Pour ma part j'attend ME3 au tournant niveau graphismes.
Mass effec n'étant pas un RPG pur et dur comme Fallout New Vegas ou Skyrim, avec un environnement ouvert tellement grand que l'on peut passer outre des graphismes un peu datés, il n'est pas concevable que Mass effect 3, jeu semi-ouvert semi couloir ne soit pas doté de se qui se fait de mieux pour le moment dans son genre (TPS) en graphismes.
Si a l'époque de la sortie du premier opus (2007) le jeu forçait l'admiration, surtout au niveau d la modélisation des visages, presque photoréaliste pour Shepard, le 2 a traîné avec lui quelques lacunes qui auraient pu être corrgées.
1) Avec la sortie de LA Noire, le jeu vidéo a fait un énorme bon en avant en ce qui concerne l'animation des visages, permettant ainsi aux développeurs, via des acteurs talentueux, d'offrir à leurs personnages des comportements crédibles et très variés.
Mass effect 3 étant un jeu qui prétend avoir une dimension émotionnelle sans précédent (moments épiques, moments tristes, moments drôles,...), il aurait été plus qu'appréciable que BioWare se procure le système de capture faciale pour donner "vie "à leurs personnages.........le doublage ne fait pas tout !
2) Si certains environnements des jeux mass effect se sont montrés enchanteurs (citadelle 1 et 2, Omega, Illium, Virmir, Ilos,vaisseau moissonneur,...) d'autre sont d'une pauvreté sans nom ! On pensera ainsi, dans le 2, aux missions secondaires comme l'épave du vaisseau sur sa falaise, la planète ou il faut sauver les caisses détruites par des méchas, ...
En voyant certaines images du jeux comme celle-ci...
http://www.masseffect.com/resources/me3/assets/media/concepts/concept-001-thessia-p.jpg
http://www.masseffect.com/resources/me3/assets/media/concepts/concept-007-tuchanka-02-tower-p.jpg
...on peut se dire que Mass Effect 3 proposera des environnements inspirés et magnifiques........ce sera le cas.
Mais il semble que BioWare ne puisse s'empêcher d'offrir des environnements fades et sans aucun intérêt ...
http://www.masseffect.com/resources/me3/assets/media/screenshots/screenshot-035-p.jpg
Etonnant quand on constate que dans Skyrim il n'existe pas un lieu n'ayant pas bénéficié d'une bonne direction artistique.
A croire qu'un jeu couloir est plus dur à modéliser qu'un terrain ouvert gigantesque
3) Ce qui suit concerne ceux qui jouent avec le visage de Shepard homme par défaut (Marc Vanderloo).
Que ce soit dans le 1 ou le 2, la modélisation du visage de Shepard était la même, avec peut être plus de détails dans le 2. Dans le 3, qui est censé être plus beau et plus fin, shepard change de tronche, passant du statu de beau gosse intersidéral à celui de tronche de cake : jugez plutôt
Mass effect 1 :
http://ilovegamerguide.files.wordpress.com/2008/06/ewwwtf_2.jpg
Mass Effect 2 :
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2010/01/me21.jpg
Mass effect 3 :
http://www.masseffect.com/resources/me3/assets/media/screenshots/screenshot-033-p.jpg
alors que ça aurait du être ça
http://www.masseffect.com/resources/me3/assets/media/screenshots/screenshot-001-kaidan_shepard_liara-p.jpg
Mais bon après la "beauté " du visage demeure un aspect subjectif.
4) En ce qui concerne les armures il est claire que BioWare a fait des améliorations graphiques. L'aspect métallisé de certaines permet de mieux faire ressortir les volumes, les ombres et rend le tout encore plus réaliste.
1 bon point pour BioWare !