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Liste des sujets

Equipement bonus - Multi

ardat-yakshi
ardat-yakshi
Niveau 9
14 octobre 2012 à 21:38:50

Hello,

Une petite question : en multi, l'équipement bonus vaut-il pour une partie ou tout le temps ? Car je viens de mettre un équipement bonus pour une partie et je l'ai toujours...

Blood_Peace
Blood_Peace
Niveau 10
14 octobre 2012 à 21:41:09

je crois que c'est permanent :ok:

ardat-yakshi
ardat-yakshi
Niveau 9
14 octobre 2012 à 21:50:05

C'est bon à savoir, merci ! :ok:

Ezekyle69
Ezekyle69
Niveau 4
14 octobre 2012 à 21:56:54

Je profite de se sujet multi pour poser une simple question.

=> Les packs aléatoires que vous acheter avec les crédits ne vous énervent pas des fois?

Pour ma part ,si ,quand tu économises pour débloquer des personnage de classe soldat ou des armes et que tu as des personnages, améliorations et armes que tu n'utiliseras jamais tu as de quoi ragé :ouch: . Il devrait peut être essayé de mettre quelque chose pour vendre les amélioration que l'on utilise pas.

Blood_Peace
Blood_Peace
Niveau 10
14 octobre 2012 à 21:58:08

l'argent réelle ? ou les crédit gagner durant le jeu ?

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
14 octobre 2012 à 21:58:24

De quel "équipement bonus" tu parles ?

Ceux qui sont chiffrés comme les munitions sont, logiquement, pour une seule partie.

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
14 octobre 2012 à 22:04:01

Pas toujours, des fois, l'équipement n'est pas soustrait (même pour une mission réussit).
Merci les bugs...

Ezekyle69
Ezekyle69
Niveau 4
14 octobre 2012 à 22:04:13

oui et non comme les rails d'armes ou les packs (ex: pack ampli biotique). Il y en a certain que je n'utiliserai jamais car je joue pas ces armes et ces classes là.

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
14 octobre 2012 à 22:05:41

Il arrive que l'équipement "reste équipé" après la partie, mais il est soustrait malgré tout.

Plus rarement, il arrive effectivement qu'il soit conservé.

Ezekyle69
Ezekyle69
Niveau 4
14 octobre 2012 à 22:08:13

Ils devraient quelque chose pour les choses qu'on utilise pas

Exemple: les échangés contre des crédits

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
14 octobre 2012 à 22:18:25

Plus simplement, il sauraient du nous laisser choisir directement ce qu'on achète...
Tellement plus amusant de jouer ce que tu veux, plutôt que de devoir attendre des mois parce que tu débloques que des trucs qui ne te servent pas...

Crocsta
Crocsta
Niveau 12
14 octobre 2012 à 22:50:39

Si ça se passait comme ça , tout le monde aurait les mêmes armes , ça enlèverait du fun , tout comme ça en rajouterait :o))
Mais faudrait vraiment que les bonne armes coutent tres chères alors :oui:

Crocsta
Crocsta
Niveau 12
14 octobre 2012 à 22:52:20

Si ça se passait comme ça , tout le monde aurait les mêmes armes , ça enlèverait du fun , tout comme ça en rajouterait :o))
Mais faudrait vraiment que les bonnes armes coutent tres chères alors :oui:

Crocsta
Crocsta
Niveau 12
14 octobre 2012 à 22:53:03

Oups sorry du bug :(

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
14 octobre 2012 à 23:00:09

Bah si toutes les armes étaient équilibrées en fonction de leur rang (commun, rare, etc) déjà..

Et tout le monde n'aurait pas les mêmes armes, avec un système qui par exemple, en début de jeu, ne te propose que les équipements communs, et te demande d'en posséder un certain nombre (la moitié peut-être), avant de pouvoir acheter des inhabituels, et ainsi de suite jusqu'aux ultra rares. On pourrait vraiment "choisir" ses équipements tout en restant un minimum limités, et ça proposerait une vraie évolution et un sentiment de progression, sans la frustration de la lotterie.

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
14 octobre 2012 à 23:10:22

Exact [pikaprout].
Le nouveau système de défit aurait put être également utilisé.
Par exemple, impossible d'acheter uneveuve si on n'a pas déjà suffisament utilisé les snipes de niveau inférieur.

Ils ont rajourter un système d'afficage pour ces valeurs de dégats, donc, le jeu pouvait les calculé, et, implicitement, les exploiter.