Bah si toutes les armes étaient équilibrées en fonction de leur rang (commun, rare, etc) déjà..
Et tout le monde n'aurait pas les mêmes armes, avec un système qui par exemple, en début de jeu, ne te propose que les équipements communs, et te demande d'en posséder un certain nombre (la moitié peut-être), avant de pouvoir acheter des inhabituels, et ainsi de suite jusqu'aux ultra rares. On pourrait vraiment "choisir" ses équipements tout en restant un minimum limités, et ça proposerait une vraie évolution et un sentiment de progression, sans la frustration de la lotterie.