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Liste des sujets

Surcharge vs Déchirure.

Immortal-Legend
Immortal-Legend
Niveau 10
04 octobre 2012 à 21:32:24

Bonsoir.

Les deux sont a peu près identiques, corrigez moi si je me trompe :/ c'est juste que je trouve pas très utile de les monter tout les deux sur mon Senti Turien ^^

Surcharge = Efficace sur les synthétiques
Déchirure = Efficace sur les deux

nn? :( car je sais jamais quoi utiliser quand il faut ^^' depuis Mass effect 2 XD

kevin8686
kevin8686
Niveau 10
04 octobre 2012 à 21:34:19

Surcharge = Synthétiques & boucliers
Déchirure = Barrières, armures & vie

:ok:

Immortal-Legend
Immortal-Legend
Niveau 10
04 octobre 2012 à 21:52:08

Je ne fais pas vraiment la différence entre Bouclier/Barrière et Armure ^^'

Enfin je pense que l'armure c'est la couleur jaune qu'ont retrouve sur les brutes mais les autres...

kevin8686
kevin8686
Niveau 10
04 octobre 2012 à 21:58:53

Bouclier, bleu, Barrière, violet, Armure, jaune, Vie, rouge :ok:

Tu sais que c'est écrit sur les barres ? :hap:

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
04 octobre 2012 à 22:13:17

Oula, grosses lacunes là l'auteur.

Alors :

Surcharge : dégats affichés x3 contre boucliers ET barrières, x1 contre synthétiques, x1 contre santé et blindage des synthétiques, x0.5 contre blindage des organiques (tous les moissonneurs sont organiques)

Déchirure : x2 contre barrière, x1.5 contre blindage, x0.5 contre bouclier. Mais de toute façon, ce pouvoir a des dégats pourris, il sert à debuff, pas à faire des dégats.

Donc le rang 5 de déchirure est indispensable en Or/Platine, le rang 6 très utile surcharge au moins au rang 3.

Ceci est un très bon build pour l'or : http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#31IQDPR@0@0EEIO@0@0@0@0

Avec le fusil à pompe de ton choix.

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
04 octobre 2012 à 22:13:56

"x1 contre synthétique" à ne pas prendre en compte.

Immortal-Legend
Immortal-Legend
Niveau 10
04 octobre 2012 à 22:16:54

Heu merci c'est clair j'ai jamais fais attention a la description -_-

_Cmdr_Shepard
_Cmdr_Shepard
Niveau 9
05 octobre 2012 à 00:14:47

Warp vs Overload...

Facile. Warp vs les Boss et Overload vs le reste.

_Cmdr_Shepard
_Cmdr_Shepard
Niveau 9
05 octobre 2012 à 00:16:00

Et c'est plus comme dans ME2 si jamais. Warp n'est pas efficace contre Barrier dans ME3. Overload est aussi efficace conte les Shields que contre les Barriers.

mrlawyer
mrlawyer
Niveau 9
05 octobre 2012 à 15:19:12

immortel legend "Les deux sont a peu près identiques, corrigez moi si je me trompe :/ c'est juste que je trouve pas très utile de les monter tout les deux sur mon Senti Turien ^^ "

de ce que j'en pense : il faut que tu augmentes les deux. c'est comme un ingénieur cette classe est très polyvalente. il faut monter ton technoblindage c'est évident ( c'est comme dire à un ingénieur je mets pas de points dans le drone absurde :oui: )
après on ne peut pas comparer. le but du sentinel est d'être poyvalent. surcharge coupler avec un ingénieur il fera mal avec un adepte aussi parce que tu auras mis t'as déchirure détonante ou affaiblissement face au armes si tu es à pris tout ton armoire sur le dos et que tu as des soldats dans le groupe.

donc toutes les deux sont nécessaires tout dépend de ta façon de jouer. ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 octobre 2012 à 18:41:52

monte les deux elles sont super utiles, zappe le technoblindage

vergil75
vergil75
Niveau 9
05 octobre 2012 à 21:11:52

Sentinelle turiene, et tu lui montes la "Déchirure" WTF??? :ouch:

-Déchirure si tu fais pas d'explosion biotiques c'est bof bof . Monte surcharge a fond , c'est largement plus utile que déchirures, et tu peus meme "Stun" pas 1 mais 3 enemies d'un coup! Honnetement la question se pose meme pas. Garde tes déchirures pour ta Sentinelle Humaine :oui:

Wolfschanze
Wolfschanze
Niveau 9
05 novembre 2012 à 10:34:18

Sauf que la déchirure au max ça peut faire très mal... Après ça dépend du jeu en équipe, aussi. Si tu joues souvent avec des adeptes, à mon avis il vaudrait mieux augmenter la surcharge pour bousiller les boucliers et laisser le champ libre aux télékinésie/déchirures/singularité...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 novembre 2012 à 11:29:44

Au pire tu montes les deux à fond, et tu laisses le Techno-Blindage à 0. :noel:

Puis si il utilise ses pouvoirs à tire-larigot, c'est mieux qu'il n'utilise pas le Techno-Blindage de toute façon, vu que ça ralentit le rechargement des pouvoirs et du bouclier.

Pour revenir au débat, je préfère largement Déchirure, je joue plus trop la Sentinelle Turienne, mais quand quelqu'un utilise Déchirure, mon premier réflexe c'est :d) Spam de Charges Biotiques, très suicidaire contre les Furies et autres Prétoriens. :noel:

_Cmdr_Shepard
_Cmdr_Shepard
Niveau 9
05 novembre 2012 à 14:13:10

Warp c'est utile pour debuffer les ennemis et leur faire plus de degats.

Comme snap freeze qui réduit le dmg reduc de l'armure.

Square_Lt
Square_Lt
Niveau 10
06 novembre 2012 à 00:12:53

Qu'on me corrige si je me trompe, mais :

Overload puis Déchirure = Poussée technique? :(

Wolfschanze
Wolfschanze
Niveau 9
06 novembre 2012 à 10:26:50

Euh, Rolf, le technoblindage c'est quand même le point fort de la sentinelle...

mrlawyer
mrlawyer
Niveau 9
06 novembre 2012 à 10:40:22

:merci:
qd même je me disais que c t une aberration de dire mets 0 sur le techno blindage... c'est comme dire enlève la bulle de détonation sur la justicar
merci wolfs je me sens moins seul ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 novembre 2012 à 11:05:05

pas besoin du technoblindage....

mrlawyer
mrlawyer
Niveau 9
06 novembre 2012 à 11:49:11

sans rentrer dans un débat stérile ... gunners je respecte ta position mais bon autant prendre un soldat turien ou un fantome turien dans ce cas ou apprendre à mieux utiliser son perso

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