Traduction du mag espagnol :
Les troupes de Cerberus: mechas, les unités d'assaut, les ninjas.
- Reapers: ils ont des tailles différentes, allant de 500 à 600 mètres pour les plus petits vers les 2 km pour Harbinger.
- Des compétences nouvelles pour Shepard: mouvements style Max Payne, roulade, saut par dessus des trous/obstacles dans le sol, frapper l'ennemi avec une plus grande variété d'attaques de mêlée. Il mentionne spécifiquement «une nouvelle classe: Heavy Melee" tirer parti de ces capacités de combat.
- Nouvelles compétences: Ingénieur peut construire des tourelles.
- Personnalisation des armes, fusils, visée ... cinq variantes dans chaque section.
- Autres objets de "loot" ?
- Batailles spatiales Peut-être, mais non confirmées.
- Scénarios: Pas trop compris, mais en gros ils vont améliorer la mise en scène, l'interaction avec les différents personnages, et...
- Lieux à visiter: New York, Londres, une lune de "Koriana "? (Peut-être qu'ils veulent dire Quarien ou Krogan) dans le monde, un monde Galarien et Mars, entre autres. Le développement de chaque environnement prend environ 6 mois, [pas compris]
- Les ennemis: les dégats seront localisés. Les mechas Cerberus, par exemple, exige que nous tirons un point faible, le cockpit de verre afin de les surmonter. En d'autres ennemis que nous pouvons couper les bras, casser la tête ou casser des morceaux différents de leurs armures.
- Combats plus dynamiques, nous obligeant à bouger plus souvent. La vitesse de jeu est améliorée par 10 à 15%.
- Exploration: On ne conduira pas le Hammerhaed ou le Mako. Le gameplay est conçu sans eux et continuera ainsi. Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de véhicule, mais ils ne peuvent pas révéler plus maintenant. Il y a un nouveau système de scan planétaire.
Traduction Google + quelques corrections pour que ça sonne mieux.