Bonjour à tous,
Comme certains d’entre vous le savent déjà, il existe un moyen d’utiliser des textures de haute qualité dans le jeu, mais ce que déjà moins de personnes savent, c’est comment faire.
Alors, vu que j’ai découvert cette possibilité récemment (hier), et que j’ai tout simplement adoré, voici une petite traduction des tutoriels existant en anglais
(A priori il y a déjà eu des traductions de ces tutos, mais pas sur JV.com alors je le fais
)
Pré-requis :
MOD Illumination v1.5
http://www.mediafire.com/?63ref8zx8g3ppna
Texmod v0.9b
http://www.fileplanet.com/205418/200000/fileinfo/Texmod-v0.9b
MOD Illumination, aussi appelé FXAA Tool
- Copiez tous les fichiers du dossier « Win32 » avec l’exécutable du jeu : (...\Mass Effect 3\Binaries\Win32.)
- DESACTIVEZ / ACTIVEZ illumination MOD (fxaa tool) en jeu à l’aide de la touche "Pause".
- Comme le rendu graphique dépend des PC et de votre matériel (Carte graphique, écran…), il vous est recommandé d’utiliser le programme FXAA_TOOL.exe et d’adapter les paramètres vous-mêmes, afin d’obtenir la meilleure qualité possible. (Essayez d’abord avec les paramètres de base, ça allait très bien pour moi)
Par exemple, pour modifier la saturation des couleurs, sélectionnez "ToneMap" et modifiez la valeur de "Saturation". N’oubliez pas de sauvegarder en cliquant sur "Save" et démarrez le jeu pour voir le résultat.
- Pour augmenter la luminosité, vous avez 2 options:
1. Dans les options du jeu, augmentez le gamma. (J’utilise +3, l’auteur du mod utilise +5)
2. Dans fxaa_tool.exe, dans la section “Tonemap” modifier les paramètres Gamma, Bleach and Fog.
- C’est comme réglé sa TV pour la 1ère fois
Note : Cet outil n’est pas indispensable à priori, mais il est tout de même vivement recommandé, et après avoir testé, je comprends pourquoi. L’auteur conseille aussi de ne pas l’utiliser en même temps que l’ENB, le FXAA Tool travaillant mieux tout seul
ORIGIN 9
Origin version 9.x n’est pas compatible avec illumination MOD (FXAA TOOL), pour résoudre ce problème, suivez ces instructions:
Fermez complètement Origin. Ensuite, allez dans le dossier d’installation d’Origin. Renommez IGO32.dll en IGO32.dll.disable. Maintenant redémarrez Origin, et lancez ME3.
Tout devrait bien se passer. (Testé et approuvé)
CHARGEMENT DES TEXTURES
Le problème est simple, le moteur ne gère pas les textures en taille 4096. La solution? Simple, elle aussi:
1. Téléchargez le “coalesced editor” ici: http://wenchy.net/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/ME3Coalesced-latest.zip
(Nécessite Microsoft .NET Framework 4, si vous ne l’avez pas, téléchargez-le ici:
http://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=24872)
2. Extrayez les fichiers et ouvrez l’éditeur, maintenant sélectionnez le fichier .bin que vous voulez ouvrir, ici, Coalesced.bin que vous trouverez ici:
“…\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole\Coalesced.bin”
3. Maintenant que vous avez ouvert Coalesced.bin , allez dans: bioengine> d3ddrv > d3drenderdevice> maxtexturesize
4. Changez la valeur 2048 en 4096
5. Sauvegardez, faites une sauvegarde du fichier d’origine (Par exemple, j’ai renommé le mien Coalesced.bin.ori) et mettez celui que vous venez de modifier. Vous n’aurez désormais plus de problèmes de textures noires ou autres !
TEXMOD
(Là, c’est ch**nt)
Instructions pour utiliser TexMod avec Origin.
- Créez un fichier Batch: (Créez un nouveau fichier texte, écrivez ce qui suit dedans, puis sauvegarder sous le nom MassEffect3.bat (le .bat étant la partie importante, le fichier DOIT se finir par .bat, non pas .bat.txt))
Pour ce faire, vous devez afficher l’extension des fichiers. Pour ce faire, allez dans « Panneau de Configuration », « Options des dossiers », onglet « Affichage » et décochez la case « Masquer l’extension des fichiers dont le type est connu »
Dans les lignes suivantes, remplacez « C:\...\...\ » par le chemin d’accès à votre dossier Mass Effect 3.
!_Début fichier (ne pas écrire cette ligne)_ !
@ECHO OFF
ECHO Lancer Mass Effect 3 avec Texmod?
SET /P X=(O)ui ou (N)on?
IF /I "%X%"=="O" goto :Oui
IF /I "%X%"=="N" goto :Non
GOTO END
:Oui
ren "C:\...\...\Mass Effect 3\Binaries\Win32\MassEffect3.exe" "MassEffect3_tmp.exe
ren "C:\...\...\Mass Effect 3\Binaries\Win32\Texmod.exe" "MassEffect3.exe"
ECHO Fichiers renommes! Maintenant, demarrez Mass Effect 3 dans Origin.
PAUSE
ren "C:\...\...\Mass Effect 3\Binaries\Win32\MassEffect3.exe" "Texmod.exe"
ren "C:\...\...\Mass Effect 3\Binaries\Win32\MassEffect3_tmp.exe" "MassEffect3.exe"
ECHO Nom des fichiers restaures! Vous pouvez maintenant démarrer Mass Effect 3 a l’aide de TexMod.
PAUSE
GOTO END
:Non
"C:\...\...\Mass Effect 3\Binaries\Win32\MassEffect3.exe"
:END
!_Fin fichier (ne pas écrire cette ligne)_ !
- Mettez le fichier "Texmod.exe" dans le dossier "Win32".
- Maintenant lancez "MassEffect3.bat"
- Tapez "Y" puis sur la touche "Entrée"
- Démarrez le jeu depuis Origin (qui ouvrira Texmod)
- Appuyez sur une touché dans la fenêtre "MassEffect3.bat"
- Maintenant vous pouvez utiliser texmod, sélectionnez d’abord “MassEffect3.exe”, puis les mods que vous voulez utiliser (fichiers .tpf) et cliquez sur "Run".
!AVERTISSEMENTS!
Le jeu nécessitera plusieurs minutes pour se lancer, en fonction du nombre de mods installés et de la puissance de votre PC (Nécessite 9 minutes avec tous les mods pour l’auteur, et il a un très bon PC si je me souviens bien).
Matériel recommandé afin d’utiliser tous les mods simultanément:
O.S: Windows x64.
Ram: 8 Go.
Mémoire de Carte Graphique: 1 Go.
LES MODS
Pour obtenir les mods, vous devrez les télécharger à cette adresse :
http://social.bioware.com/forum/1/topic/368/index/9735492/1
La plupart ont un aperçu, donc vous savez ce que vous téléchargez.
Ils sont égalements dispo à cette adresse :
https://skydrive.live.com/?cid=12b53096d995629d&resid=12B53096D995629D!418&id=12B53096D995629D%21418
L’inconvénient étant qu’il n’y a pas d’aperçu avant le téléchargement, mais l’avantage non négligeable, est la possibilité de tout télécharger en seulement 2 ou 3 cliques !
Une fois les mods téléchargés, placés les fichiers .tpf dans un dossier que vous appellerez « Textures » dans le dossier Win32 de Mass Effect 3 (Enfin, si vous voulez ^^)
Je vous conseille de faire un sous-dossier « Solo » et un autre « Multi » dans le dossier Textures, comme ça, si vous prévoyez de jouer au multi uniquement, vous n’aurez qu’à charger les textures du dossier « Multi », évitant un lancement du jeu trop long :ok :
Structure finale des dossiers :
"…\Mass Effect 3\Binaries\Win32\Textures\Solo"
"…\Mass Effect 3\Binaries\Win32\Textures\Multi"
Voilà, j’espère avoir été assez clair et n’avoir rien oublié
PS : À priori, ça ne pose pas de problème avec le mode multijoueur
Alors profitez !
PPS : 2 Textures qui s’imposent pour le multi à mes yeux :
http://social.bioware.com/forum/1/topic/368/index/9735492/112#13929807
http://social.bioware.com/forum/1/topic/368/index/9735492/115#14014188
PPPS: il y a une autre méthode, je la posterais quand j'aurais le temps 
(c'est-à-dire un peu plus tard ce soir, à priori
)