Oula, grosses lacunes là l'auteur.
Alors :
Surcharge : dégats affichés x3 contre boucliers ET barrières, x1 contre synthétiques, x1 contre santé et blindage des synthétiques, x0.5 contre blindage des organiques (tous les moissonneurs sont organiques)
Déchirure : x2 contre barrière, x1.5 contre blindage, x0.5 contre bouclier. Mais de toute façon, ce pouvoir a des dégats pourris, il sert à debuff, pas à faire des dégats.
Donc le rang 5 de déchirure est indispensable en Or/Platine, le rang 6 très utile surcharge au moins au rang 3.
Ceci est un très bon build pour l'or : http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#31IQDPR@0@0EEIO@0@0@0@0
Avec le fusil à pompe de ton choix.