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Conseils pour adepte ?

MORRAY_GITANE
MORRAY_GITANE
Niveau 10
06 novembre 2014 à 19:37:01

Salut a tous, je viens de me recommencer une partie, d'habitude je joue toujours franc tireur mais pour le coup j'avais envie de tester l'adepte car ça a quand même l'air vachement fun :hap:

Par contre y'a un truc que je pige pas, au niveau des pouvoirs : j'ai plus ou moins l'impression qu'ils font tous plus ou moins la même chose (projeter les ennemis en l'air) du coup je ne sait pas vraiment quoi monter en premier ni quoi utilisé :(

Si quelqu'un qui a l'habitude des adepte pourrait me dire les pouvoirs les plus OP que j'évite de monter des choses dans le vent, merci d'avance :ok:

Urano_Metria
Urano_Metria
Niveau 10
06 novembre 2014 à 23:15:05

Ouai pour jouer Adepte faut aimer les pouvoirs... c'est très différent du Franc-Tireur qui est un perso Tech.

Un conseil, lis bien les description des pouvoirs, car ils sont fait pour êtres utilisés en groupe. Par exemple une Déchirure (semi passif) suivi d'une Projection pourra entraîner une explosion Biotique.

J'appelle semi-passif les pouvoirs qui s'applique sur un ennemi sans lui infliger des dégats direct, en gros un malus. Si je me souviens bien Déchirure pompe l'armure de l'ennemi.

Après, je pense que Fenix, membre de Forum, sera plus apte à te répondre, c'est une sorte de spécialiste.
Mais en gros, l'Adpete, comme la plupart des personnages Biotiques sont fait pour créer des combinaisons avec leur pouvoirs :ok:

kevin8686
kevin8686
Niveau 10
06 novembre 2014 à 23:24:41

"Ouai pour jouer Adepte faut aimer les pouvoirs... c'est très différent du Franc-Tireur qui est un perso Tech. "

Bof, y'a pas grosse différence dans le trois... Au lieu d'explosions biotiques, t'as les explosions tech :(

Mais oui, le truc pour bien jouer Adepte, c'est de combiner un debuff comme Déchirure ou Singularité, puis de lancer Projection. Vive les explosions biotiques :bave:
Oublie les grosses armes, un simple flingue suffit, mieux vaut privilégier la réduction du cooldown :oui:

Urano_Metria
Urano_Metria
Niveau 10
07 novembre 2014 à 11:34:40

Bah la différence c'est de passer du Tech au Biotique, sinon oui c'est pareil, c'est juste dans l'univers de Mass Effect que c'est différent.

Adepte c'était le must sur ME2... je crois que c'est la seul classe qui m'a permis de le terminer en Hardcore.
La seul chose que tu risque de regretter en passant Adepte, c'est de ne plus pouvoir One Shot et devenir Invisible... bon après rien ne t'empêche de jouer la Veuve avec un Adepte.

FM-
FM-
Niveau 10
09 novembre 2014 à 11:21:10

Le gameplay FT et le gameplay Adepte sont pas vraiment les mêmes hein, pas seulement une question de pouvoirs ^^

Les pouvoirs à monter absolument : Singularité, Déchirure, Projection, Bombe à Fragmentation. Avec ça t'as déjà de quoi faire du gros n'importe quoi. Après tu as encore Ondes de Choc, Télékinésie et peut être encore un autre pouvoir, plus le pouvoir bonus (je recommande Rupture) à monter, la passive, et l'athlète.

Si tu es en NG+, tu atteindras le niveau 60 et tu pourras monter tous les pouvoirs à 6 sauf un qui restera à 4 donc osef. Sinon je te conseille de monter en priorité les 4 pouvoirs cités (Singularité + l'un des trois autres sur les groupes d'ennemis, Déchirure + Bombe à Fragmentation sur les grosses armures, etc etc).

Pour l'arme, un p'tit Fusil à Particules ça picote, sinon tu peux te permettre un Eventreur si tu aimes les gros pompes. Si tu es plutôt pistolets + mitraillettes, la Hurricane ou la Tempête + le Serre/le Paladin/le Pistolet à Arc/ou, si possible, l'Acolyte qui vire les boucliers (arme DLC pack d'armes).

Tous les pouvoirs de l'Adepte Shepard sont bien violents car combinables tous ensemble donc je dirais qu'aucun n'est inutile. Tu peux aussi tester avec quoi tu aimes jouer et faire des respec dans l'infirmerie !

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