment que Carl est efficace contre elle, c'est surtout que la majorité de ses combos de base ne passent pas sur Carl, et du coup, la majorité des Noel campent contre Carl, et comme elle est rapide, c'est assez chiant
-Litchi : Pareil que Noel, sauf que l'infini au clap loop marche, quoique ça reste tout de même serré
-Nu : Encore un match-up à la con que les japonais donneraient à l'avantage de Carl. Zoner un Carl à haut niveau avec Nu est plus difficile qu'avec les autres persos, ses combos passent mal car il est petit, et en plus de ça, lui mettre l'infini est d'une simplicité incroyable...
Je dis match-up à la con, car à haut niveau, la Nu va passer son temps à s'enfuir, et Carl à lui courir après. Car si Carl lui met un coup, n'importe lequel, il peut la jeter dans l'infini qui va la tuer instantanément. Du coup si tu regardes des matches Carl-Nu, tu verras que dès que le Carl arrive à lui mettre un coup, elle burstera...car si elle le fait pas, elle meurt direct.
Persos contre qui il en chie (du plus dur au moins dur selon moi) :
-Rachel : C'est simple : elle a la priorité partout, tous ses combos passent sur Carl, elle fait mal, elle peut l'empêcher de l'approcher comme elle veut, camper comme elle veut, c'est une horreur
-Haku-Men, si il joue défensif, Carl a vraiment BEAUCOUP de mal à gérer sa portée, il peut buter Nirvana en 5 coups, et les deux persos ont une mobilité réduite au sol.
-Jin : Ses combos de base passent sur Carl, il n'a pas trop trop de mal à le zoner non plus, et l'infini ne passe pas
-Ragna: Y parait que Carl a l'avantage sur ce match-up, je ne vois pas en quoi, donc à méditer. Il fait mal, a une portée affreuse, un pressing monstrueux, du coup, piéger un Ragna qui fait pas trop le con
Persos où c'est à peu près équitable :
-Bang, si on exclue l'infini
-Noel: Uniquement si elle est pas conne et qu'elle campe à mort ou qu'elle bourre le drive intelligement, ce qui est pas très naturel chez tous les joueurs de Noel à haut niveau, mais c'est les seuls trucs qu'elle peut faire contre Carl. Elle a beaucoup de vie, l'infini ne passe pas, ses combos habituels passent pas sur Carl, du coup si elle joue offensif tu auras l'impression que tu auras CLAIREMENT l'avantage.
Sinon, les matches s'éternisent assez. Si elle campe, elle est rapide, du coup Carl en chie à lui courir après, et si elle bourre le drive en réfléchissant (et donc pas en bourrinant les touches n'importe comment), Carl a beaucoup de mal à trouver les ouvertures et à gérer les frames d'invincibilités.
-Taokaka, un peu pareil que Noel, l'infini passe pas, elle saute partout, court partout, peut se glisser derrière toi, Carl en chie à lui courir après...Par contre ses combos de base peuvent passer sur Carl, le joueur de Tao devra juste remarquer qu'il devra avoir un timing légèrement plus lent, sinon, pareil, elle va te passer au travers au milieu de son combo et tu vas te rétablir en plein milieu.
-Arakune : Similaire à Nu, sauf que l'infini ne passe pas. Tu l'attrapes, il a mal. Tu l'attrapes pas, t'en chies, voire tu te prends un curse ou un insecte et tu perds de la vie.
Bref j'ai fait le tour vite fait de mes pauvres connaissances en CT, mais j'espère que ça sera assez suffisant pour de bonnes bases.
Sinon, essaye de jouer sans l'infini : Ca sert plus à rien de l'apprendre maintenant. Ca fait rager les joueurs, tu vas galérer à apprendre un truc super dur qui ne marchera plus dans CS, donc essaye de trouver les façons de piéger ton adversaire entre Carl et la poupée et à gérer quelques jonglages/combos, car Carl ne saura faire que ça dans CS, mais en mieux/plus facilement.
Le clap loop non infini (bas+C, haut+D, bas+C, haut+D, etc), il marche encore dans CS, mais il fait 3 fois moins mal, et il draine beaucoup trop la vie de Nirvana, donc pareil, essaye de trouver des équivalences ou autre chose en attendant.
Jouer Carl, c'est dur, mais c'est fun car il faut être créatif sur comment piéger ton adversaire entre Carl et la poupée...En tout cas, bonne chance, et j'espère ne plus être le seul Carl français actif. (Bon, y'a Sigma et Abyss qui le jouent pas mal, mais ils le jouent qu'en second)