SUITE DU TEST DE RE5:
Parlons un peu d'un sujet qui fâche certain, je veux parler de l'inventaire. Comme vous le savait, RE5 introduit un nouveaux type d'inventaire à 9 cases, mal foutus pour tout ceux qui ont joué à RE4 car impossible de faire du blastage fou furieux de monstre mais normal pour tout ceux qui ont torchés les ancien RE.
D'où ce paradoxe entre le fait que RE5 reprend le concept de monstres intelligents, rapides et nombreux qui vous encerclent à la RE4 et un inventaire vraiment limité à la RE car à certain moment, le manque de munition (surtout avec une IA qui a la gâchette facile) se fait facilement sentir surtout contre les boss, et oui encore ces boss.
Car ce qu'on remarque avec ces boss, c'est leur manque de stature par rapport au boss de RE4. Seul Wesker s'en sort mais le boss final n'est hélas pas à la hauteur d'un Tyran de RE1. Les combats avec eux (surtout en solo) sont brouillon et on s'étonne de les avoir battu par on ne sait quel moyen.
Par contre les ennemis sont eux plus intéressant car plus redoutable et peuvent, pour certain monstre, vous tuer en un coup au corps-à-corps. Mais la présence d'un certain type de monstre des anciens RE, est très étrange et me fait plus penser à du Fan-Service qu'à autre chose.
Au niveau de la quantité d'ennemis, là aussi le constat n'est pas très reluisant, il y a clairement moins d'ennemis que dans RE4 peut-être à cause de l'inventaire, de la durée de vie et du manque de diversité des situations.
Alors si certain critique RE5 en le qualifiant d'être un simple RE4.5, pour moi, c'est un RE3.5+ car il reprend quelque qualités de RE4 (visée à l'épaule, QTE, diversité des environnements et des niveau, stresse face à des ennemis nombreux) avec les qualités des anciens RE (Inventaire limité qui vous invite à réfléchir avant de gaspiller des munitions même si la situation vous invite à faire du "don't think, Shoot!", les jeux de lumière sublime à la RE Rebirth et Zéro) mais sans arriver à atteindre le niveau de fun de RE4.
Pour conclure, je dirais que RE5 et comparable à Devil May Cry 4, c'est à dire qu'il est bien mais n'égale pas son prédécesseur. Ce qui me fais penser que CAPCOM est à l'aube du déclin videoludique s'il continu sur cette voie de la facilité qu'est de ne compter que sur le titre d'une célèbre licence pour se vendre. MIKAMI avait raison, s'il y avait un RE5 à réaliser, ce n'est pas ainsi qu'il aurait fait.
